1: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 14:59:07.15 ID:1uSt+KyF0
久多良さん聞こえますか?
オレ達から貴方へのレクイエムです
【おすすめ】
2: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:00:18.94 ID:ib9OfIIl0
この光源処理は~
3: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:05:36.77 ID:Kh/o8jWWM
そうでもない
古くはテクスチャマッピング、ノーマルマップ等と同じで、
いずれは当たり前になる技術
ただ時期尚早というだけ
今は
5: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:19:45.54 ID:hBfpKY/rH
まだ技術が追い付いてないんだよなぁ
6: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:25:39.59 ID:q8GP77uN0
ソニーレイですでに実装してるというのに!
84: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:56:02.75 ID:juH6auBbp
>>6
アレ、ハードウェアで処理してたらある意味驚きだぜ
7: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:29:07.57 ID:uxKPMwJ10
ポリゴン+シェーダの技術が発達しすぎてなかなか違いを見せられない
液晶以外の表示媒体も同じことが言える
9: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:35:24.68 ID:uxKPMwJ10
非リアルタイムは昔からレイトレが主流だからね
10: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:42:05.45 ID:0iiUUnAPM
偽物が本物に近づく
ただゲームに今必要かというと疑問
12: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:53:47.82 ID:N4ebtyOKM
俺はクタラギさんの言ってること、よく分かるけどなー
粗がない自然な映像の方が没入感が深まるじゃない
どこか、耳をすませばの世界観を完成再現したシミュレーションゲーム出してくれないかな
16: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:11:29.51 ID:Z+OmLc2Vd
ハイスペ持ちが自己満足の為に使うだけやな、お陰でレイトレ切れば低スペでもパフォーマンス出せる
17: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:11:58.39 ID:JJIzJECF0
レイトレーシングはPCユーザーよりCSキッズのが熱心だからな
19: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:14:18.40 ID:N4ebtyOKM
>>17
レイトレーシングは多くの人が興味あることなんじゃないの?
20: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:16:32.66 ID:1oTPoWD7r
フルHD60fpsでも一目で違いの出る部分でもあるからな
23: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:18:30.02 ID:N4ebtyOKM
>>20
PS5、4Kか、HDでレイトレか、切り替えられるソフト出てほしいな
21: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:17:31.72 ID:Z+OmLc2Vd
レイトレに興味あるの開発者とベンチマークに本気な人だけやろ
24: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:20:04.44 ID:N4ebtyOKM
>>21
自分、情報古いな
アメリカ人を対象にした調査で、グラフィックに興味ある人、6割以上なんやで
25: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:23:37.31 ID:Z+OmLc2Vd
>>24
現実はgtx1060以下だらけですが
27: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:29:19.95 ID:zoAGL2lza
グラグラ喚く奴はいっぱいいるけど
絵を描く本質の芸術的な話にはぼぼ至らず
ただただコンピューターにシミュレーションさせてるだけ。
結局現実の模倣でしかなく、アートとは程遠い非常に幼稚な審美眼でしかない
29: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:33:04.92 ID:N4ebtyOKM
>>27
動く油絵!みたいな映像もいいと思うけど、没入感を考えたら普通のグラの方がいいと思うけど
36: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:43:15.93 ID:rLyo56rT0
3000出る頃には一般化されるでしょ
43: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:48:21.56 ID:K7ZuDrjk0
スクエニのデモがいいかもな
ラスタライズ法との違いがわかるぞ
44: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:53:48.21 ID:tOfqKVKp0
RTX登場時のあのロボの実機デモくれくれ
46: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:55:42.79 ID:dxtJhF0bp
ひとつ前の物理ベースシェーディングの時には光源処理や質感表現が格段に楽になったな
性能が上がると開発が楽になる
49: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 16:58:54.10 ID:N4ebtyOKM
>>46
その内、人のコントローラーの操作に反応してAIが動画を吐き出す映像になるのかな?
54: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:01:50.57 ID:qHBmusXWa
デバッグで壁にぶつかり続けるみたいに
光源をちょっとずつ変えてゲームが破綻しないか調べんといかんから
59: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:18:11.49 ID:p67fMr4Nd
モニタが出るかより本体が出せるかの方が問題だが
60: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:20:24.59 ID:tOfqKVKp0
今のグラボもHDMI2.0bだから無理だしな
DP変換噛ますと音声同発だと最初切れるし
3000世代はさすがに2.1積んでくると思うけど
そう考えると次世代機は手軽でいいな
62: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:22:25.61 ID:v0Pp8yT0d
久多良木の発言は前後の文脈的に
ユーザーにとって面白い、ではなく
技術者、研究者にとって面白いって意味だぞ
65: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:32:21.50 ID:euaubj5f0
レイトレーシングってVRと相性いいんじゃね
66: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:32:37.06 ID:tOfqKVKp0
影はあんまり見なくてもなんか違和感あったりするな
クラウドさんセルフシャドーすらないとか
68: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:33:18.78 ID:QvzX8R5Dd
FPSのゲームでも自分のキャラが映りこんでウットリできるじゃないか!
70: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:38:35.32 ID:ZsIosZA50
マイクラの画面でもお手軽にリッチに見えるようになるんだから革命だよ
71: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:42:15.13 ID:pBi/9TDn0
現状性能が足りてないけど将来的には普通の技術になるだろ
作る側も楽になるんだろ?
