1: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 01:02:23.23 ID:z21imNj90

崖登りと滑空に全振りしたところかな

【おすすめ】

2: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 01:07:44.08 ID:cFCE9YWN0

個人的に>>1には同意するけど
圧勝Switchの先鋒を任されたのも相当でかい

22: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 07:16:57.49 ID:HIiE3yqA0

>>2
今回ばかりはゼルダがマリオ(スーパーマリオ)のポジションに収まってしまった気がする
ロンチだけでなく、「Switchのソフト何買うか迷ったらとりあえず買っとけ」的な立ち位置というのも含めて

4: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 01:10:02.43 ID:4DG8ynsYr

宮本がほとんど口を出さなかった所

17: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 04:07:42.88 ID:5xDy8jfCK

>>4
スイッチになってから何故か神ゲー連発してるよな
何故かね…

29: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 07:52:43.27 ID:rvnK8fMha

>>4
ミヤホン「ムービー長いよ、短くして」
アオヌマ「はい」
これが大勝利の要因

5: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 01:12:52.36 ID:Q09AzJdg0

スタッフ全員にテストプレイさせた

12: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 01:56:36.67 ID:W3piqd410

>>5
スクエニはユーザー全員にテストプレイさせてるぞ
人数はこっちの方が上だ

7: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 01:14:32.00 ID:z21imNj90

シレンやってると
ゼルダBotWに通ずるものを感じる
逆かゼルダBotWがシレンに通ずるものがあんのか

11: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 01:55:00.58 ID:vq59259T0

スカイウォードソードの失敗があったから

13: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 01:59:21.89 ID:BVG8V+vUd

崖登り、パラセール、ビタロックがブレワイ3大要素

15: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 03:41:16.48 ID:s67xMPV40

6期の猫娘さんを崖登りさせたり、散魂鉄爪でボコブリンと戦ったり、試練の祠で謎解きをさせたり、
素敵な女性用の防具を着せたり…。

ほんと、BotWは奥が深い神ソフトだわ。

18: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 05:30:24.22 ID:ACX8qAiYr

お前ら延々とブレワイの話してるけど
期待作スカスカ(お子ちゃまゲー以外)の
ブヒっちなんかで遊んでる虚しさとか無いワケ?
一生やってろ低知能共ww

25: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 07:19:36.85 ID:HCevqNtod

>>18
クソゲーだらけのPS4やっとけよ、キ●ガイ

24: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 07:19:23.92 ID:oS9f3gVC0

真面目に引き算

30: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 08:05:27.71 ID:Z5xvTvXJ0

あらゆる要素を絡み合わせ得るというシステムを実現したこと

強固なエンジンと徹底的な調整の賜物

32: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 08:08:16.09 ID:2pMZmPAe0

ブレワイは原点回帰なんだよな
今の技術で最初の路線のゼルダをガチで作ったらこういうゲームになるぞ
って感じだな

35: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 10:52:27.42 ID:6W2op1mX0

過去の積み重ねがあった上での新機軸なんだけど、
その点ではクライミング&パラセールともうひとつ、掛け算の遊びっていうコンセプトを貫いたことも大きいね
最もマニアからライト層まで幅広く楽しめるゼルダとなったのは、これらがもたらす自由度のおかげ

40: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 11:16:00.32 ID:3gGrGd4d0

神ゲー???????????退屈な凡ゲーが??????wwwwwwww

41: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 11:16:17.44 ID:0ftNgYBt0

30分でクリアとか実際にやっちゃうやり込みプレイヤーのおかげもあるんじゃね
ムジュラも巻き戻し使わないでクリアとかあるから評価高かったりするんだろうし

42: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 11:26:19.92 ID:6W2op1mX0

>>41
そういう側面も確かにある
RTAに限らず、通常思いつかない、または達成できないようなプレイをコアゲーマーが示して
このゲームの奥深さがさらに分かったり、ライト勢も一部を真似して楽しんだり

47: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 14:24:22.93 ID:E6Mj00ujM

>>41
30分クリアに関してはネガキャンの道具に使う謎の勢力がいるけどな

44: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 11:34:34.64 ID:q1ux+TlI0

スカウォの操作体系は受け継いでてそれが操作しやすさになってると思う
盾とシーカーストーンは左手で持つから左側のボタン
武器と弓は右側を使う

52: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 15:10:50.83 ID:0ftNgYBt0

バグあったら普通叩かれるとこが逆に遊びの道具になっちゃうあたり愛されてるんだなーって思う

53: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 15:14:14.63 ID:z2C3cePK0

テクニカルディレクターが2D版の製作を指示して、それをちゃんと実行したこと。

55: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 15:37:29.03 ID:0ftNgYBt0

逆に進行不能になるバグ見つけてやろうってのが2周目プレイのモチベーションになったり
でも多分作ってるスタッフが同じこと考えて作ってるからそういうバグは徹底的に潰してあったりするんだろうな

58: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 15:40:15.07 ID:LPoglkXK0

品薄商法とオープンワールド童●な信者さんによる大絶賛のおかげ

63: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 15:48:37.75 ID:+0x3Sp0y0

>>58
オープンワールドの名作を作ったディレクター達が絶賛してるっていうと君達いつも黙るんだからいい加減学習しろよ

62: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 15:46:58.40 ID:qpbnWOqW0

バグまで味方につけてるのは名作っぽい

65: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 16:14:18.55 ID:/t55AlAmd

ゲームデザインが革命だった

66: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 16:51:54.67 ID:VvfGPmHPr

WiiUでも動くオープンワールドを正しく見積もったから
フィールドで精一杯だからダンジョン減らしたし、NPCまで動かし切れないから滅んだ世界にしたし、オブジェクトが処理がしきれないから赤き月でリセットしたし
ハードの制約に対して無理をせず、理想のこじつけをつけて完璧なリソース配分を行えた

67: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 16:56:47.66 ID:z21imNj90

Switch専用にしたらどうなるんやろ

28: 名無しさん必死だな 2020/04/11(土) 07:51:18.90 ID:rvnK8fMha

ゲームを未完成にしたこと
こうしないとゲームが発売できなかった
ゲームをやって『楽しい』と感じることだけを追求してるので、 ここまですごいものができた

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586534543/