1: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 00:55:07.39 ID:XCfROz4y0

AAAかAAA相当の内容にしないといけないから開発期間の長期化&開発予算の高騰。
広告費も相応に高騰するのは確実。
それに伴い1タイトルに3年~5年。下手したら10年新作を出せない。
外す事が許されないから看板タイトルしか作れない。中堅タイトル軒並み滅亡。
海外ユーザーの好みの内容になるから国内ユーザー減少。
日本向けゲームを好む海外ユーザーも減少。
本数は増えているといってもDL版セールでの水増しがとても多い。
そもそも国内サードにAAAタイトル作れないからクソゲー率が増える。

メリット?ドヤ顔で世界累計出荷本数を発表出来るぐらいじゃねw

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2: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 00:56:05.64 ID:e975fAq80

国内で売れないから海外!

国内で売れるもの作れない奴が、文化も感性も違う海外で売れるタイトルを作れるはずがねぇ

4: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 00:57:13.91 ID:j5xKz0TA0

ファルコムのゲームなんかはアジア地域でそこそこ売れてるから

7: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 00:59:04.77 ID:e975fAq80

>>4
人気があった時期のコテコテのJRPGを今でもそのままやってるから、そういう意味でも息が長いね

6: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 00:57:38.58 ID:Eo8nXnEYp

海外で圧倒的に売れてるのは任天堂定期

70: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 03:18:11.35 ID:IQY7/jE9M

>>6
任天堂も海外意識しすぎて見損なった
日本人を満足させてるゲームってゼノくらいしか出さないし

10: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:01:15.27 ID:U+4O8biq0

ニシくんにとってのメリットは任天堂ハード独占タイトルを出すことだもんな
それは最悪のデメリットなのに

11: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:01:16.71 ID:KCdjXHCl0

カプコンはそれで成功してんだろ

13: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:03:47.37 ID:HSg8CTewa

任天堂ハードに出したくないための言い訳もだんだん通用しなくなってきたな

16: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:06:17.25 ID:lFS1F48Wd

カプコンは海外やな
スクエニ、バンナム、セガ、コーエー
これらも国内捨てて海外メーカーになるかな?
あーバンナムとセガはゲーセン経営しているから国内のアーケードをやってるか

17: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:06:36.20 ID:fXnqN11m0

任天堂の売上比率の海外が占める割合わかってて豚は国内国内言ってんのかな

19: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:06:53.45 ID:UWmkFCAQ0

ペルソナとか日本だけじゃ60万本がせいぜいだろ
海外のおかげで320万本になった

21: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:09:26.11 ID:lFS1F48Wd

>>19
ペルソナ5Rの海外はどうだったんだろうな
無印からどれだけ売上を保てたのやら

23: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:10:54.01 ID:/YwPsxZC0

そのペルソナも海外意識したバタ臭さがないだろう
国内に向けたものをちゃんと作れば海外でも通用する
日本メーカーが洋ゲーもどき作ったって向こうには出来損ないにしか見えないんじゃね?

25: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:13:54.08 ID:lFS1F48Wd

>>23
どうだろうね
中国や台湾や韓国などのゲームメーカーは和ゲーとほとんど同じものを作ったてるからな

29: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:18:29.91 ID:RcvdGw1Gd

日本一みたいなゲームは海外しても大して売れなさそう
あの程度のクオリティは海外メーカーにはたくさんあるから

30: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:20:56.15 ID:RcvdGw1Gd

海外の人に目が留まるゲーム
美少女アニメゲーム
洋ゲー被れのゲーム
これだよなw

32: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:22:12.90 ID:D2NRi5iE0

バンナムはスマホあるせいかめっちゃ海外重視だな
本当にあっちで売れるものには露骨に予算のかけ方が違ったりするし
コエテクも500万IPがどうとか決算で海外売り上げドヤ顔してるし
大手だとセガくらいじゃないの国内比率が高いソフトをまだ作ってるのは

37: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:29:39.66 ID:aarJ/L6Hd

日本市場はもう競争してないけど
海外市場は競争激しそう
脱落しないように頑張れ

40: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:32:53.98 ID:e975fAq80

>>37
AAAタイトルが$59 がお決まりで、
ボリュームや内容に応じて容赦なく $49 $39 と価格設定を「小売り側」から押し付けられるからな
日本みたいなやり方はできないシビアな評価される