73: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 17:56:24.25 ID:dSU1S3ye0
暗い所だらけで糞なゲームばかりになりそう
75: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:04:46.12 ID:dxtJhF0bp
結局フォトリアルってのは現実に近づけるから共通ルールにできるんだよ
物理ベースシェーディングとか物理演算とかと似たようなもん
そこから最終的な見た目をトゥーンにしたり
ゲーム向きに物理計算を調整すりゃゲームにも活かせる
つーかゼルダがやってるの知ってるだろ
77: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:11:20.11 ID:tOfqKVKp0
現行PC向けGPUでどの程度のことができるのかは大体分かるけど
果たして箱sXでどの程度のことができるのかが楽しみではある
78: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:13:04.47 ID:CqMkT8ZUd
ソニーレイにレイトレ使ってきたら笑うわw
80: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:20:47.63 ID:gSTpG+Ch0
AVGならその表現が重要なフラグにできるけどな
83: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 18:46:50.92 ID:Pdvf+j2j0
レイトレってBFVとかマイクラとかPCではすでに採用されているけど
話題になった後一瞬で静かになった技術なイメージ
すでにチヤホヤされてない技術を持ち上げてすごいすごい言ってるのは違和感ある
88: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 19:30:41.48 ID:vW1ZT03i0
擬似的に処理してた反射を物理演算するんだから正常に近寄るだけで誰も損しないが
92: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 20:30:20.69 ID:anM4+om+H
レイトレはFMTOWSで知ったな・・・
リアルタイムで出来るようになるとは時代が経ったなあ(´・ω・`)
93: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 21:14:31.58 ID:+zoc4BH30
テクスチャとかはどう誤魔化すかの技術で
レイトレは誤魔化さないようにする技術では
95: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 21:55:26.85 ID:z+sD+Ghu0
今までわざわざ疑似的な光源処理に充ててた作業をしなくてよくなるんだろ
定時に帰れるようになるかもしれん
11: 名無しさん必死だな 2020/03/06(金) 15:52:52.54 ID:091if8QX0
つまり風呂場の湯気がよりリアルになるんですね
【ファッ!?】任天堂、TGSから出禁を喰らっていた事実が判明
【悲報】ゲハ民、FF7Rに興味なし・・・
ボボボーボ・ボーボボのweb広告、王道少年漫画みたいな紹介になってしまうwww
凄すぎて「よくこんなゲーム作れたな」と思うゲーム挙げていけ
「よくこんなゲーム作れたな」と思うゲーム
日経「国内市場が減っているけど任天堂どうすんの?」古川社長「任天堂は海外比率の方が高いけど?」
『餓狼伝説』←こいつが天下取れなかった理由
【悲報】『FF7R』、コング予約悲惨すぎて累計50万すら危うい模様
任天堂「ソフト不足なためWiiUから何作か移植しまーすwwww」豚「うおおお!!」←これさぁ…
「エ●グ●表現は控えめ、でも大人向け」みたいなゲーム教えてくれ
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コメント
行動がはえーな
政府もこれくらい早く動いてくれればいいんだけどな
こんなもん実装するくらいなら少しでもビデオメモリなり増やしてくれた方がよっぽど消費者のためになる。
ゲームで自然に近づいてどうするの?としか思わんわ。レイトレ入れてレフ板立てるか?確かに映画の手法使えるから開発は楽になるのかもね。
たぶん絵作りが今よりもっと、暗くなるんだよなあ
PS5の性能がXBOXに惨敗することが確定したからね
外に出ない豚ニート共には関係ない技術だからイラナイイラナイしてるだけ。
今話題になっているレイトレーシングって、エフェクトのみのレイトレーシング処理なんだよな。
オブジェクトも光源追跡したらパフォーマンスなんて出やしない。何のためのカリング処理なのよと。
レイトレーシングを使うと基本的には画面が若干明るくなると思う。エフェクトで実装している光源が真の光源になるってくらいのメリットはある。視認性は明らかに上がるだろうね。
時勢についていけないなら来なくていいよ
おハゲ
RDNA 2はAMDとMSの共同開発だから、一顧客に過ぎないSIEは型落ちのお下がり品をスタマイズするしかない
PSWがイライラしているのが丸解りなんだけど、肝心のソニーがMSと公式にゲーム事業で提携しちゃったし詰んでるよねw
ソフトでやるなら別にSwitchはもちろん、PS2でもレイトレは出来るぞ
実用性ないからやらないだけでやろうと思えばできる
レイトレなんて今から何十年も前からある技術だからな、ようやくリアルタイムで
処理できるくらいにハードが進化してきたってだけの話
グラ厨や性能厨は二言目には「没入感」を口にするけど、それって単に
「自分は想像力がありません」って言ってるだけなんだよ。
ファミコンレベルでも没入感はあるんだよ。人それぞれだけどな。
誰も「挑戦」に文句言ってないじゃん。ちゃんと流れ読めな。
レイトレがゲームの面白さにどれだけ直結しているかって話じゃん。
有ればいいって機能よりこれが必要みたいな機能を優先して欲しいよ
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