1: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:13:08.69 ID:7WnE/kJ9a
俺「な、なんや、どないしたんや」
主人公「はぁ…はぁ…この人数相手に…!!」
仲間「し、しかも本気出してねぇぞあいつ!」
俺「は?」
敵「はっはっはっ、ま、今日はどの程度か試しに来ただけだ。じゃあな」
俺「」
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14: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:28:21.61 ID:Kqmt6QxW0
>>1
ファルコムのイメージ
2: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:14:35.70 ID:7WnE/kJ9a
戦闘で圧勝してたはずなのにお話パートに入ったら
敵が強すぎるけど見逃してくれたから主人公達が助かったみたいな感じで
萎え萎えですよ
66: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 16:59:21.95 ID:y9+VTK+MM
>>2
君レベル上げしすぎじゃない?ってことだよ
3: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:16:48.77 ID:GA7yjJcqp
プレイヤーが余裕だと感じたかどうかなんて関係ありゅ?
9: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:25:19.36 ID:4zuQ2U3w0
ゼノブレイド2なんか、
ボス戦闘で勝って敵が倒れているのに
その後のイベントシーンで
こちらが苦戦してるからな
10: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:26:16.60 ID:WKGxbuZfa
定番ではあるけど昔っからネタにもされてる
こんなの他のゲームでもよくあることだけど
12: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:27:39.05 ID:O56svMuz0
軌跡シリーズはずっとそんなんばっか
16: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:31:58.90 ID:w2ffhHe20
ゼノブレイド2この展開多すぎてほんと嫌い
18: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:35:12.50 ID:CyxghQyD0
>>16
ゼノブレ2 ほぼこれだったな
41: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 12:28:43.40 ID:vcvPVDgKM
>>16
メツが大の字で倒れてるのにムービーシーンではレックス達の方がボロボロになっててシリアスなシーンなのに笑っちゃうんだよねw
さすがにイーラでは改善したけど。
21: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:41:06.58 ID:cq88Tydw0
ストーリー上の強敵とはゲーム上も良い感じで苦戦させて欲しいけど
その良い感じの苦戦が人によって違うから難しい所やな
24: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:43:56.32 ID:TxZHar/8p
聖剣3はシュールギャグっぽくなってるからまだ許せる
イベントシーンでも攻撃くらったままのキャラの横で別のキャラの会話始まるし
25: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:46:25.42 ID:O5tah1s+0
勝ったのに負けた事にされる展開だけはやめて欲しいわ
その展開をやりたいならFF9のベアトリクスみたいに全滅させられる方がいい
26: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:50:23.16 ID:bqGMwuK50
そもそもどうしても劣勢を演出したいシーンならわざわざ操作可能な戦闘パート出すなよって言う
ムービーとかでやってくれ
31: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 11:10:17.25 ID:KkOedt1XM
>>26
同意
どうしても戦闘させたかったら、コレどう考えてもイベント戦闘だなって思わせる調整にしろっての(ダメージ1しか与えれないとか敵の攻撃が一撃必殺だとかさあ)
半端な強さでラストエリクサー級の貴重な回復を使って戦ってたけどイベント戦闘だった時のガッカリ感よ
27: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:54:40.01 ID:LmHZbN9i0
ゼノブレイド1
敵のHPを削る→敵が主人公達を吹き飛ばす→直後のムービーで主人公達劣勢
ゼノブレイド2
敵のHPを削る→敵倒れる→直後のムービーで何故か主人公達劣勢
30: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 11:05:27.98 ID:qzPYtkBp0
その点度々出てきてそのたびに死んでるセフィロスは流石だな!
いいかげんにしろ
32: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 11:11:40.07 ID:flbLDK71r
とかいってもロマサガのサルーインみたいに必ず苦戦するような仕組み入れるとクリア出来ねえって言うんだろ?
