1: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:09:30.42 ID:8lV1iSSGaPi

緊張感のかけらもないスローモーション
レパートリーの少なすぎる剣技
バランス崩壊性能のシーカーストーンと弓
種類が少ない色違い水増しだらけの敵キャラ
全く個性がないボス



これらを改善できればまあまあのゲームになる

【おすすめ】

2: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:11:29.31 ID:uIynGX460Pi

BOTWってゲーマーに嫌われる要素詰め合わせた感じだからな
武器耐久制とかwwwwwwwwwwwww

89: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 19:48:17.20 ID:CdeKM1P50

>>2
クリア後に制限解除とかして欲しいが、続編でってことかもな

4: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:16:50.13 ID:WxBOBQ/b0Pi

自分で縛れよ

5: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:19:03.29 ID:8lV1iSSGaPi

縛ったところで敵のレパートリーなさすぎてつまらん
いつも同じ立ち回りになるし

7: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:22:10.20 ID:4RmmJxIe0Pi

別に今のままでいいでしょ
単調なら初心者でも少し慣れればいけるし
突き詰めれば動画勢みたいに全く別次元の戦闘演出もできるわけだし

9: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:23:11.83 ID:mO8gURBRMPi

リンク側のアクションは今のままでいいと思うけど敵のレパートリーはぶっちゃけ少なすぎ
タートナックとか出せよ

10: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:24:12.00 ID:nyG62zxp0Pi

人型じゃない敵はもっと欲しいかな独自の攻撃持ちな

13: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:33:16.79 ID:tIoJi6+SpPi

剣技の種類を増やせばそれだけで戦闘に多彩性が出る訳じゃないのが難しいな

14: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:35:50.02 ID:jXYerh9L0Pi

確かに剣技は強化してほしい。スティックを倒す方向にリズミカルに剣を振ってくれるトワプリ(GC)が理想。あれはモーションは勿論のこと振動も相まってかなりカッコイイのよね
槍や斧も同じように多彩な攻撃方法が欲しい。この際奥義システムはいらんから

15: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:43:20.29 ID:3pp563i50Pi

敵を水場に誘い込みアイスメーカーで足場を作って高所に行き相手の足下にアイスからの即座に飛び降り弓構え
敵が氷に打ち上げられ空の星に
botw2でもこれくらい色々出来たらいいよ

18: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:05:00.18 ID:AB5ZiI5HMPi

テクニカルな事やりたきゃリモコンバクダン極めればいい

20: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:13:42.83 ID:hfCICGB30Pi

>>18
リモコン爆弾は白銀クラスになるとそれだけで削るのは時間が掛かるからなぁ
倒さないで崖から突き落とすとかなら有りだけど
タルを巻き込んでも相対的なダメージがあんまり高く無いから掛ける手間ほどでは無いし

23: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:27:30.31 ID:AB5ZiI5HMPi

>>20
ボムジャンプとか打ち上げとか長距離ジャンプ移動とか色々できるぞ
攻撃手段として用いらない

24: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:32:26.34 ID:vc3iI/swdPi

ヒノックスやイワロックみたいな中ボス的な奴は確かに少ないとおもったな

91: 名無しさん必死だな 2020/03/16(月) 03:30:31.30 ID:DSfzn/Ls0

>>24
歩行型ガーディアンはうまく誘導すると合体したりすれば面白いのにな

ボコブリンとかも白銀とかの強化種の他に工兵タイプのがいて
ほっとくと拠点改築して要塞化してたり

27: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:41:33.61 ID:BYyKJbsApPi

戦闘時に好き勝手するのが楽しいのと戦闘自体が楽しいのって違うよね

29: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:53:28.41 ID:acJvkCMS0Pi

シンプルな方が面白いと一体いつ気がつくのだろうか

30: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:54:44.24 ID:iMYq88Ii0Pi

武器壊れるの容認出来ない奴はモグリ
武器が壊れるのが楽しいのに

51: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 20:22:03.44 ID:XtpF9JR10Pi

>>30
武器が壊れるのは問題ない
どんどん武器を切り替えていくスタイルは俺も好きだ
問題なのは修理ができない事と、武器がなくなったら爆弾くらいしか戦う手段がない事

