1: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 20:09:36.14 ID:njr/bZgS0

例えばギルティーギアとかグラブルVSとか
なんか物凄くコマ落ちしてる感じに見えるんだけどなんでなん?
アニメ風だけどベースは3Dなわけでしょ
昔のドット絵時代みたいにコマ数みたいなのが限られてるわけでもないだろうし
3D格ゲーは別にカクカクしてないし

【おすすめ】

40: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 21:16:32.44 ID:buiiTP1K0

>>1
初代PSの2D格ゲーやってから言えw

50: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 21:44:57.07 ID:mpvM2Dzr0

>>1
動きが気持ち悪いから。
昔のテレビアニメ見てみろ
気色わるい

2: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 20:12:35.46 ID:g7aCa/Pk0

そのゲーム機のスペック不足でコマ落ちしてるだけ

6: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 20:14:09.95 ID:XRRrBUNJa

>>2
switchのせい
って事か

おいおいふざけんなよゴキブリぶっ飛ばすぞ?

7: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 20:14:48.23 ID:njr/bZgS0

>>2
ハイエンドPCでも変わらないんですが
というかちゃんと60fps出てますが
フレームレートが出てない時のカクカクとは違うモーションが少ないみたいな?やつだよたぶん

4: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 20:13:30.38 ID:kG+9YmRsd

60fpsで作ったモーションをわざわざ30コマまで手作業で減らしてる

8: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 20:14:49.89 ID:/BVD7x4r0

ギルティは一般的なアニメと同じく24fpsで表現しているが、内部処理は60fpsで、その気になれば60fpsでの描画も可能らしい
ただ視認性の問題からあえてモーションの切り替わりを24fpsまで落としてるとのこと

実際イベントシーンは60fpsで動かしてる

10: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 20:15:23.44 ID:DQNWnKGFa

わざとアニメっぽくカクカクさせてる
と言い訳してるけどその辺のタイトルは表情とかは手書きだし角度によってモデル修正もしてるからあれが限界なだけ

12: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 20:18:49.10 ID:9P8ZJPMY0

自分でフレーム補間映像作って見れば?
それ見てもよくわからんようなら、お前にはわからんだろうし、あまり関係のない話だから、お前は気にする必要はないと思うぞ。

14: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 20:22:30.20 ID:k5InROfj0

そもそもアニメもそんなヌルヌルしてなくね?
外人がよくやってる戦闘シーンの60FPS補間した奴とか逆にキモいやろ

15: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 20:23:30.87 ID:/BVD7x4r0

てかギルティストライヴはカットインを60fps、ゲームシーンを24fpsで切り替える変態な仕様だったはず

16: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 20:23:53.05 ID:oU/Ef4AH0

アニメ風3Dって実はそのまま動かすと絵が破綻するから
一枚一枚修正してんだよね
アークの石渡が「手間はアニメ制作と変わらない」って言ってた

19: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 20:30:52.85 ID:758SHKqtr

>>16
やっぱ3Dのままアニメっぽい絵を確立させたたつきって異常だわ

17: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 20:24:22.21 ID:WT2bc1bn0

カクカクしてるのは嫌だなぁ
目新しさがほしいよね

22: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 20:34:16.70 ID:R1v3rXZF0

ヌルヌルするアニメって気持ち悪いからな

24: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 20:39:44.31 ID:VqsU2XrY0

クレイアニメみたいなものでしょあれ

28: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 21:04:42.83 ID:n6M2TuBsM

アニメに近づけるためだ!とか手間かかってる!いう言い訳は要らん
一般人はなにこのカクカクショボゲーwって思ってるんだよ

35: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 21:11:55.78 ID:LFajj27D0

2D格ゲーっぽさを出すためにワザとそうしてるんじゃないの
やろうと思えばヌルヌルに出来るんだろ
たぶん

36: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 21:12:57.15 ID:sQKB2oEp0

いうて3D格ゲーは高速屈伸と軸移動でギャグみたいなカサカサ動きじゃん…

42: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 21:16:48.49 ID:cnxsJw0Kr

各フレームごとに単なる補完じゃなくちゃんとポーズ調整してるので
60にすると労力が倍になるからでは

45: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 21:33:52.23 ID:Jeb2phID0

じゃあフォトリアルにしろよ馬鹿かよ
だからオワコンなんだろ

51: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 21:47:18.22 ID:ZMov7EXe0

なんか身体が硬いんだよな

53: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 21:53:43.75 ID:/NtRReBZr

サターン版の専RAM版のヴァンパイアセイバーやマーヴルvsカプコンを知らんのか

54: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 21:55:49.15 ID:2rNu354b0

アニメのようにするためにコマ数落としてるけど、ゲーム開発者はアニメーターじゃないから適切なコマ割りが出来てなくてカクカクに見えるってのが正しい気がする

58: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 22:07:36.58 ID:nKiE9Fov0

ずっとアニメ調で売ってたのに何を言ってるんだこの馬鹿

63: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 23:32:29.50 ID:Z7gMNHW10

>>58
アニメ調じゃライティングの限界ある
アニメって言っても3Dアニメ寄りのした方がいいってこと

60: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 23:19:41.39 ID:kMq6/GkXp

ギルティはPS3の時点で60フレーム可能だったらしいが大胆にモデルを変形させてるからモーションの合間を見せると都合悪いのかもな

64: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 23:33:46.54 ID:2h4e3Qlu0

お綺麗にするといくら緻密に作ってもアニメ的な魅力が激減するのよ

65: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 23:53:36.80 ID:bItzvDLQa

カクゲーだから

67: 名無しさん必死だな 2020/08/20(木) 00:22:25.49 ID:r/zO8S/X0

アニメーション演出を比較してもストVよりもギルティの方がよく出来てるしこっちでいいと思うけど

68: 名無しさん必死だな 2020/08/20(木) 00:23:06.55 ID:3hZ9uCjg0

240フレームとか普通に気持ち悪いからな
これも不気味の谷ってやつだろうか

31: 名無しさん必死だな 2020/08/19(水) 21:08:43.14 ID:YTQoVjo/r

動きが滑らかではないってこと

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597835376/