1: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:22:25.75 ID:ha2sKioT0

この先一個一個の建物に入れたり全てのキャラと会話できたり
それができても面白くならないし
できなければできないで「しょぼっ」となる
もう先が見えたジャンル

【おすすめ】

27: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:37:26.42 ID:Oafs/m8jp

>>1から漂うそんなにオープンワールドやってない臭w

59: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:56:39.38 ID:fOUH0tHd0

>>1
ぶっちゃけそれを突き詰めれば面白くなると思うぞ
シミュレーションゲームじみてくるけど

2: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:23:38.03 ID:OBwb4Iap0

これに関してはゼルダが一つの可能性を見せてくれたと思う

3: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:24:48.72 ID:ha2sKioT0

>>2
ゼルダに影響受けるとしたらどういう部分?

6: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:26:31.38 ID:ixjbpsGR0

>>3
リニアなストーリーテリングやゲームプレイを排除してノンリニアな探索を楽しませるデザイン

9: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:28:37.18 ID:ha2sKioT0

>>6
ノンリニアスタイルだとストーリー語りにくくならない?
日本も欧米もクリエイターはみんなストーリー大好きだし

13: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:31:14.85 ID:ixjbpsGR0

>>9
ストーリー語りたいならライフイズストレンジのようにアドベンチャーゲームを作ればいい
シームレスなフィールドでリニアなストーリーを描くちぐはぐなゲームデザインは時代遅れ

17: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:33:20.34 ID:fFbkBSoR0

>>13
時代遅れというかそういうゲームって具体例あるか?

4: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:25:03.49 ID:fFbkBSoR0

オープンワールドはジャンルじゃなくてレベルデザインなんだから
ジャンル次第でどうとでもなるだろ

7: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:27:34.07 ID:TUBA6xMq0

広いからなんだって感じがする
別にマップ切り替えてもいいよ

12: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:31:09.49 ID:uZ+H2kD30

>>7
広いけど行った先に何もないより狭くても濃い方が楽しいと思うわ

10: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:29:49.42 ID:fFbkBSoR0

洋ゲーのことならもともとストーリーテリングはそこそこに
世界の作り込みと探索が売りのゲームが多いんだからなんの問題もないし
ゼルダから見習うものも特にない

20: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:34:14.47 ID:jUAQ6xsra

>>10
現実問題として、この数年、洋ゲーOWが駄作や微妙な作品が連続してる訳で、
その認識は能天気すぎるわw

22: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:36:09.46 ID:vMTskWbWa

>>20
アウターワールドやらアサクリオデッセイやら最近のオープンワールドゲームでも普通に評価されてると思うけどな

33: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:40:06.39 ID:jUAQ6xsra

>>22
そこらへん、全部微妙評価だろ

一部の奴やシリーズファンは高く評価しても、完全に行き詰ってる

11: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:29:54.48 ID:FfJtD3Cf0

オープンワールドはオート会話、オートサブクエが作れるAIの開発が鍵だな
人間がやるのは物量的に無理になりつつあるだろ

14: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:31:30.58 ID:ha2sKioT0

>>11
オート会話はつまらんぞ~
予言するけど
絶対無味乾燥なダメゲになる

25: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:36:42.21 ID:fFbkBSoR0

評判が悪いものだけ見てるのはわかった

26: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:36:54.79 ID:lr8PJWJR0

「オープンワールドの移動つまらない」
これをいくら待っても改善する気がなかった時点でもうポイントアンドクリックレベルの諦めたジャンルなんでしょ

32: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:39:44.71 ID:OBwb4Iap0

>>26
ならその移動を楽しくしてしまえば良い
そうして生まれたのがスパイダーマンという名作なんだよね

29: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:38:10.95 ID:yLiO6Vm90

ハード性能が上がれば広大なフィールド作るのは難しくないけど
そこに居るにキャラクターのセリフや行動、イベントは全部デザイナーの手作業だから
ハード的な限界より、マンパワー的な限界が先にくる

次世代はマップだけ広くてスッカスカのオープンワールドゲームが増えると思う

31: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:39:13.29 ID:igp/ysE30

今までのOWのフィールドは街やダンジョンを結ぶ「道」としての役割しかなかったんだよな。
もちろんちょこちょこ敵が出てきたりはしたけど。
ゼルダはフィールドを一個の巨大なダンジョンと考えたのが大きい。

34: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:40:42.33 ID:gWeF1l9o0

BotWより面白くないとクソ扱いだろうからね。
もちろんゼルダの次作も同じだけど。

36: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:41:58.76 ID:PLHe98wx0

アサクリオデッセイとか海洋マップも含めて何処までもシームレスに旅が出来るって凄い可能性を感じるけどな
FFが正しい進化をしていればあの様な作りになっていたはず

43: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:44:52.98 ID:rrWN1m56d

ゼルダにしてもストーリー面ではそう連発出来ない奴だしなぁ

botw2はともかく
次どうすんねん?ってのはある

45: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:47:41.23 ID:3doZVOQJ0

サイパン、ツシマ、エルデンリングとオープンワールドなんだが?