せめてゲーム内で1日1個くらいは武器が修理出来て、ダメージ1でもいいから素手で殴らせて欲しいわ

32: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:58:30.40 ID:7IYHpLBsdPi

武器壊れるのが楽しいって言ってもさ、結局同じ武器ストックして使い続けるんだからストック減って来たらまた取りに行くのが手間なだけなんだよね

37: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 19:22:52.04 ID:dtIS5gSa0Pi

敵に攻撃力の低い武器押し付けて戦闘するのが楽しい
強い武器なら戦闘前or戦闘中でもガードジャストで奪うのは当然で奪った武器が弱武器だったら「ショボい武器使ってんじゃねー」と投げ壊して差し上げる

39: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 19:33:43.90 ID:hT2CTy6CKPi

あれ以上ややこしくするとマニアックになるだけだがトワプリの奥義ぐらいはあってもいいかね

41: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 19:42:11.87 ID:seGON26+dPi

武器枠はマスターソード以外は全部攻撃力100の獣神の剣で揃えてるし、結局少なくなってきたらまた獣神の剣で埋めるだけだしなぁ

44: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 19:50:51.78 ID:PkyqYr/Q0Pi

モンスターの種類があまりに少なすぎた

45: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 19:52:18.29 ID:iMYq88Ii0Pi

ホンマそれ
武器が壊れない他ゲーと何が違うのかと思うわw

48: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 19:59:59.24 ID:D94VeTZ3dPi

レア素材が金で解決出来るゲーム求めるならゲームするなよ
そんなゲームあるのかねマジで草生えるわw

52: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 20:24:36.53 ID:Ldq/MRQR0Pi

武器が壊れるのが嫌とか
雨が鬱陶しいとか
スタミナが土類とか
どれが欠けてもあのゼルダは出来上がらなかったし
ここまで絶賛されてなかった

57: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 21:36:23.10 ID:5FPAOPuZ0Pi

武器修理とか更にぬるくなるだけだから要らないわ
あーもうすぐ壊れるからこっちで戦うかーとか
変な武器拾ったwで遊ぶ方が楽しい
修理なんて出来るようになったら強い武器しか使わなくなる

61: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 22:22:43.92 ID:CFr7gFvA0

ゼルダと2人だし、アスチェ的なチェーンが新能力だといいな。2つの物体を繋げてボーラのように戦闘にも使えるし、移動面では滑車を作れたりしてフックショット欲も満たされる

67: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 23:12:57.18 ID:E/bHYuira

原神でいいやん



71: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 00:33:12.86 ID:rvgN0TNh0

>>67
グラやモーションはパクってるだけあって良いけど敵のAIがショボそう
RPGらしいからそこら辺目をつぶれって事かもしれんが

72: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 00:34:27.82 ID:7qBLYn8Ca

原神はロックオンとカメラのシステムが明らかにショボいね

74: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 01:03:29.76 ID:hXnLkJsh0

ゼルダの伝説って謎解きがメインなんじゃないの?
敵増やせとか戦闘面白くしろは違うと思うんだけど

81: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 08:14:31.51 ID:kv0d30EM0

>>74
今回のゼルダは間口を広げていろんなユーザー層を取り込むことに成功したから、
こういう的外れなこと言う奴も少なからず出てくる、というだけだろう

76: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 02:15:10.08 ID:HxJkI6mta

wiiuからスイッチでメモリは2倍になってるしね
前作はwiiu版準拠だし、敵、マップ、ダンジョンのボリュームは上げてくると思う

85: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 12:53:40.13 ID:SNzpbTSv0

次もジャンプはXボタンなんだろうか
WiiUに合わせた操作なんだろうと思ってたけど
スプラは2になってBジャンプになってるね

93: 名無しさん必死だな 2020/03/16(月) 04:15:20.41 ID:2ZFJvf/ld

もう少しマップ広くしてほしい
全部陸地のゼノクロくらいには

96: 名無しさん必死だな 2020/03/16(月) 06:18:50.86 ID:Rdq3xoax0

回避をワンボタンでできるように

106: 名無しさん必死だな 2020/03/16(月) 15:49:40.59 ID:iuUJ5RHc0

フロムゲーより面白い
三人称視点の戦闘って何があるん?

108: 名無しさん必死だな 2020/03/16(月) 15:54:09.60 ID:vm5vYqT6a

フロムの死にゲーみたいなシビアすぎるバトルとか
いらないよ
ゲームでそこまで集中したくないし
ある程度力抜きたいし

40: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 19:36:55.22 ID:Ldq/MRQR0Pi

戦闘メインのゲームじゃないし

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584173370/