1: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:40:11.47 ID:nWtOo/Q9a
俺なら10分の1の予算でもっといいゲーム作れるのに
【おすすめ】
27: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:54:20.52 ID:iDG99G6e0
>>1
ほならね
2: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:41:08.82 ID:nWtOo/Q9a
デバッグをきちんとやる→バグを見逃さない
これだけの事なのに何故出来ないのか?
3: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:42:11.98 ID:nWtOo/Q9a
グラばっかり意識するからこうなるんたよね
大事なのは''内容''なんだよなあ
6: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:43:36.69 ID:wmTNyYhm0
単純にハードウェアのスペックが上がりすぎて開発に必要な工数が上がってるだけでは
MSのように補助技術に力を入れるかと足掻いてはいるが
現状は任天堂のようにスペックに上限を設ける方針でないと無理
11: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:45:14.24 ID:nWtOo/Q9a
>>6
だからそれは極限まで性能を引き出そうとするから
グラは適当で内容で勝負すればゲームは売れる
だからSwitchのゲームは沢山売れる
10: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:44:31.62 ID:k0YrO00x0
開発当初か中期くらいのスペックに合わせて作れば良かったんでは。
特にCSなんてPCに置いてかれる事くらい目に見えてるのに。
13: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:46:22.38 ID:nWtOo/Q9a
あとはゲーム会社の上層部が無能なんだと思う「予算を注ぎ込めばそれだけ面白いゲームができる!」って本気で信じてそう
19: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:49:55.58 ID:Aj3s/al40
>>13
売れるためにどうすりゃええかもわからんのだろ?
バグがなければ売れると思ってそう
21: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:51:33.15 ID:Xi62b01t0
何百億だよ
25: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:52:59.27 ID:nWtOo/Q9a
>>21
そんなに金を注ぎ込んで出来たゲームがサイパンなんだよね
この問題をどうでもいいって捉える奴こそゲーム業界を軽視してるよ
28: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:54:31.62 ID:ixNqnzDP0
ビジネスモデルとして危うすぎる
こんなこと続けられないよ
31: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:55:09.36 ID:nWtOo/Q9a
>>28
ほんとこれ、こんなの続けてたらゲーム業界衰退する
29: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:54:43.84 ID:VEDd2Afo0
ゼルダブレワイがほとんどバグなしだったのは奇跡だな
33: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:56:10.12 ID:nWtOo/Q9a
>>29
あれはデバッグが凄かったって聞いた
何百人体制でバグらないか検証してたらしい
ゲームをグラでしかアピール出来ない会社では絶対に出来ないことだよ
32: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:55:49.78 ID:Am1CSyFH0
金をかけた部分がグラフィックと物量だけでゲーム部分はマジで糞だからな
戦闘やステルスは糞しかなくスキルは殆どが死んでる、UIはとても酷い
オープンワールドとしてはパンくず拾わせる昔ながらでミニマップは見づらい
ストーリーや演出もACT3になると極端に盛り下がるから終わったらこの程度かって印象
35: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:57:18.46 ID:nWtOo/Q9a
>>32
そうそう!そういうことなんだよ!
プレイヤーからしたらUIはとても重要なのにそこを手抜きしてるゲームが増えてきてる
昨今はユーザー目線のゲームがほんとに減ってる
37: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:58:53.51 ID:O7kUVrBY0
こうなるのを恐れて似たようなゲーム量産してんだろうな飽きられるわな
41: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 21:01:21.85 ID:w2hHbOJB0
ブレワイは200万セールスで開発費回収できる費用だったらしいな
43: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 21:02:45.59 ID:vRIljGi50
もうこの会社はヤバイだろうし、出たばっかりのPS5にトドメの一撃……
ゲーム業界が大震撼だわ
FF15も一歩間違っていればこれと同じだっただろ
52: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 21:10:32.30 ID:vDDRgSw20
グラも内容も凄けりゃそれは勿論それがいいんだけどな
PS4と箱1で出さなければここまで叩かれなかったろうに
57: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 21:14:58.15 ID:k0YrO00x0
IT業界は製造よりテストの方がコスト割かれるもんなんだが
ゲーム業界は違うのか。
58: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 21:20:14.35 ID:t22XSWuG0
>>57
残念ながら
66: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 21:30:00.75 ID:Y/tDw/pY0
任天堂の真似してさ
ある程度の工程を区切ってみんなで遊べよ
68: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 21:32:57.73 ID:oekvV7Bra
オープンワールドはステージが地続きなので区切りを作りにくい・・・なんてこたぁないか
素人じゃないもんな
69: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 21:34:13.75 ID:/1n6K4aF0
PS4が低性能すぎただけで他のプラットフォームじゃ神ゲーなんだよなぁ
70: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 21:37:11.16 ID:Aj3s/al40
>>69
箱はもっとひどいよ
誰も買ってないから話題にすらならないけど
77: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 21:52:41.83 ID:LjeslUUf0
30億なら余裕やろな
78: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 21:53:21.72 ID:e0lBT2nc0
8年前から作り始めておいて、なぜPS4でまともに動かないものを作るのか?
