1: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 14:37:20.49 ID:lprnvc+q0

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200312-116551/amp/?__twitter_impression=true
【おすすめ】

2: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 14:39:39.01 ID:eiX1FNoF0

動画ある?

4: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 14:41:05.54 ID:lprnvc+q0

>>2
https://youtu.be/BLB8Hb_bpQE

3: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 14:40:32.01 ID:oa/vVVmz0

やばwww

5: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 14:44:11.53 ID:R9ycjKH6M

なんで宇宙まで作ってるんだよ
良い意味で馬鹿すぎるだろ

7: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 14:45:54.42 ID:9uqn0mH00

バグとか迂回の類でなぜかゲーム性破綻しないことが多い
どう作ったのか気になるね任天堂にこの手のノウハウ無かったろうに

9: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 14:50:09.17 ID:cTkF9A9za

>>7
havok神を完全に調教してhavokのスタッフに驚かれたみたいな話があったね

39: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 16:53:07.28 ID:Ic6E3EEi0

>>7
機能1つ単位でいちいち総動員でデバッグしたって言ってたぞ

50: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 18:01:14.99 ID:912u1TTe0

>>7
新しい技術は他社に先行させて技術が熟れて来た頃に水面下で問題点を洗い出して完璧にマスターするのが任天堂のやり方だからね。製品に活かしたことが今まではなかったってだけでノウハウ自体は多分あったんだろうね。

10: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 14:55:44.91 ID:hqSXX3pq0

きちんと?作ってあることに驚き

13: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 15:31:58.38 ID:4biUuRSY0

次はなんだ
マリオワールドみたいにゼルダBotw内でプログラミングしてメモリバグらせてPongかDoomでも動かすか?

14: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 15:33:41.81 ID:GCCeHv/c0

MSガーディアンに乗って戦うリンクが拝めるのか

15: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 15:38:23.56 ID:gpXHX7RAM

>>14
何となく時オカ没データの中にアーウィンが存在してることを思い出した

17: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 15:42:36.89 ID:1QOsAIOo0

未だにTA詰められたり
愛されてる作品なのがよく分かる

20: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 15:50:57.01 ID:+Hy+Oafc0

祠のゴールにおるやつ宇宙人ぽいしな

22: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 15:57:56.48 ID:SRBQvFWR0

モノリスがやられたと思ってそう

23: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 16:03:09.38 ID:2X4Irrqb0

普通に遊んでると忘れるけどそう言えばbotwはhavokだったんだな

24: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 16:06:09.46 ID:DFZJ0C4Fr

水平線があって太陽が周ってるから空気の層もちゃんと作られてるんだろうと思ってたがマジだったか
ほぼ見えない海底もちゃんと作られてるしゴミデータだらけのFF15とは次元が違いすぎるな

25: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 16:07:53.06 ID:f+BdsFFc0

成る程ゼルダはエウレカ7リスペクトだったのか(混乱

28: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 16:17:42.67 ID:98A5H2KN0

スマブラでも位置ステージで映らないところまで作り込んでいるみたいだし
ここまで来るとただの変態だろ

29: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 16:18:36.40 ID:h+/k12Gp0

水の中も作られてるんだったよな

40: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 16:55:10.34 ID:sf+VyVgv0

てか何のために青い空の上に黒い宇宙があるんだよww

43: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 17:30:24.94 ID:v1TnuEUaM

もうこのゲームは、作った任天堂ですら掌握できない何かが潜んでる気すらする

44: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 17:48:59.19 ID:b5mRaRYL0

素直に感心したわ
よくやるよ

48: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 17:58:23.04 ID:rUg1w0DHd

FF15=もっと力入れるとこあんだろ!ボケ!
BOTW=そんなところまで作り込んでるの!?スゲー!

56: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 18:28:24.51 ID:igizraH8M

何でこんなとこまで作り込んでいるんだよw

62: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 18:51:25.59 ID:BqarOXCQ0

宇宙までいけるゲームなんて元からたくさんあるじゃん

63: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 18:58:42.29 ID:/JKlqKSVa

空の高さを作っていたとか

つか未だに遊ばれているしチャレンジも旺盛とかスゲーな

64: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 18:59:23.77 ID:55jQfnmi0

宇宙っていうから期待したら星ひとつ無いただの黒い空間だった件

こんなバグを放置してるゲームもいまどき珍しい

69: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 19:27:10.05 ID:pFQYxTcV0

本当に大気圏と宇宙だったwww太陽の照り方とかwwwなにこれなんでwww

71: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 19:49:10.79 ID:LsP4oaZm0

>>69
Botwは山の雰囲気とか現実の山と見比べると再現度めっちゃ高いのが良く分かる
たぶんそれの副産物で宇宙も現実に近い表現になったんだと思う

73: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 20:18:11.22 ID:hqSXX3pq0

見えないところまで作り込んであるからこそ見える部分も納得できる景観とか構造になってるってのはあるよな、ハリボテとして最初から作ってるとほんとにハリボテなりにしかならんし

75: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 20:54:56.72 ID:5VYUOvrz0

こういうのはたまたまそう見えたってだけなんだろう

でも例えばBTBを使えば時の神殿からハイラル城まで初期のがんばりでピッタリ行けるとか
祠でグリッチ使えばショートカットできる用の空間をあえて設けているとか
決して意図的ではないんだろうけどたまたまそうなってると思うと逆に恐ろしい感じするよね

76: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 20:59:25.40 ID:1RAWGmjfa

これでも初期は全然バグがないすごい!って評価だったよな
三年の間にあらゆる操作をしゃぶり尽くされてしまった

80: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 21:24:03.88 ID:u1+ees1r0

ネタ動画かと思ったら・・・すげぇいい景色エンディングに使えよ

81: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 21:45:51.21 ID:YwHJNvaLp

>>80
ラピュタかな?

74: 名無しさん必死だな 2020/03/12(木) 20:43:34.29 ID:7lCls/wsM

オープンエアーの説得力がまた増した

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1583991440/