1: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 23:43:26.39 ID:VDxXqnd2M

みんな一斉にポリゴンになったみたいだけど

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38: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:50:22.03 ID:1gUOent30

>>1
衝撃というか
マリオ64が出たときは「ああ、すべてのゲームがいずれはこういう感じになっていくんだろうなあ」っていう
未来を見た感覚だった

60: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:12:34.58 ID:7S/G+cA8a

>>38
マリオ64はタイトルでマリオの顔引っ張るやつは凄いね
全画面でポリゴン駆使してるわけだから操作キャラのポリゴンとは別物だけどああいう試みは面白い

62: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:16:35.83 ID:BfyRmxT90

>>1
ポリゴンがすごいんじゃなくて
本格的な3Dゲームが遊べることがすごかったんだ

以前からセガに親しんでた連中は大して驚かなかったんだろうな

93: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 02:36:14.07 ID:+G9duIH1M

>>1
当時は糞みたいなポリゴンで
まだドットのほうが綺麗だった

3: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 23:48:17.75 ID:7ieQH7JG0

しばらくピンと来ないでポリゴンってなに?って時代だったよ

汚くてキャラは2Dで見えてたせいかな

4: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 23:49:43.52 ID:0aj5JV8d0

初めてバーチャファイター見た時は
まじで電撃受けたような衝撃受けたよ

9: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 23:52:41.30 ID:AOs1An3h0

はじめってっていつだよPCとかじゃないのか

12: 名無しさん必死だな 2020/03/22(日) 23:59:17.67 ID:f5oAN1wa0

初期のポリゴンゲーなんて汚い上にもっさりで技術オタク以外のユーザーにとってはクソ以外の何物でもなかったよ

13: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:05:44.54 ID:4BZTIo+yr

ワイヤーフレームに毛が生えただけで無理矢理感が凄かった

14: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:10:27.92 ID:ryikfc1jM

神トラのタイトル画面のトライフォースにはおっと思ったな

15: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:13:37.24 ID:F40L/Co90

>>14
コンシューマじゃあれが初か?

16: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:14:17.68 ID:4wHMz/Au0

とりあえずポリゴン謳っとけば、ゲームなり映画なりに食いついてくれる感あったからな
グランストリーム伝紀のドヤ感はすごい
のっぺらぼう・・・

19: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:22:45.18 ID:SA88yLl10

ドットグラフィックが芸術までに到達した頃に汚い三角形の塊のキャラクタを見たときは絶望しかなかった。

23: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:31:30.81 ID:+RkVjD/B0

>>19
嘘つけ、別にあの頃芸術の域になんて到達してなかったろ

20: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:25:48.65 ID:+RkVjD/B0

ナムコとセガがアーケードでF1のゲーム出してておおっ!とは思ったけど、
衝撃という意味ではバーチャファイターだね
あれはもう当時見た人全員ビックリしてた、おばちゃんとかも見入ってたからね

21: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:26:14.86 ID:hKZ29Qz/0

ポリゴンが綺麗だと思うようになったのはPS2世代になってからだな
ベイグラは荒削りながらもセンスいいなとは思ったけど

22: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:29:58.97 ID:2Q7IdpMC0

ポリゴンのキャラがポリゴンの卓でポリゴンの麻雀牌で麻雀してたのは衝撃だった

24: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:32:44.53 ID:69ZbUlK00

バーチャファイターの画像を雑誌で見た時は
なんだこれwww
だったけど、実際見たらたまげたなぁ

28: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:38:49.29 ID:mdg+pxli0

当時アローンインザダーク見てもゴミだなとしか思わなかったもんだ

31: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:42:45.53 ID:tFWhVxvW0

ポリゴンゲーのメガドライブのスタークルーザーとハードドライビンは
丁度、同じ日に発売してんだよな

32: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:45:54.69 ID:4KyUx9Cr0

リッジもバーチャもスターフォックスも1993年で、ポリゴンが一般向けにメジャーになったのはこの年だな
それまでもバーチャレーシングやらソルバルウやらスターブレードがあったけど、やっぱゲームマニアだけがゲーセンでプレーするものだったし

74: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:35:15.28 ID:haF1c/f20

>>32
ポリゴンゲームがゲームとして認められたのはリッジレーサーが最初だよな
バーチャもゲームとして完成度は高かったけど生ポリゴンだったしイロモノとして見る向きもあった

33: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:47:57.27 ID:mdg+pxli0

一家に一台が当たり前になったPS2時代はともかく
ゲーム機なんて当たり前にない時代はマニアしか家庭用機なんて持ってないぞニワカ

35: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:49:54.63 ID:4KyUx9Cr0

いや、それはさすがにないっすよ・・・ファミコン時代からみんな家庭用機持ってたし・・・
君どんだけ貧乏だったんだ

40: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:52:25.33 ID:mdg+pxli0

ビデオゲームなんてアーケードが主戦場だからな昔は
スーパーだろうが駄菓子屋だろうがどこにでもあって
家庭用機なんかない家庭でも誰でも知ってる

アーケードがマニアなんて知ったかぶりのアホが屁理屈言うなよ

41: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:53:39.02 ID:4KyUx9Cr0

俺の記憶に残ってる中で最も古い商業ポリゴンゲーはタイトーのトップランディングかな
たぶんこれより前のもあるんだろうけど

44: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:56:16.06 ID:5jDVUeztx

印象に残ってるのだとナムコのソル・バルウ、セガのVR
グラがどうこうってよりもプレーンポリゴンがシンプル、モダンで格好いいんだよな

45: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 00:56:25.75 ID:mdg+pxli0

知ったかぶりで恥ずかしくなったのか?

