1: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:06:39.67 ID:Z7PCCTpL0
やる気あんの?
【おすすめ】
15: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:26:16.26 ID:9xIcDuIA0
>>1
聖剣3は元からシステム普通じゃん
18: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:30:46.31 ID:L8Hc7D770
>>1
分かってないなぁ
聖剣3はキャラを楽しむもんなんだから
戦闘は無味乾燥くらいでちょうどいいのだ
59: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 23:41:14.85 ID:hVgHeum60
>>18
それ、両立できますよね?(正論)
23: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:37:14.63 ID:d1XqTay/0
>>1
むしろスクエニが余計な事しなければ普通のを作れるんだなと思った
24: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:37:55.87 ID:F1OUM97t0
>>1
変な事されるよりはいいよ。
体験版2時間ほどで終わった
2: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:08:38.40 ID:Z7PCCTpL0
つまんねえ・・・
2020年にこんな古臭いもんやらせやがって
イカれてんのかよ
3: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:08:38.52 ID:zGJ/QLDX0
余計な独自要素よりはマシ
5: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:11:38.24 ID:tdPIs20Ed
分割されるよりはいいかも
7: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:15:24.43 ID:M7bxmp8c0
FF7のアクションバトル批判してた奴はこれでもやってろよw
8: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:17:24.53 ID:5+8khhAK0
とがったシステムだと批判されるし
12: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:20:31.14 ID:RBf2xSF+M
キモイ声入れる時点で普通とは思えない
萎えまくり
14: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:23:16.23 ID:aM4J78y40
2で叩かれまくったから
限りなく普通のリメイクにしたのがわかる
17: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:28:35.40 ID:yROjkzKv0
あ、割とマジで遊びの部分はルンファク4のが余裕でおもろいわ
19: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:33:25.49 ID:RZ0mBf/s0
これ系のARPGならイースの方が良くできてるよ
クソエニはファルコム以下
20: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:35:20.73 ID:T9ypY9HO0
俺はこのくらいの緩い戦闘で丁度いいな
激しいのはもうやる気しない
21: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:36:08.90 ID:OoV4s6Vm0
Switchに出るので無条件神ゲー認定いただきました
25: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:38:07.34 ID:0fevhzGN0
スクエニがまともなアクション作れるわけねーじゃん
27: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:40:13.29 ID:i4xdMb+Y0
回避ボタンで回避できるってしあわせ
最近回避ボタンが飾りで回避出来ないゲームやったから特にそう思った
29: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:42:43.96 ID:4Ljb/YpF0
戦闘は文句言われてもしゃーないぞこれ
31: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:45:49.89 ID:ruK2F7q/0
原作の戦闘はディアブロ的な(見た感じ当たってないけど当たってる)もんだと思ってるから良い。
35: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:50:49.37 ID:T9ypY9HO0
つーか戦闘よりもボイスが全然合ってねぇ
37: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:53:17.82 ID:p0/Omuoh0
俺らは思い出補正で面白く感じるかもしれないけどよ
知らん奴からすれば何の変哲もないゲームだよなこれ
38: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 21:54:41.92 ID:/fynUI8sa
>>37
なんの変哲も無いゲームをリースのデザインだけで25年もたせたのが聖剣3
42: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 22:14:30.72 ID:Z9DaReL70
限りなく普通ならいいじゃないか
スクエニが限りなく普通のゲーム作れるなんて奇跡じゃね?
