1: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:36:43.03 ID:dvMF2xQ9K
https://mobile.twitter.com/PIROSHI_CC2/status/1255995377745948672ゲーム開発はコミュニケーションだなんだと言われても、開発者の本音はやはり技術一番!
— 松山洋@チェイサーゲーム (@PIROSHI_CC2) April 30, 2020
すげえ技術が凄いものを作る!みんな本音ではこう思っています。
このエピソードは『チェイサーゲーム』第2巻に収録されています。https://t.co/wLrvHuY2xO
> @PIROSHI_CC2 Antwort an @PIROSHI_CC2
> ゲーム開発はコミュニケーションだなんだと言われても、開発者の本音はやはり技術一番!
> すげえ技術が凄いものを作る!みんな本音ではこう思っています。
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15: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:42:30.03 ID:gF+Q3Ja00
>>1
思うのは勝手だしそっちの方向でやってけばええよ
PS4やPS5が一般人からそっぽ向かれても良いじゃない😉
39: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:53:45.55 ID:8WmzUFdZ0
>>1
つまんねえゲームしか作れない理由がよくわかるな
71: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:01:46.67 ID:czzo1c5X0
>>1
この人は実際に何か凄いゲームを作ってるの?
311: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 20:33:02.66 ID:DgIUQBa/d
>>1
任天堂「………」
350: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 20:53:07.01 ID:tFB75N470
>>1
どの世界でもエンジニアに任せたら技術に走る
SEGAが歩んだ道
394: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 21:18:30.76 ID:OqJXDSTCd
>>1
ぴろしはゲームを個人で作ってると思ってるのか?
技術を使うのは目的じゃなくて手段なのにこんな事言っちゃうなんてクリエイターとして終わってるな
410: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 21:26:58.71 ID:Zd8EH2Pgr
>>1
お金を払う側は、自分の持ち物となるものにお金を払います。
開発者を技術的に喜ばせるためにお金を払うわけではありません。
3: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:37:33.94 ID:EBxA6ckx0
ジョジョのクソゲーも技術だけはあったな
34: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:51:54.87 ID:Yal0Db3c0
>>3
3Dモデルとモーションの担当の美術的センスがいいだけで
技術的に見る点なんもなくね?
4: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:38:06.16 ID:dvMF2xQ9K
その結果がファミ通レビューで満点取ったジョジョなんですかねえ。
6: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:39:01.21 ID:7DBgj9U9a
スクエニはコミュなんたらを重視してます
7: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:39:45.89 ID:eDDBIHVP0
ゲームバランスとかの根本的な面白さは技術じゃどうにもならんと思うけどな
AIがバランス調整する時代になれば知らんけど
14: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:42:15.77 ID:KAvXAEvyp
>>7
その技術もAIに任せよう
10: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:41:10.90 ID:ks3goPCh0
ゲーム開発者がこんな事言ってたら
永遠に宮本や岩田には追い付けないだろ
11: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:41:37.78 ID:32WqMu7t0
平凡なゲーム作るだけなら技術が一番で当然だろ
面白いゲームや売れるゲーム作るに必要なのは技術が一番ってわけにはいってないんだろうねぇ
CC2がまさに実践してるわけでw
13: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:42:08.78 ID:/4qn23lU0
だったらAAA大作主義をなんとかせんと
大人数必須になっちゃったからコミュコミュ言う時代になっちゃったわけで、そりゃ凄い技術の天才が少人数で作る「薄まってない」作品のほうが見たいよ
17: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:42:41.81 ID:zEfzEa3x0
でも人事は採ってくれないって話じゃねーの?
21: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:43:41.92 ID:O+wpFFgRM
その技術って結局業界のリードプラットホームのMS、nVidia、AMD、Intel等の大手で
ついで汎用ゲームエンジン作ってるところ
それ以外で技術ガーとかよくほざけるな
24: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:45:59.32 ID:/SLx+FKF0
>>21
どっかの凄いやつが作ったものをウチでも真似してみよかって言ってるに過ぎないからな
22: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:44:16.56 ID:R40QiY0lM
まず客の方を見ろよ、と言いたい
金払ってオ●ニー見せられたくねーよ
26: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:47:14.81 ID:1aIkvha0d
オ●ニーゲームが作られる訳ですね
28: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:47:39.54 ID:aDIBDRP3M
技術かコミュ力かって話ししてる時点でバカ
どっちも必要に決まってんじゃん
29: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:47:39.72 ID:2Zld5TTS0
技術ってとにかくリッチにする事だと思い込んでる奴多くね?
昔は低スペックでどれだけやり切れるか競ってたみたいだけど。
58: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:59:09.37 ID:lq15uMKb0
>>29
それは技術といってもテクノロジーではなくテクニック
31: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:49:44.99 ID:O5KtmtZN0
そもそも論としてCC2に技術力があるのか?
