1: 名無しさん必死だな 2020/02/03(月) 23:34:30.80 ID:8ez6Yekva

神ゲーの続編は往々にして期待外れになるパターンが多いけど
どうすれば良いと思う?

【おすすめ】

11: 名無しさん必死だな 2020/02/03(月) 23:46:52.52 ID:RbSL7gF5p

>>1
前作以上に金積んで買取保証NBPで票買えばええんや

3: 名無しさん必死だな 2020/02/03(月) 23:36:07.59 ID:fk8JDr0p0

ムジュラ並みの変化球だったら評価される

6: 名無しさん必死だな 2020/02/03(月) 23:37:27.53 ID:8ez6Yekva

>>3
ムジュラみたいに別タイトルじゃなくて続編だし変化球にしたら叩かれそう
正統進化してほしいけどな

4: 名無しさん必死だな 2020/02/03(月) 23:36:07.73 ID:ieeCfHkzM

ゼノブレイド2

30: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 00:10:02.86 ID:F2K7rxvJa

>>4
ブレワイ2もゼノブレ2みたいに執拗に叩かれまくるから
どれだけ出来が良くても駄作扱いされるだろうな

5: 名無しさん必死だな 2020/02/03(月) 23:36:23.84 ID:8ez6Yekva

マップは追加してくるだろうけど地下世界になのか普通に広くするだけなのか気になるわ

8: 名無しさん必死だな 2020/02/03(月) 23:43:28.71 ID:w4ulwUk50

村もうちょい増やす
洞窟
海の中潜る
海底神殿

60: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 08:55:44.41 ID:FAtzzEsD0

>>8
村、結構ある気がするけどな
ゾーラ、リト、ゴロン、ゲルド、カカリコ、ハテノ、ウオトリー、イチカラ、コログの森、カラカラバザール

9: 名無しさん必死だな 2020/02/03(月) 23:45:07.54 ID:7zE3nJqJ0

クリア後の地下ダンジョンがローグライク
自由度の高い街づくり

13: 名無しさん必死だな 2020/02/03(月) 23:49:57.30 ID:XpxPsskD0

従来のゼルダのようなダンジョン増やす
ゼルダ特有のボスを増やす(コーガ様みたいなのが多いと嬉しい)
新しい広大なフィールド

これやるだけで前作超え余裕だから

14: 名無しさん必死だな 2020/02/03(月) 23:52:08.18 ID:8ez6Yekva

ワンダみたいなスケールでかいボスキャラほしい
山みたいにでかいのに登って倒す

16: 名無しさん必死だな 2020/02/03(月) 23:53:32.30 ID:1QFOEx2b0

あれでも一応WiiUの移植のようなものだからな、どの様に変化するか楽しみ

17: 名無しさん必死だな 2020/02/03(月) 23:53:46.52 ID:AfUfDq6e0

ゼルダ姫のかわいさ15%アップ(当社比)

18: 名無しさん必死だな 2020/02/03(月) 23:53:59.81 ID:Xbru31Oi0

100年も戦い続けてやっと平和が戻ったのにすぐに新敵登場とかリンクとゼルダ可哀想だろこれ

20: 名無しさん必死だな 2020/02/03(月) 23:57:19.62 ID:XpxPsskD0

>>18
新敵っていうか、ガノンドロフ本体だからな
怨念の根源みたいなもんだから、潰さないと

24: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 00:02:56.16 ID:SLxP6RmU0

越えることばかり考えても良い作品は産まれないよ

ゲハはDB式インフレ脳筋ばかりだからこんな発想しか出てこないんだろうけどさ

25: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 00:04:57.57 ID:n5xlbPK60

続編はゼルダと一緒に冒険できたら面白そう
後はゼルダが眉毛剃ってたら完璧

26: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 00:06:16.64 ID:u7vnP/8ur

人を殺せるようにしてほしい

28: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 00:07:27.96 ID:k5CZc9A60

スパイダーマンやってて思ったんだけどこういう常時ロープアクション的なことができるワイヤーアイテムならオープンワールド化でも活躍させられるんじゃないか?
フックショットみたいな限られた局面でしか活用できないアイテムはダメだろうけど

32: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 00:21:18.13 ID:nzvoWhb/0

>>28
開発段階ではリンクがダブルフックショットでスパイダーマンのような機動力を手に入れていて開発にもフックショットのファンは多かったってインタビューで藤林Dが言ってたな
クライミングメカニクスとの相性が悪いので無かったことになったみたいだけど

34: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 00:45:30.08 ID:AtqvpQ+J0

前作やってなくても楽しめる

36: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 00:53:00.67 ID:sYTVkMFa0

>>34
それは最低限必要なものだろうな

38: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 00:56:29.04 ID:y6aCCRt/0

あとフィールド全部アスレチックみたいな構造やめて

44: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 02:31:37.58 ID:Yp41epD/0

地下世界と地上が舞台というだけでも前作越えられそう。

45: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 02:40:14.19 ID:NjsDCtfG0

モノリスマップ班は色んな地下を取材してるんだろうな

49: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 03:39:05.40 ID:slMSd5uAd

ブレワイの後日談的なちょっとした冒険譚みたいなやつかと思ってたんだが新作並に壮大なスケールになるのかね?

50: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 03:41:10.85 ID:kvPwG6+g0

・武器消滅をやめて使いすぎると使用不可になり
強化、修復できるようにしてほしい
・釣りの実装(せめて釣り堀屋は欲しい)
・大神殿を増やしてほしい
・ボス(フィールド専用ボスも)、雑魚キャラの大幅追加
・もっと各所に遊び場が欲しいところ
こんなところかな

51: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 03:44:25.26 ID:kvPwG6+g0

何をやっても神ゲー評価にはならないだろうな
神ゲー評価が二度続いたのを見たことがない

52: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 03:55:19.60 ID:g+hHvuAE0

>>51
続編の時点でそういうプレッシャーは承知の上だろうから
色んなアイデアがあるはずだけどな
さて、どんな方法でユーザーを楽しませてくれるのか

57: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 05:53:52.62 ID:ee7bNlXUa

>>51
マリオギャラクシー

53: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 03:56:32.98 ID:7Xl7pyiO0

敵キャラ増加、今までみたいな箱押して道開いてあっちの扉を開けてみたいなダンジョン追加、個人的にはトワプリみたいな必殺技が欲しい

55: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 05:14:33.91 ID:vg+5pMr7p

濃いクラフト要素かなぁ
bowになかったのは家建てたり船作ったりみたいなやつ

56: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 05:44:35.33 ID:2GdMslqX0

何かアイデアがあって続編作ろうってなったんだろうからそれに期待しておく
こう拡張していけば面白くなるってアイデアばかりあがるけどそういう方向性になるのかさえ怪しいと思ってる

58: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 08:34:04.03 ID:Nj3cPavPM

さいはての島をたぬき開発に売却
動物が住む村にする

41: 名無しさん必死だな 2020/02/04(火) 01:08:08.37 ID:4yg2o1t60

ブレワイで良かったところを伸ばす

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580740470/