1: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:13:37.69 ID:1/VWeaOSd

絶対無理なレベルでもないなら、ある程度は敵は強くないと楽しめないと思う
だってゲームは「攻略」するものだろ?

【おすすめ】

2: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:14:53.31 ID:k1KREvlYd

ゲーマーになるほど、序盤のチュートリアル的なヌルい難易度が苦行になるよな
俺がぶん投げるゲームのだいたいがそのパターン

4: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:17:30.72 ID:vPySRFmq0

極端な例になるが音ゲーの低難易度なんかは全然ノーツ落ちてこねえ!ヒマ!ってなって
プレイする事自体無駄に感じる程度につまらんとは思う

7: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:20:30.81 ID:yy8ZnI1v0

>>4
STGと同じだな
隙間だらけの攻撃だと被弾要素無さ過ぎて退屈

5: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:17:57.15 ID:sswh3/Gb0

せやな



世の中お前が思ってるよりずっと絶対無理が多いんだろうよ

24: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:55:41.17 ID:dMuFixm7M

>>5
せやから難易度洗濯とかレベルデザインが重要なんやろな

8: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:20:43.07 ID:g98PC+eX0

ゲームによりけりだな
死にゲーみたいな何度もやられてそこで覚えて練習してください系も好きだけど
カービィみたいなクリアするなら簡単だけど
やり込もうとした瞬間に牙を剥いて殺しにかかってくるのも好き

9: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:26:49.27 ID:Ygr7x0q90

難しいけどちゃんと救済要素あるゲームなら好き。
ダクソとかは下手でもレベル上げて装備強化すればいいし最悪白呼べばなんとかなる。
ホロウナイトは救済処置ないから終盤で詰んだ…ボス倒せないから武器強化しようにも強化アイテム得るためには他の強いボスを倒さにゃならんという地獄。

11: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:31:52.61 ID:ooZi3qIV0

>>9
それ多分終盤じゃない
スタートラインだ

12: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:33:05.18 ID:ntumvrzn0

タイミングがシビアとか正解の要求数が多いとか
面白い云々よりも面倒臭いほうが先にくる高難易度は嫌い

13: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:33:20.96 ID:InrEcv9s0

ドンキーコングリターンズの「次ならクリアできるかも」感は異常

14: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:34:45.64 ID:ZaecGBTB0

難しくした結果自由度が落ちてるのはダメな調整

16: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:38:42.63 ID:NsXYYB1L0

最初から攻略wiki見るのはいいの?

19: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:43:31.67 ID:sswh3/Gb0

>>16
ジャンルにもよるがいっそゲームの中に攻略情報同梱するくらいでもよくねって最近思う

17: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:39:55.32 ID:7/OX398h0

サクサク進んでエンディング
次のゲームを買ってもらう
商売のコツ

20: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:44:26.41 ID:GQP0elPXx

高難易度で衰退した!って理論は
格闘ゲームとシューティングをネガキャンするために岩田が拡散したんだよ
だから実際に論が叫ばれた頃は高難易度化のピークが過ぎていたし
単にアーケードゲームをネガキャンするためのプロパガンダでしかなかった

23: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:54:31.55 ID:ntumvrzn0

>>20
事実を言ったらネガキャンになるジャンルが悪い

22: 名無しさん必死だな 2020/02/28(金) 23:51:18.80 ID:p2ceUXcA0

好きなゲームなら難易度は際限なく上のものがあってもいいね
ただ標準の難易度は搭載してくれ

29: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 00:18:05.27 ID:3FGg2l6Px

だから初期の頃はスマブラは格ゲーじゃないって自称してたんじゃない
任天堂が荒らしのお墨付きを与えたんだよ

32: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 00:39:58.20 ID:/S33KsgL0

音ゲーは常にいけるかもと無理だろこれの連続な気がする

33: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 00:48:08.00 ID:3FGg2l6Px

アーケード作品が高難易度だった頃ってまだ家庭用との性能差が大きくて
ゲーマーにとって「憧れの作品」の時代でもあったんだけど
そういう全盛期時代作品まで「業界衰退の巨悪」みたいに歴史修正して
業界通気取りおじさんを焚き付けて荒らさせたのが
岩田式格ゲーSTG衰退論なんだよね

35: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 01:00:00.35 ID:cjhLh7JDF

>>33
岩田って誰?

34: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 00:58:22.25 ID:cjhLh7JDF

ステージをクリアするだけなら優しいが特定の条件を満たしながらクリアするのは難しい
てのがやっぱええのではないかね

あとは難易度選べるにしてもデフォルトのカーソル位置がEasyとかにあるのが
エンジョイ勢にはよりフレンドリー

38: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 01:12:23.09 ID:CwWSt7xk0

マリオメーカーをして難易度の考え方が変わったわ

57: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 11:26:21.39 ID:5+mlCmxudGARLIC

>>38
理不尽と高難易度はイコールじゃないってことだよね

41: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 01:40:27.19 ID:rlgnFBlvM

あいまいすぎて返答のしようがない
ゲームばっかやってる人間が作ったら難易度はたいてい不評だからな
それにソニーのゲームなんてストレスたまってつまんねえものばっかだし

42: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 01:51:36.13 ID:bDz9gZHB0

格闘ゲームやレースゲームで難易度が一つしか
無かったらどうか考えてみろ
難易度は何種類かあるべき

48: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 02:08:37.65 ID:QOuJMZ+vMGARLIC

STGは詳しくないが勝手に死んでた印象しかない
サイヴァリア見て内心ドン引きしたな

>>42
ForzaのAIレベル真ん中あたりまで下げないと勝てない雑魚だけど
下げるとアクセル全開しない舐めプされてるの分かってしまって…
やっぱつれぇわ

45: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 02:00:14.54 ID:W4rC/buv0GARLIC

64の時のオカリナはめっちゃ売れたが
何パーセントがガノン倒せたんだろう?

47: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 02:07:35.29 ID:oVM1uiYq0GARLIC

マリオ2になれるとマリオが簡単すぎてやる気がでんぜ

51: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 02:21:39.83 ID:iES9cU2L0GARLIC

壺男<呼ばれた気がした

52: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 02:40:35.78 ID:BjkrkdYYdGARLIC

ぶっちゃけ超魔界村くらいの難易度でいいんだよ、あれで宝箱の位置探す必要なければ完璧だった

55: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 04:39:37.95 ID:3FGg2l6PxGARLIC

現実として岩田が衰退論を拡散したおかげで
格闘ゲームシューティングゲーム界隈に高難易度で衰退ガーって暴れ回る業界通気取りおじさんを出張させて
十数年に渡って暴れ回らせたという実績があるんだよ

59: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 13:00:31.81 ID:XERRBRN70GARLIC

いちばん上達を実感できて尚且つ嬉しいのはPvP
PvEなんかのCOOPゲーやシングルゲーは覚えゲーになって上手くなってる気になるだけだと思う

60: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 13:02:14.07 ID:Ekr+S0Yq0GARLIC

洋ゲーみたいにどこでもセーブ実装すれば
誰でも何とかなる
巻き戻しが一番やる気失せる

26: 名無しさん必死だな 2020/02/29(土) 00:04:50.28 ID:7ZGSoASm0

パッと見なんとなく難しそうに見えるけど実は簡単というのが割と好まれると思う

アクションゲームなどでパズル的な1択の解法しかないものは面白くないものが多い

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1582899217/