1: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 22:56:30.09 ID:uVYe/4SmM

JRPGの長い、沈黙の死
 
ある意味では、JRPGのジャンルは90年代のヒーローでした。 私たちが必要としているもの、
つまり私たちが遊んでいること、そして私たちが愛している物語を体験する方法を西に与えました。
 
BioWareとBlizzardがJRPGと同じレベルに西洋RPGをもたらしました。 彼らは、Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftでそれをやりました。
BioWareは、西側が関連するストーリースルー・ゲームのパラダイムを確立しました。 戦闘はJRPGの長い戦略よりもアクション映画に似ていて、
ゲーム自体は単純に短かった。 一方、Blizzardは常に成功しているMMOを作成し、何百万人もの西洋人を西側のRPGに導きました。
この2つのゲームはJRPGが本当にやっていない2つのことを果たしました。完全なリアルタイム戦闘とダイナミックな話です。
 
Knights of the Old RepublicとWorld of Warcraftで、西は最終的にそのニッチを発見しました。
それは独自の文化を育てる場所を発見し、JRPGsが10年以上に築いた文化帝国は徐々に腐敗し始めました。
 
BioWareとBlizzardが2つのゲームをリリースする前であっても、彼らは西に触れていました。 JRPGは当初はターンベースの戦略タイトルで、
戦闘は思考を中心に行動しました。 これは日本には適しているかもしれませんが、西洋には合っておらず、JRPGはその時代のニーズに合わせて進化しました。
彼らは成功を維持するためにしなければならなかった。
 
JRPGは死んでしまった。 残るのは記憶だけです。 さよならを言う時です。
https://www.trueachievements.com/n25857/the-long-silent-death-of-the-jrpg
【おすすめ】

89: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:45:07.56 ID:adRzUefma

>>1
JRPGが死んだのはターン制が原因じゃなくて国内無視して海外の売り上げ意識し出したからだぞ

ポケモンとか未だにターン制のゲームもあるけど、MMOはコマンド制だがリキャストあるから実質ターン制みたいなもん
ターン制は死んでない
逆にRPGのアクションなんて攻略が大味になるだけ

168: 名無しさん必死だな 2020/05/10(日) 00:31:47.26 ID:TM6IBR8Z0

>>1
そもそも90年代の正統派JRPGってだいぶ前に消えたでしょ
キモオタに媚びたキモい汚物ゲーしかない

2: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 22:58:09.27 ID:7jTbNAXu0

ポケモンも日本でしか売れてないもんな
ターン制はオワコン

42: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:17:58.34 ID:yQt6ZjZR0

>>2
ポケモンは世界で売れてますが

3: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 22:58:18.06 ID:xa/pYwQn0

まずコマンドバトルというものは
昔のゲーム機だから許されたんだよなぁ

昔の表現じゃアクションは無理
コマンドだからやれただけ

10年も前から時代遅れなんだよ

13: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:01:18.92 ID:Ra+unDSX0

>>3
TRPGをコンピューターゲームに落とし込んだのがコマンドRPGだから、そもそもアクションは関係無いよ。

176: 名無しさん必死だな 2020/05/10(日) 00:39:27.20 ID:/YQxc5wX0

>>13
本質を見極めろよ
そのTRPGはなぜできたんだよ

5: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 22:58:56.65 ID:Ra+unDSX0

ポケモンとペルソナは海外でも売れてるじゃない。

44: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:19:11.07 ID:wOyGu5nvM

>>5
どっちも戦闘が評価されてるわけじゃないからなぁ...

