1: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 20:34:26.28 ID:ZKRQEcZC0

戦略性もあるだろ

【おすすめ】

161: 名無しさん必死だな 2020/11/18(水) 00:06:42.20 ID:IgmQzLL/0

>>1
30年前から進化がない糞ゴミじゃん

3: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 20:35:59.31 ID:c93KCGU8a

スクルト・バイキルトくらいしか有効な補助魔法ないしつまらない

5: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 20:36:44.79 ID:7zVI+4eW0

バフとデバフが意外と重要なんだよな

6: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 20:36:45.17 ID:ltpxPXIp0

戦略性はFF5くらいになってからいうべき

7: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 20:37:07.46 ID:9it3auy40

日本のPS4で1番売れたゲームだよな
きっと凄い戦闘なんだろうね

9: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 20:38:36.31 ID:qlkbN/vg0

10は面白い

12: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 20:40:48.01 ID:XfR890YI0

正直Wizardryより戦略性の無い戦闘だと思うが
元よりバランスの良さだけで売ってたゲームだろう

13: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 20:40:48.03 ID:CGL6bdmyd

同じターン制コマンド式JRPGの戦闘ならポケモンの方が好きだわ
シナリオは縛りでもないと多少難易度ヌルいけど

18: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 20:42:47.09 ID:Tp/CiIwK0

先手回復さえできれば絶対死なない
ようはピオリムさえすれば楽勝の糞ゲー

45: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:15:31.74 ID:E+rjO53g0

>>18
今のドラクエは痛恨+全体攻撃とかで回復役が割と即死するんだけど

20: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 20:43:52.50 ID:XtX9yvyy0

ドラクエもFFも戦闘は面白くない 育てるのは楽しいけど

22: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 20:44:33.88 ID:1Pbo4Rty0

11はなんかつまんないから
レベル高めにしてAIまかせ
真面目にやってもすぐ補助魔法無効化だし

25: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 20:48:53.29 ID:awWuf4d60

FCドラクエ3のバランスが大事
ホイミやくそう尽きて逃げるしかなくなり緊張感がある戦闘が楽しめた
コマンドバトルは運ゲー要素がないとつまらん
親切設計はやめてほしい

26: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 20:49:45.69 ID:w0D1LZy70

8までは面白かったかな
9はキャラに愛着湧かないのとテンポが悪かった記憶
10は知らない
11はヌルすぎて作業的

28: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 20:52:02.44 ID:nHQnbTFc0

11の縛りはいいバランスだったな
主人公死亡即ゲームオーバーは運ゲーになりすぎるが、それ以外はちょうど良い難易度になる

31: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 20:54:28.44 ID:ZKRQEcZC0

ドラクエ2とかかなり鬼畜なんだけどな
簡単って思われるのはなぜか

33: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 20:58:12.51 ID:J10bu+9b0

ボス戦はつまらない 雑魚戦闘の繰り返しによるコスト管理要素とそれによって生じるサバイバル感が面白い

34: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 20:59:13.53 ID:OC3phOS60

しかしレベルアップで全回復

36: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:01:45.92 ID:j0WV1OXp0

全然面白くない

38: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:07:32.21 ID:Mb4QGlZQr

ちょうど今日スーファミのDQ1始めたけど戦闘おもろいわ
ガライの町から南下したらいきなりゴールドマンに殴り殺されたけど

40: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:09:29.43 ID:oF4DpPrn0

昔のドラクエはダンジョンのカツカツ感が面白かったんだけど
今出したら絶対にクソゲー扱いされるだろうな

43: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:13:15.22 ID:5dLrmFFV0

ウィズウルティマからパクっただけじゃん

46: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:15:57.99 ID:RfrR28ZK0

画面切り替え式っていう時点でもう糞確定
その上、花いちもんめターン性コマンドバトルて、一体どれだけ古臭いのかと…

50: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:20:28.69 ID:Dr77zL230

>>46
ゆとり仕様に調整されてるのがな

適正レペルマイナス2で、ストーリー進行させてみれば?
ワンミスで崩壊、運悪いと全滅するで

47: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:16:34.56 ID:jlKtvAFQ0

8以降自分たちの姿が見えるようになって
テンション上げゲームになって
超つまらなくなった

48: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:16:55.53 ID:9926ti9C0

FF12TZAがガチで楽し過ぎるシームレス戦闘でガンビットは神よ

55: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:23:49.58 ID:iO11NmVd0

スマホ触りながら時々終わったかどうかチラ見するのが最適解の戦闘のどこが面白いんだ

61: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:25:59.43 ID:4eJ4KCM30

連続攻撃や痛恨が回復役に刺さらないことを祈る
状態異常が刺さることを祈る
ザオラルが入ることを祈る
のお祈りゲー
かといって初代みたいに完全に答えがあるのも、それはそれで微妙なところだけど