たいしたもの作れないだろw
33: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:50:40.19 ID:Gyiy3Og50
島本和彦「絵が上手ければマンガが売れるわけではないという事は何となくわかるよな?」
37: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:53:03.98 ID:u18EeCrH0
技術は大事だと思うよ
ただコミュ力と排他関係じゃなくて両方ないとダメになる
FF13とかヴェルサスとかコミュ力ないゆえの失敗でしょ
51: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:56:08.93 ID:5/gCyORs0
>>37
まったくもってそれ
技術とコミュニケーション…というかマネージメントかな
車軸&両輪の関係
43: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:54:03.32 ID:Wif0anBBd
大体コミュがしんどいから(自称)技術に逃げてるし
「凄い」ゲームって面白いゲームなのか
54: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:57:26.50 ID:aHtJli770
そうやって技術ばかり追究してコミュニケーションを取らなかった結果がバグだらけのロマサガ1や
開発が遅れに遅れたマザー2やドラクエ2でしょ
55: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:57:27.45 ID:xHmZCkRS0
こいつの会社って結局デビュー作のサイレントボマー以上に面白いゲーム作れてないよな
60: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:59:46.98 ID:PX1/XtVd0
どっかの勢力が天才プログラマー岩田とか言って任天堂社長を持ち上げてたよな
この手の連中は自分が着いていけなくなると途端に否定し出すんだよな
任天堂が技術面で落ちぶれたのは自業自得だろ
任天堂が糞ハードに引きこもってゴミを売ってる間にもサードは努力してたんだよ
152: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:38:03.72 ID:oW425ugP0
>>60
勘違いしてるようだが日本で(世界的に見ても)任天堂ほど技術力あるゲーム会社殆どないぞ。技術のものさしがハード性能とグラフィック解像度しかない単細胞には分からんだろうが。
63: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:00:30.47 ID:VulMuJ4k0
数人で作るならスーパーマンが数名いればいい。
大型タイトルは数百名が関わるわけでコミュニケーション能力も
必要ですよ。
65: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:00:52.46 ID:CyeqrbNz0
つーかこれゲームソフトは作品か商品かって事だろ
オナヌーしたいなら自分1人でやれ
67: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:01:10.59 ID:O5KtmtZN0
技術を持たない者が騙る「すげえ技術」とは?
騙されるのはバカとチョンだけw
72: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:02:37.52 ID:iU02C2ds0
確かにジョジョは凄いゲームだった(逆噴射的な意味で)
75: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:03:15.40 ID:dG7AC5Kya
>凄い技術が凄いゲームを作る。
別に面白ければなんでもいい
78: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:03:51.51 ID:Rg8rb+XWa
だからピロシは何時までたっても2線級開発者なんじゃあ?
CC2が世に残しているゲーム評価からして
86: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:09:56.20 ID:xvxIIelfp
リリース間隔を早くする技術はどんどんなくなってるよな
88: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:10:09.75 ID:kgbUYGOe0
いまいちCC2がパッとしないのはこのためか
91: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:11:48.71 ID:YTy/R/S50
>>88
力入れる所がいっつも全力でズレてるのがCC2
92: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:11:51.87 ID:QMcgOC+Y0
今でいうとパーティクルオクルージョンとかか
CGの技術はいつまでたっても光源処理だね
95: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:13:05.81 ID:KVWKbw+20
技術もいいけど面白いゲームを作れよ
版権人気に頼ったゲームばかりじゃねえか
96: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:13:40.11 ID:ojZoisBx0
この「凄い技術」ってのが「人肌をリアルに表現するシェーダー」だったり「目の虹彩をリアルに表現するシェーダー」だったり「髪の毛に自然な動きを与えるもの」だったり
「光の表現をよりリアルにするもの」だったりを言っているなら、駄目駄目だろうな
104: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:16:49.67 ID:czVAr2X9d
>>96
FF7Rのリップシンクロは凄いと言われてるけど
普通は1カ国でしかやらんし自動なのかも分からんから気づかないw
105: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:17:19.17 ID:m6ROdhLW0
>>96
最新のアサクリディザーで服の網目どアップ連発はわろたわ
100: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:15:44.24 ID:bG3OKgK20
技術が凄いものを作っても、それは面白くないからなー
106: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:17:56.80 ID:eDDBIHVP0
よくよく考えると凄い技術ってなんか凄いフワフワした言い回しだな
107: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:18:23.07 ID:y91uBvwh0
客はすごいゲームを求めているとは限らないんだよ。
112: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:20:31.11 ID:nggCurd+0
てかここのゲーム
バンナムの下で上手くやっているとは思うけど、凄いと感じたことは一度も無いんだが...