6: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 22:59:13.24 ID:7Hx3pk7M0

今はアクションがトレンドだしな
ダークソウルシリーズが2500万本売れてるのみりゃわかる

107: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:51:30.55 ID:0MsKF5QU0

>>6
結局ターン制やんけ

7: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 22:59:39.97 ID:grCVes6u0

WoWは何で日本ででなかったんだ

9: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:00:18.04 ID:7Hx3pk7M0

>>7
ローカライズ

8: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:00:10.25 ID:abN0ENA+d

ソシャゲではターン制強いよな

10: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:00:43.33 ID:1/tqy7Ef0

年寄りが多いのだから仕方ない

12: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:01:08.61 ID:0rWAN23u0

その一方ペルソナ5Rには過去最高得点を付けるのであった

14: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:01:23.89 ID:RsqcFlj20

PS2あたりで、ターン制の枠組みの中で色々やろうとする試みがあって
それがBOF5やアンサガなどの難解すぎて理解できないシステムを生み
JRPG衰退に一役買ったと思ってる

15: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:01:37.18 ID:abN0ENA+d

モンストFGOドラクエウォーク…

16: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:01:38.16 ID:m9rsrKeR0

テイルズは昔からアクションだけど死んだよ

18: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:02:05.89 ID:bCVEeNBK0

かつてRPGとACTは別のものだったが今は同じだ

21: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:05:04.56 ID:qyQp+dbn0

日本人はゲームシステムに注力しすぎな気がする
無駄な機能付けまくった家電みたいになってる

187: 名無しさん必死だな 2020/05/10(日) 00:52:45.04 ID:/YQxc5wX0

>>21
芯食ってると思う

23: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:06:50.36 ID:Sa80dHZtd

戦国時代に持ち込まれたカステラをケーキに進化させる事が出来なかった日本人

27: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:09:06.06 ID:VXKFF4230

インディーズなんかの洋ゲーは最近ターン性なのが多いが、どこの国の外人さん?
って4年前の記事なんかコレ

30: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:10:35.53 ID:GSsoWsV00

そのわりにP5Rの評価が異常に高いですね

33: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:12:20.43 ID:7Hx3pk7M0

インディーズはお金無いからね
数値弄ってりゃいい

36: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:16:11.66 ID:7Hx3pk7M0

ポケモンはRPGじゃねえよ

43: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:18:42.69 ID:qyQp+dbn0

>>36
コマンドバトルじゃん

37: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:16:14.65 ID:Vc6/4yWt0

BioWareって今は何やってるの?

