1: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 14:59:07.15 ID:1uSt+KyF0

久多良さん聞こえますか?
オレ達から貴方へのレクイエムです

【おすすめ】

2: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:00:18.94 ID:ib9OfIIl0

この光源処理は~

3: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:05:36.77 ID:Kh/o8jWWM

そうでもない
古くはテクスチャマッピング、ノーマルマップ等と同じで、
いずれは当たり前になる技術
ただ時期尚早というだけ
今は

5: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:19:45.54 ID:hBfpKY/rH

まだ技術が追い付いてないんだよなぁ

6: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:25:39.59 ID:q8GP77uN0

ソニーレイですでに実装してるというのに!

84: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:56:02.75 ID:juH6auBbp

>>6
アレ、ハードウェアで処理してたらある意味驚きだぜ

7: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:29:07.57 ID:uxKPMwJ10

ポリゴン+シェーダの技術が発達しすぎてなかなか違いを見せられない
液晶以外の表示媒体も同じことが言える

9: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:35:24.68 ID:uxKPMwJ10

非リアルタイムは昔からレイトレが主流だからね

10: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:42:05.45 ID:0iiUUnAPM

偽物が本物に近づく
ただゲームに今必要かというと疑問

12: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:53:47.82 ID:N4ebtyOKM

俺はクタラギさんの言ってること、よく分かるけどなー
粗がない自然な映像の方が没入感が深まるじゃない
どこか、耳をすませばの世界観を完成再現したシミュレーションゲーム出してくれないかな

16: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:11:29.51 ID:Z+OmLc2Vd

ハイスペ持ちが自己満足の為に使うだけやな、お陰でレイトレ切れば低スペでもパフォーマンス出せる

17: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:11:58.39 ID:JJIzJECF0

レイトレーシングはPCユーザーよりCSキッズのが熱心だからな

19: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:14:18.40 ID:N4ebtyOKM

>>17
レイトレーシングは多くの人が興味あることなんじゃないの?

20: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:16:32.66 ID:1oTPoWD7r

フルHD60fpsでも一目で違いの出る部分でもあるからな

23: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:18:30.02 ID:N4ebtyOKM

>>20
PS5、4Kか、HDでレイトレか、切り替えられるソフト出てほしいな

21: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:17:31.72 ID:Z+OmLc2Vd

レイトレに興味あるの開発者とベンチマークに本気な人だけやろ

24: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:20:04.44 ID:N4ebtyOKM

>>21
自分、情報古いな
アメリカ人を対象にした調査で、グラフィックに興味ある人、6割以上なんやで

25: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:23:37.31 ID:Z+OmLc2Vd

>>24
現実はgtx1060以下だらけですが

27: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:29:19.95 ID:zoAGL2lza

グラグラ喚く奴はいっぱいいるけど
絵を描く本質の芸術的な話にはぼぼ至らず
ただただコンピューターにシミュレーションさせてるだけ。
結局現実の模倣でしかなく、アートとは程遠い非常に幼稚な審美眼でしかない

29: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:33:04.92 ID:N4ebtyOKM

>>27
動く油絵!みたいな映像もいいと思うけど、没入感を考えたら普通のグラの方がいいと思うけど

36: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:43:15.93 ID:rLyo56rT0

3000出る頃には一般化されるでしょ

43: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:48:21.56 ID:K7ZuDrjk0

スクエニのデモがいいかもな
ラスタライズ法との違いがわかるぞ

44: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:53:48.21 ID:tOfqKVKp0

RTX登場時のあのロボの実機デモくれくれ

46: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:55:42.79 ID:dxtJhF0bp

ひとつ前の物理ベースシェーディングの時には光源処理や質感表現が格段に楽になったな
性能が上がると開発が楽になる

49: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:58:54.10 ID:N4ebtyOKM

>>46
その内、人のコントローラーの操作に反応してAIが動画を吐き出す映像になるのかな?

54: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:01:50.57 ID:qHBmusXWa

デバッグで壁にぶつかり続けるみたいに
光源をちょっとずつ変えてゲームが破綻しないか調べんといかんから

59: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:18:11.49 ID:p67fMr4Nd

モニタが出るかより本体が出せるかの方が問題だが

60: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:20:24.59 ID:tOfqKVKp0

今のグラボもHDMI2.0bだから無理だしな
DP変換噛ますと音声同発だと最初切れるし
3000世代はさすがに2.1積んでくると思うけど
そう考えると次世代機は手軽でいいな

62: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:22:25.61 ID:v0Pp8yT0d

久多良木の発言は前後の文脈的に
ユーザーにとって面白い、ではなく
技術者、研究者にとって面白いって意味だぞ

65: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:32:21.50 ID:euaubj5f0

レイトレーシングってVRと相性いいんじゃね

66: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:32:37.06 ID:tOfqKVKp0

影はあんまり見なくてもなんか違和感あったりするな
クラウドさんセルフシャドーすらないとか

68: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:33:18.78 ID:QvzX8R5Dd

FPSのゲームでも自分のキャラが映りこんでウットリできるじゃないか!

70: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:38:35.32 ID:ZsIosZA50

マイクラの画面でもお手軽にリッチに見えるようになるんだから革命だよ

71: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:42:15.13 ID:pBi/9TDn0

現状性能が足りてないけど将来的には普通の技術になるだろ
作る側も楽になるんだろ?

73: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:56:24.25 ID:dSU1S3ye0

暗い所だらけで糞なゲームばかりになりそう

75: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:04:46.12 ID:dxtJhF0bp

結局フォトリアルってのは現実に近づけるから共通ルールにできるんだよ
物理ベースシェーディングとか物理演算とかと似たようなもん

そこから最終的な見た目をトゥーンにしたり
ゲーム向きに物理計算を調整すりゃゲームにも活かせる

つーかゼルダがやってるの知ってるだろ

77: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:11:20.11 ID:tOfqKVKp0

現行PC向けGPUでどの程度のことができるのかは大体分かるけど
果たして箱sXでどの程度のことができるのかが楽しみではある

78: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:13:04.47 ID:CqMkT8ZUd

ソニーレイにレイトレ使ってきたら笑うわw

80: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:20:47.63 ID:gSTpG+Ch0

AVGならその表現が重要なフラグにできるけどな

83: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:46:50.92 ID:Pdvf+j2j0

レイトレってBFVとかマイクラとかPCではすでに採用されているけど
話題になった後一瞬で静かになった技術なイメージ
すでにチヤホヤされてない技術を持ち上げてすごいすごい言ってるのは違和感ある

88: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:30:41.48 ID:vW1ZT03i0

擬似的に処理してた反射を物理演算するんだから正常に近寄るだけで誰も損しないが

92: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 20:30:20.69 ID:anM4+om+H

レイトレはFMTOWSで知ったな・・・
リアルタイムで出来るようになるとは時代が経ったなあ(´・ω・`)

93: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 21:14:31.58 ID:+zoc4BH30

テクスチャとかはどう誤魔化すかの技術で
レイトレは誤魔化さないようにする技術では

95: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 21:55:26.85 ID:z+sD+Ghu0

今までわざわざ疑似的な光源処理に充ててた作業をしなくてよくなるんだろ
定時に帰れるようになるかもしれん

11: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:52:52.54 ID:091if8QX0

つまり風呂場の湯気がよりリアルになるんですね

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583474347/