47: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 22:57:01.49 ID:K05k/vl7a
押し込みダッシュって現役だろ
49: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 23:12:33.51 ID:YA9xxMTLa
>>47
よく見るよな
50: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 23:13:06.17 ID:i62B5wXY0
どうでもいいけど旅立ちの理由がクラスチェンジってなんかシュールだよな
54: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 23:21:09.39 ID:LMu5zkNZ0
こまめにダッシュ仕切り直す挙動になってるからR1だわな
55: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 23:21:46.90 ID:d5vV9L570
ゲームとしてはビミョーでも
エ●ければそれだけで評価が上方修正されるし
オタゲーマーやシコ勢が買い支えてくれるかもしれん
60: 名無しさん必死だな 2020/03/19(木) 00:09:38.38 ID:W2jiiEx60
スティック押し込みで騒ぐってどんだけ不器用なんだ
62: 名無しさん必死だな 2020/03/19(木) 00:43:38.70 ID:rQAVNP8u0
戦闘もゴミ
グラもゴミ
信者と萌えヲタが強引な擁護するだけか
70: 名無しさん必死だな 2020/03/19(木) 03:32:50.80 ID:cq3X0kkXK
>>62
元々ゲームとしては微妙だから雰囲気出てればいいんだよ
63: 名無しさん必死だな 2020/03/19(木) 00:47:47.39 ID:SbCUlX420
空中の敵にジャンプして攻撃できるという普通さに価値を感じることになるとはな
65: 名無しさん必死だな 2020/03/19(木) 00:55:11.13 ID:z+WWE7n30
あと操作性も悪いし
カメラは露骨にローアングル出来なくて不便だし
動きもっさりだし
良いところある?
67: 名無しさん必死だな 2020/03/19(木) 00:58:51.93 ID:sQthBRDsp
これってそんなにシコ豚メインのゲームだったのかよ
68: 名無しさん必死だな 2020/03/19(木) 01:00:53.73 ID:AHwfgV2o0
オリジナルの聖剣3はリアルタイムコマンドRPGって言ってもいいくらいアクション性は無かった
攻撃ほぼ避けれないから張り付いてノーガードで攻撃連打するだけ
それよりはマシになってるだけ良かった
69: 名無しさん必死だな 2020/03/19(木) 02:09:33.48 ID:TwUBTfAP0
>>68
リロキャンでずっと俺のターン
71: 名無しさん必死だな 2020/03/19(木) 03:51:48.29 ID:8u0oD0a70
原作は何かリングを開いて時間を止める→魔法連打で敵完封できてたよな
75: 名無しさん必死だな 2020/03/19(木) 04:06:02.07 ID:eiLRdeeG0
バトルは7rよりは面白かったけど。
77: 名無しさん必死だな 2020/03/19(木) 08:38:34.05 ID:tfrTE6uB0
スクエニお得意のグラガーグラガーでもうちょっと感情の表現できなかったのかね。
リースのプリプリしてる時とか驚いてる時とかドット絵の方が感情伝わるってどういうことやねん。
みーんな仏頂面
46: 名無しさん必死だな 2020/03/18(水) 22:53:35.69 ID:7m8rpeyp0
アクションゲームやったことあんのかこれ作った奴
押し込みダッシュとかいつの時代のゲームだよ
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コメント
完全新作扱いで評価するのがおかしいわ
FF7Rとかなんでリメイクが切り札やねん
原作に忠実なリメイクなんだろうけど
さすがに時代を感じる
特に不満がない戦闘システムに余計なアレンジしなくていいよ
リメイクは+α+β+γくらいで
ある程度忠実じゃないなら別のゲームでいい
個人プロ活動じゃねえんだぜ
当時ガキだったオッサン向けのアンジェラとリースのセックスアピールは正しい路線と言える
変化球なんてクソゲー率7割越えると思うし
「回避ボタンで回避できるってしあわせ 最近回避ボタンが飾りで回避出来ないゲームやったから特にそう思った」
分作神ゲー「」
キーコンフィグもうちょっと自由にさせて欲しい
キッズはリメイクなんてプレイしてないでぶつ森とかパズドラでもやっとけ
なんでTPSのできそこないみたいな画面にしたんだ?
2の方がマシだろこれじゃ
戦闘中限定でいいからもっとカメラ視点遠くして欲しいわ
敵を結構見失ってうざい
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この機会にぜひどうぞ
隙なく視界内に敵をまとめるとかホークで移動弱攻撃先行溜め入力からのシールド破りとか
いろいろ工夫もできるんだけどなぁ。
例えばその二人入れてないパーティーだったらどうすんのよ
元のほぼ仕様の隙間付いたリロキャンとかもそうだけど
工夫をわざわざやらんと快適にならない時点で高評価にはならんでしょ
まぁ工夫をして快適と思えるかは個人の感性だしな。あとはクラチェン後どういう
仕様が出てくるか次第。
戦闘ではデフォルトロックオンにしといて、ロックオン解除したい時だけ押し込みにすりゃいいのに。
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