1: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:13:08.69 ID:7WnE/kJ9a

俺「な、なんや、どないしたんや」
主人公「はぁ…はぁ…この人数相手に…!!」
仲間「し、しかも本気出してねぇぞあいつ!」
俺「は?」
敵「はっはっはっ、ま、今日はどの程度か試しに来ただけだ。じゃあな」
俺「」

【おすすめ】

14: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:28:21.61 ID:Kqmt6QxW0

>>1
ファルコムのイメージ

2: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:14:35.70 ID:7WnE/kJ9a

戦闘で圧勝してたはずなのにお話パートに入ったら
敵が強すぎるけど見逃してくれたから主人公達が助かったみたいな感じで
萎え萎えですよ

66: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 16:59:21.95 ID:y9+VTK+MM

>>2
君レベル上げしすぎじゃない?ってことだよ

3: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:16:48.77 ID:GA7yjJcqp

プレイヤーが余裕だと感じたかどうかなんて関係ありゅ?

9: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:25:19.36 ID:4zuQ2U3w0

ゼノブレイド2なんか、
ボス戦闘で勝って敵が倒れているのに
その後のイベントシーンで
こちらが苦戦してるからな

10: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:26:16.60 ID:WKGxbuZfa

定番ではあるけど昔っからネタにもされてる
こんなの他のゲームでもよくあることだけど

12: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:27:39.05 ID:O56svMuz0

軌跡シリーズはずっとそんなんばっか

16: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:31:58.90 ID:w2ffhHe20

ゼノブレイド2この展開多すぎてほんと嫌い

18: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:35:12.50 ID:CyxghQyD0

>>16
ゼノブレ2 ほぼこれだったな

41: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 12:28:43.40 ID:vcvPVDgKM

>>16
メツが大の字で倒れてるのにムービーシーンではレックス達の方がボロボロになっててシリアスなシーンなのに笑っちゃうんだよねw
さすがにイーラでは改善したけど。

21: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:41:06.58 ID:cq88Tydw0

ストーリー上の強敵とはゲーム上も良い感じで苦戦させて欲しいけど
その良い感じの苦戦が人によって違うから難しい所やな

24: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:43:56.32 ID:TxZHar/8p

聖剣3はシュールギャグっぽくなってるからまだ許せる
イベントシーンでも攻撃くらったままのキャラの横で別のキャラの会話始まるし

25: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:46:25.42 ID:O5tah1s+0

勝ったのに負けた事にされる展開だけはやめて欲しいわ
その展開をやりたいならFF9のベアトリクスみたいに全滅させられる方がいい

26: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:50:23.16 ID:bqGMwuK50

そもそもどうしても劣勢を演出したいシーンならわざわざ操作可能な戦闘パート出すなよって言う
ムービーとかでやってくれ

31: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 11:10:17.25 ID:KkOedt1XM

>>26
同意
どうしても戦闘させたかったら、コレどう考えてもイベント戦闘だなって思わせる調整にしろっての(ダメージ1しか与えれないとか敵の攻撃が一撃必殺だとかさあ)
半端な強さでラストエリクサー級の貴重な回復を使って戦ってたけどイベント戦闘だった時のガッカリ感よ

27: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:54:40.01 ID:LmHZbN9i0

ゼノブレイド1
敵のHPを削る→敵が主人公達を吹き飛ばす→直後のムービーで主人公達劣勢

ゼノブレイド2
敵のHPを削る→敵倒れる→直後のムービーで何故か主人公達劣勢

30: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 11:05:27.98 ID:qzPYtkBp0

その点度々出てきてそのたびに死んでるセフィロスは流石だな!
いいかげんにしろ

32: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 11:11:40.07 ID:flbLDK71r

とかいってもロマサガのサルーインみたいに必ず苦戦するような仕組み入れるとクリア出来ねえって言うんだろ?
もしくはアークライズみたいにガチで難しい難易度

36: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 11:45:56.43 ID:QpOsLnoy0

テイルズオブリバースの中ボスも強すぎるから
負けイベントだと思ったな。
結局、ヒーラーに徹して勝ったけど

37: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 11:47:51.85 ID:sDxOPWUSp

昔はこういう展開はまず勝てないが主流だったんだけどな
言いたかないがやっぱりゆとり辺りからとりあえず勝たせとけってなったんかな

40: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 12:23:25.93 ID:9x5ZS2Cja

昔こういうのにいちいち突っ込まれたから
一定ダメージ与えると敵がカンストダーメジ打ってきて必ず勝つようになったんだけど
最近はまた戻ってるよな

46: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 12:54:37.74 ID:ZxG8F6Fv0

異常に強いからこれ負けるやつだと思ったら普通にゲームオーバーなパターンもあるな

56: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:38:09.87 ID:tc1DNvMZ0

>>46
ガルカーサかな

48: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:01:35.58 ID:sT/jLCxa0

バトルで敵倒したはずなのに
シナリオでは戦闘中

50: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:07:53.89 ID:tAxON17U0

こんな展開があるゲームはやりたくないわー
製作のエゴでしかない
プレイヤーが嫌がるまたは気にしない人がいても喜ぶ人はいないでしょ

51: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:09:05.52 ID:FN/pPNxI0

で、負けイベにしたらしたで文句言うんだろ?
どうせっつーんだよ

54: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:20:55.02 ID:sAXffctR0

ファルコムだけじゃなかったのかw
なぜJRPGはああいう決着が付かないバトルばっかりになったのか

55: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:27:16.15 ID:fDfdTFxe0

せめて半分まで削った所でムービーに行ってくれると不自然さも無くなるのにね

57: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:39:16.28 ID:17iaRFmWd

負けイベにしたらしたで文句言われてこうなったのでは?

59: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:54:32.87 ID:nEM2OlkM0

やるだけ無駄だからムービーにでもしとけと思うな
逆に絶対勝てないと思わせておいて実は勝てて展開も変わるとかは好き

60: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:57:28.44 ID:+tikUynB0

ゼノブレ連呼してるけどJRPGとか全般的に良くあるやつじゃん

64: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 15:05:21.62 ID:rDET+3i50

>>60
ゼノブレ2はほとんどのボス戦後がこれなんだぞ

61: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 14:14:35.19 ID:OwAj7saw0

これやる場合は敵のHPをある程度削ったところで回避不能のなんかすごい攻撃でこっちのHPが強制的に1になってそのままムービー突入がベター
でも安直なバグ回避策として敵を倒す事をトリガーにしちゃってるゲームが多い

63: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 14:45:48.76 ID:XK6MiD6K0

軌跡はそれ3から無くしたからな
3からそういうイベントのときは敵のHPを3割削れとかそういう感じになった

6: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:24:14.21 ID:ZErPdBrMa

昔からある手法なのに何故か突然叩かれ始めたよな

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589332388/