1: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 07:40:07.96 ID:6lr+woQO0

理由は
・従来のドラクエファン&新規プレイヤーが獲得できる
・アクションへの抵抗はナンバリングを重ねていけば薄れる
・コマンド戦闘はこれ以上進化しない

【おすすめ】

24: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:07:49.44 ID:M4qlCBMn0

>>1
いや、ドラクエはやっぱコマンド式だよ

終了

25: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:13:53.01 ID:2uDWTBC9a

>>1
従来ファンが消えるだろ、アホかよ

DQ1からやってるようなファンは中高年層が多いし、
今さらアクションにしたら、着いてこねえわ

28: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:15:32.41 ID:jxiqFPaC0

>>1
11で終わらせることが一番いい
もう出がらしのお茶を飲み続けるのも限界だ

2: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 07:41:14.91 ID:CuyarZGO0

アクションでもいいと思うのよ
でもどこが開発するかによって評価や評判が変わってくると思うんだよね

5: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 07:46:49.67 ID:94enYA9m0

ナンバリングで出す以上主要ターゲットの保守的なおじおばを満足感させられないとブランド価値損なうだけ

アクションで出してもキッズは取れないだろうし海外も厳しい

6: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 07:48:09.80 ID:6lr+woQO0

モンハンWみたいにナンバリング外してアクションにした実験作を出すのだろう
それがダイの大冒険

8: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 07:49:50.91 ID:HrcmgSDBd

そうだべか?

9: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 07:50:03.93 ID:0Pw6kAMi0

アクションは他と同じ平凡なゲームになるだけ
そこで差別化するのに労力を費やすならコマンド式を進化させた方がマシ

15: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 07:59:05.23 ID:6lr+woQO0

>>9
でもクリエーターは売りにする新しいことをやらなきゃいけないから一定の割合で糞も生み出す
ドラクエファンが待ってるものは過去作にあるから楽しめばいい

10: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 07:51:03.07 ID:xYzIN1wja

じゃあそうするべか

12: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 07:51:43.70 ID:Dd6w6x7l0

ダイの大冒険は「ダイの大冒険ゲー」を求めてるのであって
「ドラクエ」を求めてるワケじゃないから
ちょっと違う気がする。

まだドラクエヒーローズの方が
アクションにした実験作として理解できる

13: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 07:51:58.80 ID:oQFojz/d0

それドラクエ本編でやることじゃないでしょ
アクションのドラクエやりたい人はヒーローズやってれば

17: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:01:18.60 ID:Zi/1DAmld

アクションにするべきって意見が多いね

21: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:06:06.10 ID:5730pKEYd

>>17
ただのノイジーマイノリティだと思うが

19: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:04:01.41 ID:qGMLtGLAa

アクションはヒーローズに任せときゃええねん

20: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:05:19.10 ID:qGMLtGLAa

9開発時んときアクションにしたら賛否あったから結局コマンドに戻ってるんだっけ?

31: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:17:38.90 ID:F2C59dr3M

年寄り女等既存のファンの半分が脱落する
却下

32: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:18:12.27 ID:kyywaC5K0

コマンド式のままグランディアのシステムを取り入れよう

37: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:21:30.34 ID:HUR4wDVsM

じゃあヒーローズでいいじゃん

39: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:23:19.36 ID:EB0ITKsda

戦闘方式より無駄に長すぎるおつかいレールプレイングの方をまずなんとかしろよ

44: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:26:39.12 ID:Dd6w6x7l0

>>39
そこはRPGだから多少はどうしても発生する気がする
洋ゲーのオープンワールドも基本お使い多数だし

43: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:26:17.18 ID:pm9wdC3DM

初期のDQ9がいい
和製diablo頼む

48: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:29:36.89 ID:2uDWTBC9a

海外向けにDQを作るのであれば、
鳥山デザインは捨てて、リアル寄りにするのが近道だが、
そこまで変えると、もはやDQシリーズとして売り出す必要が無い

エニックスの新作RPGにした方がマシ

51: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:31:50.04 ID:9dTeFlD+0

堀井雄二にアクション作れるノウハウないやろ
ゼルダとかは何十年もアクション作ってる
任天堂だから作れるわけで

59: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:36:47.24 ID:6lr+woQO0

>>51
過去のデータだけでそう決めつけるのは良くない
例えそうだとしてもナンバリングを重ねていけばノウハウは蓄積されて面白いアクションゲームが作れるようになるかもしれない

52: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:32:08.07 ID:5730pKEYd

時代どうのこうのって
マニアにとってだしな

54: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:33:18.09 ID:dL5RB6/k0

コマンドバトルも複雑化しすぎなんだよ
特技だのなんだの無くしてシンプルにしろ

56: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:35:18.02 ID:nwNb6gTZ0

外伝でやればいいのに
ナンバリングつけてジャンル変更とか倒産しかけてたスクウェアが苦し紛れにやったことがゲーム業界の悪習になってる

57: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:36:19.20 ID:2eLr8Jpd0

絶対に失敗するわ

ドラクエキャラでアクションやっても見た目からして安っぽいアクションRPGにしかならんだろ・・・
コマンドバトルの今ですらモーションとかしょぼいのに

それよりはコマンドバトルで演出やモーションとか見せ方を徹底的に磨き上げる方向目指すべき

58: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:36:40.14 ID:7Z71MUYA0

ドラクエが世界でウケない理由

・勇者だの選ばれし者の生まれ変わりだの、魔王だの世界性服だのっていう設定が陳腐でダサい
・ご都合主義でトントン拍子で進むストーリーが安っぽい
・戦闘が時代遅れで退屈
・鳥山絵のポリゴン化が絶妙にキモイ

まだテイルズのほうが和ゲーオタの外人からは好まれるよな

62: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:39:52.18 ID:6lr+woQO0

堀井雄二が水平思考の天才であるということだけは紛れもない事実

65: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:44:09.41 ID:HX3z3ejX0

国民的ゲームの地位を完全に諦めて
二流ゲームとしてブランドを消耗していく覚悟をきめるのならいいんじゃね

66: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:45:21.51 ID:2uDWTBC9a

ゲームのIPで永続的に続くものなんて殆ど無いんだから、
ナンバリングが11も出て、派生作も多数作ったDQに、
さらなる展開を求めるのは、欲張り過ぎなんだよ

68: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:49:42.35 ID:C3w1O3740

本当にアクションにした方が売れると思ってるなら病気だよ、まずコマンドが古いってのが意味不明すぎる、マリオやカービィとかが古いからアクションゲームはやめて本編はRPGにしろって言ってるようなもんだ

45: 名無しさん必死だな 2020/01/14(火) 08:26:53.35 ID:GFwbKpxIM

ドラクエ10が現状一番進化してるな
これくらいでいいよ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1578955207/