114: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:20:58.85 ID:m6ROdhLW0
技術求めてるなら低スペックハードなんか嫌いだろうから擦り寄るなよな
120: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:23:02.27 ID:jky+nH3m0
CC2の作るゲームが面白くない理由がわかってしまったな
121: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:23:39.15 ID:emnEECqId
見た目に囚われ過ぎなんだよな
技術としてわかりやすいのは見た目だけどさ
面白さって技術だけじゃ生み出せないんだよな
128: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:25:14.24 ID:f78uaBnO0
物作りにコミュ力とか不要だから
名刀作ってるジジイとかめっちゃコミュ障やぞ
136: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:27:39.72 ID:emnEECqId
>>128
作るものによって変わるに決まってんだろ
そもそもそのジジイも師匠とのコミュニケーションがなかったら名刀作る業を伝授してもらえてない
130: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:25:43.90 ID:3SYqR4Bj0
昔のスーファミあたりまでのムチャ移植時代はともかく今は凄い技術のゲームって言われてもピンとこないな
凄い技術というよりも、凄く金をかけてるなって思う
135: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:26:39.06 ID:m/CM+aJsr
凄い技術は凄いクソも生み出す
145: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:33:04.02 ID:DlYJo2Tt0
いや技術あってもコミュ力ないと無理
キモいから
149: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:35:43.58 ID:MEsujjZb0
任天堂の社長やってた岩田なんかはコミュ力も技術力も突き抜けてたんだろうな
168: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 18:48:44.31 ID:Hg4IKWRj0
コミュ力重視のやつと技術重視のやつって対立関係にあるよね
44: 名無しさん必死だな 2020/05/01(金) 17:54:12.93 ID:IWBAqmk+0
すごくて面白いものを目指せよ
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【悲報】ゲハ民、FF7Rに興味なし・・・
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コメント
そもそも日本は独自エンジンの構築に失敗しまくってUE依存体質になったんだが、これは技術の問題なのか、コミュニケーション不足の問題なのか、CS中心の開発でハードに合わせざるを得なかった弊害なのか
それらを扱う技術を指しているのか
だからスタッフから聞き取り調査をして、効率よく開発するための環境を整えたりツールを作ったりもしてた。これはコミュ力無いと無理。
それも、どうすてば物事を合理的に進められるかというロジックで考えた結果そうなっただけで、ハル研や任天堂社長になったのすらそれが理由らしいが
プログラミングやCG関連の能力だけじゃなくストーリー構成力やゲーム性の発想力も技術だろう
ただ漫画の主人公が見るからに嫌われキャラだからツイ主の主張の仕方が下手
そんなんだから「おしゃべり」が上手い人たちに技術者は使われてしまうんだと思う
OS乗っててもアプリケーションプログラムも必要ですね
プログラムも操作しないと規定された単一作業しかしませんね
テクニシャンは単なる端末であってだな そこすらわからん技術者とか片腹痛い
技術があってコミュニケーションもとれたほうが百倍良い
そんな伝わらない発言をする人間は明らかにコミュニケーション能力が不足してる
よってコミュニケーションは大事という事を教えてくれるありがたいお言葉
高度なプログラミングよりも、ゲームデザインとディレクターの指示力が重要
コミュ力の高さに期待されてるのは情報や要望を間違いなく、理解しやすく伝えることやし、
そもそも技術なんてあって当たり前やろ、この世界じゃ。
技術+コミュ力高い人が出世するのは当然やし…なにをドヤってんだ?
技術者軽視と受けとれる様な発言をしている事に対してゲーム会社の根底を支えるプログラマー達が
どういう思いでお前らのインタビューを受けとめているかちっとは考えろって言いたいんじゃないかな
たとえ事実を言っていたとしても現場のやる気を削ぐ様な事言うなよと
DとかPのゲームを企画してる人にはそんな技術いらないよ
開発者の一意見で済ませてりゃよかったんだ
「ゲーム開発はコミュニケーションだなんだと言われても、開発者の本音はやはり技術一番!
すげえ技術が凄いものを作る!みんな本音ではこう思っています。」
なんて赤の他人まで巻き込んでほざきやがったんだからそりゃ叩かれるわ
クリエイターに何々の能力なんて必要ないとか言ってる連中って
言葉の端々で過去のクリエイターを馬鹿にしてることが散見されるんだよな
本心じゃゲーム作りなんて誰にでもできるって思ってるんだろうね
「超コミュ障だけどそれをひっくり返すほど仕事出来る」なんて人材の方が貴重だろ
普通に「コミュ障なのでホウレンソウも協調も出来ず結果的に仕事も出来ない」奴の方が多い
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