39: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:17:21.49 ID:7Hx3pk7M0

>>37
ANTHEM作り直してる

49: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:20:27.77 ID:cKaac4w+0

ターン制はテンポ悪い
それさえ何とかしてくれたらシステム次第ではまだ戦える

52: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:20:57.02 ID:JYjjhuG80

何でもかんでもアクションにすることも00年代の遺物だってことも理解してくれ

55: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:22:37.57 ID:yQt6ZjZR0

>>52
完全にモンハン病だな
モンハン一つにPSWが敗北して、心の奥底では嫉妬していたんだろう
今やブームでもないのに、未だにコンプってる

バカの一つ覚えにな

59: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:25:25.41 ID:HiF/9mUm0

今やマルチプレイ時代だが、マルチプレイだとターン制戦闘だと長考するノロマに合わせて待ち時間が発生するからな
一方アクションは誰も待たずに好きに動けるし

62: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:27:38.02 ID:qyQp+dbn0

でもスカイリム、マイクラくらい単純な戦闘システムでも面白いゲーム作るのは必要だと思う
日本のゲーム会社、小手先のゲームシステムに頼りすぎな感じ

64: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:28:39.53 ID:UPjCfukQM

7Rはターン制じゃないのにつまらないんですが

67: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:29:51.01 ID:yDmvhyJFa

でもソシャゲでもハードでもJRPGが覇権
日本で売れない海外ゲーの僻みにしか聞こえない

72: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:33:05.19 ID:kjxKh17U0

アクション大好きなくせに
大作でさえアクションがゴミなゲームだらけの洋RPGさん・・・w

74: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:34:44.82 ID:BVYZviq+d

ファイファン7リメとか出来の悪いゴミアクションのせいでコマンドが見直される流れ

75: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:36:26.69 ID:Qz22qp7y0

日本のゲームって伝統としてはシューター除くアクション性あるゲームの方が強いのに
なんでJRPGばっか言われたんだろうな

79: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:38:36.16 ID:H83vn0yo0

>>75
PS2時代だって全体見りゃアクションのが多いからな
トップがDQとFFだったからRPGが強い印象だったのかもしれんが
全体としてはアクションのが強い

80: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:38:51.48 ID:OAtwzIlW0

アンテは外人が作って世界で受け入れられてたんじゃないか
まあターン制RPGっていうと語弊あるけど

82: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:39:55.68 ID:38nKJ+N/0

アクションは仲間を多く連れてけないよね

86: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:42:48.03 ID:JYjjhuG80

ポケモンはかなり特殊だとは思う
コマンドRPGで対戦してるメジャーなタイトルって他にないし

92: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:46:06.74 ID:6e+DDRki0

将棋の駒無駄にリアルにして新作って言って売ってもねぇ

94: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:46:50.27 ID:oEFZw2Ml0

ポケモン買ってる癖に何言ってるんだ

98: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:48:51.58 ID:SxsmWjf10

今思えば成功体験に引き摺られてたな

104: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:50:40.20 ID:ZoeZzmK/0

ドラクエってレベルを上げて物理で殴れから外せないからな
ファンが変化を嫌う

105: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:50:56.97 ID:aCDzYD1c0

ブリゲーとかまともな日本人ほとんどやってないがな
その辺のやつらに聞いてみろ
全く知らねえから

106: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:51:13.78 ID:e76pfxbo0

位置取りとかなんも関係ない感じがいやだな
その点聖剣3リメイクはちょうどいいところに落ち着いてると思う

109: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:52:43.65 ID:hEwkMpU40

ペルソナやアトリエなんかターン制を上手く使って面白い戦闘にしてると思うしシステムが古いだのの指摘は的外れとしか思わんなぁ

113: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:55:04.88 ID:Ruj7gp860

昔からのRPGて日本でもドラクエ、ポケモン位だろ

120: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:58:29.51 ID:3/WlQ/at0

お前StSやるなよ

122: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:58:51.83 ID:M7jO2cTq0

かなり早い段階からターン制を抜け出そうとしてたと思うが成功しなかっただけだろう

124: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:59:37.24 ID:s0yYVJMW0

テイルズとかSOとかアクション戦闘も同様に死んでるから
ターン制とか何の関係もない
純粋に最近の日本のJRPGがつまらなくなっただけ
台湾とかの作ってるターン制JRPGとか今でも十分面白い

128: 名無しさん必死だな 2020/05/10(日) 00:00:46.02 ID:v//tz9ZZ0

>>124
なにそれ 偽ペルソナ?

127: 名無しさん必死だな 2020/05/10(日) 00:00:42.68 ID:NiOMer4E0

ポケモンもペルソナもウケてるからコマンドが悪いのではない
ドラクエの戦闘が特別頭悪すぎるだけ
そしてドラクエを海外ユーザーウケするコマンド戦闘に変えてしまうと既存ドラクエおじさんは離脱すると思われる

133: 名無しさん必死だな 2020/05/10(日) 00:03:38.20 ID:1k09+tQ40

まぁわからんでもない
片手間でやるならスマホでいいかみたいな感覚じゃないの

134: 名無しさん必死だな 2020/05/10(日) 00:04:10.32 ID:ypWfE1Zf0

海外も同じようなゲームばかり作るようになってきたから思うところあるのかも

138: 名無しさん必死だな 2020/05/10(日) 00:05:12.79 ID:ifdu5xvz0

欧米人は90年代JRPGばっか遊んでたわけじゃないでしょ
日本人がこれ言うならわかるけど

146: 名無しさん必死だな 2020/05/10(日) 00:15:41.27 ID:XqCiwxvf0

別にJRPGとか言うのが死んでる事になっても構わんでしょ。
それでポケモンやペルソナが消えるのでもなし。
そもそもまともなRPG作れない奴等が捻りだした何の捻りもない造語だしなぁ

111: 名無しさん必死だな 2020/05/09(土) 23:54:45.57 ID:cPfYZCzfd

JRPGは雰囲気と良曲だろ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589032590/