もしくはアークライズみたいにガチで難しい難易度
36: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 11:45:56.43 ID:QpOsLnoy0
テイルズオブリバースの中ボスも強すぎるから
負けイベントだと思ったな。
結局、ヒーラーに徹して勝ったけど
37: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 11:47:51.85 ID:sDxOPWUSp
昔はこういう展開はまず勝てないが主流だったんだけどな
言いたかないがやっぱりゆとり辺りからとりあえず勝たせとけってなったんかな
40: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 12:23:25.93 ID:9x5ZS2Cja
昔こういうのにいちいち突っ込まれたから
一定ダメージ与えると敵がカンストダーメジ打ってきて必ず勝つようになったんだけど
最近はまた戻ってるよな
46: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 12:54:37.74 ID:ZxG8F6Fv0
異常に強いからこれ負けるやつだと思ったら普通にゲームオーバーなパターンもあるな
56: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:38:09.87 ID:tc1DNvMZ0
>>46
ガルカーサかな
48: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:01:35.58 ID:sT/jLCxa0
バトルで敵倒したはずなのに
シナリオでは戦闘中
50: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:07:53.89 ID:tAxON17U0
こんな展開があるゲームはやりたくないわー
製作のエゴでしかない
プレイヤーが嫌がるまたは気にしない人がいても喜ぶ人はいないでしょ
51: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:09:05.52 ID:FN/pPNxI0
で、負けイベにしたらしたで文句言うんだろ?
どうせっつーんだよ
54: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:20:55.02 ID:sAXffctR0
ファルコムだけじゃなかったのかw
なぜJRPGはああいう決着が付かないバトルばっかりになったのか
55: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:27:16.15 ID:fDfdTFxe0
せめて半分まで削った所でムービーに行ってくれると不自然さも無くなるのにね
57: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:39:16.28 ID:17iaRFmWd
負けイベにしたらしたで文句言われてこうなったのでは?
59: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:54:32.87 ID:nEM2OlkM0
やるだけ無駄だからムービーにでもしとけと思うな
逆に絶対勝てないと思わせておいて実は勝てて展開も変わるとかは好き
60: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 13:57:28.44 ID:+tikUynB0
ゼノブレ連呼してるけどJRPGとか全般的に良くあるやつじゃん
64: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 15:05:21.62 ID:rDET+3i50
>>60
ゼノブレ2はほとんどのボス戦後がこれなんだぞ
61: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 14:14:35.19 ID:OwAj7saw0
これやる場合は敵のHPをある程度削ったところで回避不能のなんかすごい攻撃でこっちのHPが強制的に1になってそのままムービー突入がベター
でも安直なバグ回避策として敵を倒す事をトリガーにしちゃってるゲームが多い
63: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 14:45:48.76 ID:XK6MiD6K0
軌跡はそれ3から無くしたからな
3からそういうイベントのときは敵のHPを3割削れとかそういう感じになった
6: 名無しさん必死だな 2020/05/13(水) 10:24:14.21 ID:ZErPdBrMa
昔からある手法なのに何故か突然叩かれ始めたよな
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コメント
強制負けイベントにされた方がすっきりするわ
負けイベにしてもやり方次第で勝てるようにしろと文句
ムービーにしても文句
ゲーム作るのも大変だな
そういうゲームってあるんだろうか
「システムわかりにくすぎて、それ前提の敵が硬い!」
「敵が楽勝すぎてムービーシーンとの差が激しい!」
どっちだよテメー
その敵は苦戦するぐらいのレベル装備で挑むのが正解だっただけの事
ハッキリ負けイベにするか、理不尽ギミックつけてストレート勝ち出来ないようにするか、ゲージ制で1ゲージ破壊したら終了とかにすりゃいいんだよ
負けイベントやるなら3ターン以内に負けイベントなのを確信させる攻撃とか防御力を見せてほしい
ただし、同じ相手に3連続で負けた上に、リベンジの機会が無いのは論外
戦闘中普通に殴られてコロコロ転がっておいて、急にわたくし無敵で御座いますお前の攻撃なんぞ当たりません、って空気だされてもなあってなる
会場に入ると仲間が敵にやられてる
仲間「ハァ、ハァ」
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