38: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:32:33.46 ID:aarJ/L6Hd

日本市場はスマホゲームはめちゃくちゃ競争激しいけどコンシューマはソフト不足になるほど競争を失ったよな

41: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:33:33.13 ID:jXFgn6Y10

そもそも今更海外意識してんのがね。任天堂なんて 64で海外でも通用するゲーム作ってたし

45: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:41:58.46 ID:fFZvY8+AM

これまでなら国内で出せていた数字
その補填の為だけにカイガイカイガイだからなぁ…

47: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:45:04.91 ID:jws0OOWT0

>>45
開発費は高騰するのにソフトの値段は変わらないからな 
数売るために大作しか作れないしDLC頼りの未完成品ばかりができる

52: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:49:44.54 ID:jws0OOWT0

自分達のホームグラウンドですら勝てない奴がアウェーで活躍しようって出来るかよ

54: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:51:19.42 ID:XCfROz4y0

和ゲーという海外でも受け入れられている日本独自の要素すらも投げ捨てようとしているからな
カイガイカイガイ拗らせているサードは
本当に馬鹿かと

56: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 02:05:08.80 ID:+TvWpldi0

海外が求めるジャパニーズゲーって「日本の話題作」だろ
まずは国内で売れないとなあ

76: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 07:29:58.78 ID:tdOI+ko70

>>56
ドラクエが相手にされてない時点でそれはない

58: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 02:06:27.74 ID:E6rZRAq10

コエテク、マーベラス、コナミ、セガ辺りはラインナップ的にほぼSwitchの性能で十分だろうな、でも任天堂ももっと性能上げるべきだよな

61: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 02:14:12.54 ID:r2zI5hoV0

観光業みたいに海外に頼りきりだと
いつか落とし穴に嵌るんじゃねえかとも思う
飽きられる嗜好が変わるポリコレ…なにが原因になるか分かったもんじゃない

69: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 03:14:04.67 ID:lO8SaDUea

ファルコムとかコンパとかのコテコテのオタゲーですら海外売上の方が多いやで
コクナイコクナイでどうにかなるのはドラクエくらいや

74: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 04:08:44.42 ID:X7YTGw500

『海外ユーザーがフォトリアルタイプのゲームが好き』は、日本から考えたステレオタイプな幻想だな。
海外スタジオは、フォトリアルタイプが得意か、それしか作れないって程度だ。

75: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 04:31:45.76 ID:/bGa62KdM

任天堂は日本で売れたソフトを海外で売っていった
経緯もあってゲームとして面白ければ後は営業の
仕事次第で売ることができるはずという自信がある

77: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 07:51:33.43 ID:T1Wox5wG0

予算ってのは見込まれる売上に対して組まれるんだから市場は小さいクセに声だけデカイ国内はむしろ負担だろ
日本の市場規模なんかせいぜい10%くらいしか無いんだから海外志向になるのは当然だしそうしないと先が無い
このままだと国内映画とハリウッドみたいな感じでまるで太刀打ち出来なくなる

78: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 07:56:48.07 ID:NyQvaEGhp

>>77
国内市場が小さいとかアホ?
CS市場は国別にみたらダントツ2位でアメリカよりソフトの値段がずっと高いから和メーカーからすれば重要な市場だぞ?

79: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 08:02:09.52 ID:qQS7hwpB0

>>78
一つの国でしか売っちゃいけないルールがあるならそうだろうな

82: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 08:32:35.98 ID:tdOI+ko70

日本にあわせてたらFFも鉄拳もあんなに売れてないだろうしな

85: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 09:13:12.39 ID:P/RJG6kTp

DMC5みたいな進化でいいと思うけどね、あれやってることPS2でもできるけど、別にそれで面白いからいいじゃんっていう

88: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 09:48:55.08 ID:TTlSwb+i0

日本でも売上伸びて海外でも伸びてるのが理想
日本は売上下がってその分海外の売上で補うのはただのその場しのぎ

89: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 10:10:29.35 ID:UuliCLJJ0

>>88
ポケモンですら国内400万行かないのに
国内も伸びて海外も伸びてるゲームとか何があるの?

90: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 10:29:12.68 ID:TTlSwb+i0

DL版込みだけど剣盾は12月時点で421万かな
ゼルダやゼノブレ2なんかも国内の売上は伸びてるし

95: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 11:43:37.01 ID:j+JhEgA60

デュエマみたいに
海外でダメでアニメを日本向けに戻したという例はある

99: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 17:09:08.14 ID:XCfROz4y0

国内のみで食えなんて誰も言ってない。
国内でも売れて海外でも売れるゲームを作れとは言っているが。

100: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 17:44:26.75 ID:adzkRo1Ha

日本で売れなくなったから他国に逃げるの間違いだからな
もしそこでも売れなくなったら今度はどこに行くんだ?
ソノタランドか?w

48: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:45:22.69 ID:kIgS1zl80

海外で売れてる和ゲーって
日本人の感性で日本人向けに作ったものが
結果的に海外でも評価されたものが殆どだよね

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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『餓狼伝説』←こいつが天下取れなかった理由

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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584201307/