49: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:01:06.73 ID:RP8MyEGy0

D食ってあれムービーだろ

51: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:01:55.34 ID:0DZDivDS0

初めてスタークルーザーやったとき楽しかったわ

54: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:04:04.64 ID:ut4yV/Cb0

スターブレードとかウィニングラン、バーチャレーシング辺りは時代の変化感じたわ
バーチャレーシングで逆走できたり高速紙芝居のレースゲームとは明らかに違った

55: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:05:36.97 ID:pwbxHzUq0

バーチャで一気にポリゴンすげーの流れになったかな
その前のレーシングとかはそこまででもなかった

57: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:08:43.74 ID:dQf2b+K90

ポリゴンとは少し違うけど
スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター
は衝撃的だった

59: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:12:00.80 ID:8heIV5Rp0

滑らかさが一番ビビる部分なんだろうね
ドットのモーションとは明らかに違うんだろう

65: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:22:20.07 ID:5jDVUeztx

>>59
どうい
限られたパターンしか持たないスプライトアニメーションとは一線を画していた

64: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:20:29.80 ID:vQKNZthY0

バーチャレーシングはまともに前に走らなかった思い出

68: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:30:01.68 ID:643MeQkD0

カクカクでなんだこれって思った
全然面白そうに見えなかった

69: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:31:29.23 ID:4nujB9b/0

ポリゴン技術は昔から存在はしてたけど衝撃を与え花開いたのはセガのバーチャファイターだろう。

PS開発に多大な影響与えてるし。

73: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:34:35.40 ID:mdg+pxli0

モーション収録と手打ちにアドバンテージがあったならとっくに手打ちなんか絶滅しててもおかしくないが

75: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:36:04.11 ID:mdg+pxli0

それにカメラワークの制約がないなら
なんで発売時点でデイワンパッチしなきゃ見れたもんじゃない視点なんかが実装されるのか
寝言だよな全部

77: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:37:54.74 ID:2Q7IdpMC0

格闘ゲームやレースゲームではピンと来なかったけど
ジャンピングフラッシュやってやっとそこに空間があるって実感した

80: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:39:46.78 ID:mdg+pxli0

20年以上ここでグルグル回ってたら馬鹿にされて当然だろ

82: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:44:54.17 ID:RP8MyEGy0

ワイヤーフレームとポリゴンは明確に区別すべきものなのだろうか
テクスチャ有り無しぐらいの違いではないだろうか

91: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 02:02:53.09 ID:l0XrHg910

>>82
最初期Wizのダンジョンとかはワイヤフレームだけどポリゴンではないじゃん

84: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:47:50.74 ID:63+jg4ET0

3Dムービーを背景にした作品で本当の意味での3Dではないけどシルフィードも衝撃的だった

85: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:47:54.53 ID:mdg+pxli0

珍しくもない現代で売り文句が3Dポリゴンなんて笑えんだろ?

87: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 01:50:01.22 ID:q94GKM0m0

スーパーファミコンのスターフォックスには感動した

94: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 02:41:05.12 ID:68bzsSlh0

3DCGと言ったらワイヤーフレーム

98: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 03:03:50.37 ID:rUTySp7N0

バーチャレーシングは衝撃だったな
ウイニングランのことは知らなかったし

101: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 04:57:29.66 ID:/RcZPWbt0

ドラッケンは凄いと思ったよ
面白くはなかった

103: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 05:48:48.45 ID:Ex+dgvrK0

一般に認知されたタイミングで言うと社会現象になったバーチャ2なんかな
ポリゴンって言われると?だが

106: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 06:50:44.72 ID:tAnfTbXk0

2Dではできないことをやっているゲームもあったから
そういうのに気付いた人には評価されてたよ

111: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 07:42:35.29 ID:i8b/vNAFp

何をもってポリゴンと呼ぶかだなあ
DOOMとかは技術的にポリゴンじゃないけど
そこを厳密に区別しだすとサターンもポリゴンじゃない

116: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 08:08:51.11 ID:VUe+nZH80

>>111
>何をもってポリゴンと呼ぶかだなあ

定義はっきりしとるっちゅうの
多角形をつかって三次元表現

DOOMは違うがサターンは紛れもなくポリゴン

113: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 07:54:46.90 ID:baB5FWXkM

PSのポリゴンは見るに耐えなかったな
みんなプレイしてたけど理解できなかった

108: 名無しさん必死だな 2020/03/23(月) 07:17:44.71 ID:I0S0xM8pa

ゲーセンって実験室だよな

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584888206/