46: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:47:45.47 ID:yZc6w4Ydp

似たようなシステムのオープンワールド出過ぎてて10年前に飽きてるでしょ

47: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:47:55.01 ID:OBwb4Iap0

オデッセイは面白かったけど所詮ウィッチャー3を模倣したゲームに過ぎない
ゲームデザインそのものはただひたすら戦う事だけ
UBIのゲームが飽きやすいのはこういう部分にあると思う

50: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:49:30.72 ID:ixjbpsGR0

全部についてるわけじゃないからBotWと同じっていう考えがアホなんだよ

51: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:49:41.72 ID:ha2sKioT0

コログが例えば「力の種」的にダイレクトにパワーアップできるものだったら
そっちの方が面白かったと思う

57: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:55:14.87 ID:ixjbpsGR0

>>51
『A Short Hike』はそれに近いことしてる

54: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:51:03.14 ID:14ywinrd0

長いロードが嫌なんだよな
エリア切り替えや建物出入りするたびにそこそこ長いロードとか
速いならどうでもいい

61: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:56:51.07 ID:KPjFw/yja

なんのゲームか言うとエアプに叩かれそうだから言わんけどMAPぶらぶらしてる先にあった手記とか読んで地図と照らし合わせて謎解いてちょっとしたイベント発生したりするのが最高に楽しいんですわ
メインストーリー以外にもそういった遊びが散りばめられてるからオープンワールドである必要ないってのは正直理解出来ん

62: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:58:19.44 ID:ixjbpsGR0

>>61
そういう遊びがBotWに無いわけじゃないし
アイコン点線追いかけるゲームデザインのおまけとして入れるのが最適なわけでもない

68: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:03:33.57 ID:/OBdriL80

このガイジはオデッセイのユーザースコアなんで低いのか理解すらしてなさそう

74: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:08:07.66 ID:OBwb4Iap0

こってこてのファンタジーな世界観のオープンワールド作れるところってあんまないよな
だからなおさら似たようなゲームばかりに見えてくるんだろうな

75: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:08:25.26 ID:ha2sKioT0

マーカー追いかけるゲームの欠点は風景が思い出に残らんってことだな
「絵じゃん」って言葉があるけどそういうゲームも「ただのポリゴンじゃん」ってなる

76: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:09:19.49 ID:ixjbpsGR0

>>75
それ以上に移動がつまらんことだろ

77: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:09:19.52 ID:1Ke+oLLDa

まとめるとデスストランディングは神ゲーって事だな

81: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:11:23.51 ID:q4SoQ+SAa

ゼノブレも割とマーカー目指すゲームだったけど景色がしっかり焼き付いてるな
何の差だろ

83: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:13:00.32 ID:fOUH0tHd0

>>81
単純に好みだろ
まぁあまり写実的でないグラなのもあるだろうけど

84: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:15:03.31 ID:2pnMgYW50

botwも洋ゲーの大作オープンワールドと比べたら町とかクソショボいけど
雰囲気や祠の数でうまくごまかしてるよな
まあ俺は風タクやムジュラのが好きなんだけど

91: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:22:06.31 ID:fOUH0tHd0

>>84
というか案外洋ゲーは移動に制限あっていけないところも多いけどBotWは全部いけるからその差がかなり凄かったな

88: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:20:02.35 ID:q4SoQ+SAa

BOTWで課程にフォーカスしたのはゲームからすれば正解だと思うけどね
結末は結末でしかないしそれが目的になってしまうと課程は作業でしかなくなる

89: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:21:30.71 ID:ixjbpsGR0

過程がノンリニアに作り込まれてるもんに対してゴールがひとつだから一本道とか言い出すのは暴論も良いとこだな

93: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:23:00.68 ID:FOZ4Mg4F0

確かにな・・・もうオープンワールドは詰んでるよ
これ以上技術が進化してもせいぜい建物に入れるとか、キャラが知能を持つとか
そんなとこ強化してもゲームとして面白くならない・・・

もうゲームの進化は頭打ちだよ
PS3くらいのグラフィックがちょうどいいわ

94: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:23:32.01 ID:du0lFd8s0

洋ゲーオープンワールドはもう完成形までいっちゃった感あるよな、そんなに極端な進化なさそう

97: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:25:39.75 ID:TZ/SSoajM

たしかに任天堂以外は詰んでるかも
RDRとかボタン連打で目的地へゴーだもんなw
ゲーム作る能力ないよ

101: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:28:12.35 ID:HG6ifnSI0

方向性は間違いつつあるな
サガ見たいのでいーんだよ

104: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:30:34.33 ID:ixjbpsGR0

TPS一通りやってんならカバーアクション進化させたスプラトゥーンが新鮮に映らない訳ないんだけどな

109: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:32:10.24 ID:ZKSrk2P40

その手の意見ゲハで見るけど洋ゲーのノウハウもなにもゼルダ過去作でやったじゃねーかって物ばっか飛び出してくるっていう

111: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 19:33:07.12 ID:TZ/SSoajM

ウィッチャー3とかいうゴミで「洋ゲーのノウハウ(キリッ」とか言ってたのか
日本の一本道RPGとやってること大差ないですw

64: 名無しさん必死だな 2020/04/12(日) 18:59:10.84 ID:ha2sKioT0

なんか新しいゲームのアイデアが湧いてきた
ありがとう

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1586683345/