66: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:29:00.78 ID:a059qcFVd

昔のは面白かったけど11はゴミ

71: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:31:17.71 ID:5dLrmFFV0

ポケモンが優れてる点は技が4つしか無い事だと思うわ
出来ることが少ないと戦略性が高まる気がする

72: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:33:54.51 ID:qsCfBfu60

11のやらされてる感
鈍感な奴は仕組まれてる事に気付かずに楽しめてるんだろうな

73: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:34:28.19 ID:T5eYUJvM0

8までしかやってないけどバフデバフかけて物理ってイメージしかない

77: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:41:05.50 ID:Cj0QnHPAM

ペルソナとかメガテンのコマンド戦闘は良いんだけど
基本的にザコは脳死たたかう連打とかなにが面白いのか分からない
ゆるーくながらでもやれるゲームとしては良いんだけども

78: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:42:29.31 ID:Dr77zL230

>>77
それって下手な人向けの救済措置で遊んでるだけやで

82: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:48:51.12 ID:s/8LnERf0

普通にプレイしてるとMPやら回復手段の足りなくなる事態に陥ることが殆どないなので戦闘に緊張感無いのが嫌かな
DQ2が懐しい

87: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:57:40.36 ID:5dLrmFFV0

ドラクエに限らずRPG系のゲームってどう進化すればよかったのかわからん
出来ることを増やせば簡単になるだけだし減らしたら劣化したようにしか見えないし
それで戦略性を入れるなら弱点突きまくるくらいしか思いつかん

93: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 22:03:07.33 ID:Dr77zL230

>>87
競争と自然淘汰の結果で今があるので
ビジネス視点であれば、生き残ってる売れてるのが、
死因になるやらかしがなかったという解釈

89: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:58:33.72 ID:Y4idwWDj0

ターン制でもいいけどいい加減先行入力タイプはやめようよ…

91: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 22:01:09.32 ID:Dr77zL230

>>89
ドラクエのテーマというか
堀井雄二の思想が
自分以外はままならない他人の行動や思考 ってのがあるので

99: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 22:11:14.17 ID:FZnhdni7a

11の龍のボスが3回行動してくるのマジでキレそうになった
あんなん運ゲーじゃねえかハゲ

100: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 22:13:21.48 ID:Ci6Hx7GU0

なんでFFが死んだことになってるんだよw

106: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 22:27:27.29 ID:mkdM4tIR0

ダメージのバラけ方のバランスがすごくいい
同じ敵に同じ攻撃したら毎回完全に同じダメージのゲームもあるけどあれは作業感が強すぎるし
ウィザードリィなんかはサイコロの再現でダメージ幅が逆にでかすぎてカジュアル層にはつらい

107: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 22:31:54.63 ID:+T+dCyjI0

>>106
うん、わかる
ドラクエのダメージや回復の数値は「いつも大体同じ」ってバランスがいいのよね

ウィズは最大攻撃呪文ティルトウエイトの場合
ダメージ10~150だもの

110: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 22:32:32.16 ID:vSa9cwXV0

6,7は特技ゲーと言われてるけどダーマ行くまでのバランスはよく出来てると思うわ
7はダーマ着いた途端術技封じられちゃう絶望感もまたよかった

111: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 22:35:59.30 ID:kOyYTybsa

>>110
わかるわ
ステータスと技の習得、メンバーの入れ替わりというこちら側の具合と敵側のレベル感が合致してるよね

114: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 22:46:01.85 ID:zxkPKeUI0

俺は戦略として袋が問題かなぁと思ってる
袋の上限を9くらいまでで良い気がしてる

コレクターでもなければレアアイテムとか全部50or99個とか集めないし

119: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 22:59:43.64 ID:ajEDOb2/0

11のバトルまわりは歴代でタイマンで単純な1の次につまらん
緩くしすぎて崩壊してる
キャラごとの棲み分けがなくみんなスーパーキャラ
そいつらを馬車で一斉に連れ歩く
レベル上がったら回復するからダンジョンも意味がなくなった

122: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 23:07:37.88 ID:484pHMPC0

藤澤曰く
「DQの良い所は大したことしてないのにファインプレーした気分になれること」

128: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 23:18:29.33 ID:4Zt+dxMH0

1が戦術性と間違えての戦略性って書いたのか
本当の意味での戦略性なのか解らんな

まぁ一応どっちも在るから良いのだけど

129: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 23:19:16.75 ID:sopngULV0

序盤は面白いけど後半はダレてくる
特にボスのHPが多くなってくると、倒すまでバフデバフ攻撃回復をローテでやる作業化
馬鹿なAIが多いから全員命令する始末

135: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 23:30:14.99 ID:zxkPKeUI0

あっ、もしかして俺スレチか…?

コマンドバトルならヘイト管理したいのはあるかなぁ

138: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 23:36:11.43 ID:omcg+7Jj0

DQ10の戦闘は相撲ありきだけどその相撲が複数人プレイ前提のシステムだから
オフラインでAIの仲間と一緒にやって楽しいのかなという疑問はある

51: 名無しさん必死だな 2020/11/17(火) 21:21:17.30 ID:pTEFIk/A0

表現能力が高くなると結局アクションゲームが一番楽しい

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1605612866/