これがわからない。
79: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 21:54:49.76 ID:oekvV7Bra
>>78
PC版で力尽きてくっそてきとうに移植したんやろ
84: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 21:58:40.86 ID:jA/oTBCQa
シェンムーで結果が出た場所にいつまで止まっているんだか
101: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 22:23:03.60 ID:NDfl/u+30
>>84
外人が皆シェンムーに感動して時オカとシェンムーのキメラゲー=AAA
を一斉に作り始めた時点でこの路線は確定していた
86: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 21:59:25.20 ID:5tOBWYTY0
無理に風呂敷広げずにまとめられそうな規模のゲームにしてきちんとテストして調整しとけばなぁ
何で見栄はっちゃったかね
87: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 21:59:36.30 ID:bZq4qLic0
ウィッチャー3の頃は当ててやろうってモチベーションでやってたんだろうな
任天堂みたいにバンバン名作出しちまう方が狂ってる
90: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 22:04:33.65 ID:hQOuR4f+0
バグとりはやったんだろ、でもひとつバグを取ったら新たなバグがふたつ生まれるデスゾーンから抜け出せず1からやりなおすかこのまま発売するかで後者を選んだろ
91: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 22:06:32.14 ID:+fssNQlC0
いくら金掛けたか自慢なんて
受け手としては同額クラスの一番良く出来たゲームを想定したハードルでプレイするから、ガッカリ確率上げるだけよ
95: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 22:10:02.53 ID:LjeslUUf0
出るまで神ゲー
ゴッドフォールも神ゲーなんだろ
洋ゲーバカチョンにとっては
ほんまこいつら学習能力0よな
96: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 22:10:56.86 ID:ml8BV55x0
任天堂のゼルダチームが制作ノウハウ明かしてるんだから1回位は真似してみれば良いのに
おかしな所はフィールド上に付箋貼って誰でも指摘できる
全員が1週間遊んでみるとかは真似しなくても良いけど
99: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 22:19:51.68 ID:3vzNtRHMp
300億も出して1本だけ作るよりも
60億出して5本作った方が程々に当たりそう
106: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 22:32:56.28 ID:nHxp6xdur
開発が始まったら誰も止められないんだろうな
108: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 22:37:30.15 ID:2yCjdytD0
一貫性の無い無能が仕切るとこうなる
ビジョンがブレブレなんだろうね
109: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 22:41:47.00 ID:ulEtepoP0
規模の大きさや、グラフィックの豪華さよりも
納期を守る、デバッグを完璧にやる方に心血を注いで欲しい
畳めない三流漫画家でもあるまいし
113: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 22:53:13.62 ID:V/S4KCDB0
旧世代機を切る決断ができなかったのが悪い
114: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 22:54:55.45 ID:YFy6LCoP0
CDPR「税金うめー」
38: 名無しさん必死だな 2020/12/20(日) 20:59:30.44 ID:Z5y1himb0
まあ今回でゲームはグラじゃないってはっきり分かっただろ
【ファッ!?】任天堂、TGSから出禁を喰らっていた事実が判明
【悲報】ゲハ民、FF7Rに興味なし・・・
ボボボーボ・ボーボボのweb広告、王道少年漫画みたいな紹介になってしまうwww
凄すぎて「よくこんなゲーム作れたな」と思うゲーム挙げていけ
「よくこんなゲーム作れたな」と思うゲーム
日経「国内市場が減っているけど任天堂どうすんの?」古川社長「任天堂は海外比率の方が高いけど?」
『餓狼伝説』←こいつが天下取れなかった理由
【悲報】『FF7R』、コング予約悲惨すぎて累計50万すら危うい模様
任天堂「ソフト不足なためWiiUから何作か移植しまーすwwww」豚「うおおお!!」←これさぁ…
「エ●グ●表現は控えめ、でも大人向け」みたいなゲーム教えてくれ
#FE「さよなら・・・さよなら・・・さよなら・・・さよなら・・・」
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スイッチさん、PS4の世界販売速度を超えてしまうwww
ルイージマンション3って前作から売上半減してるけど、大失敗だよな
コメント
と言っても遊ぶ人が少なければ意味がない
信頼を損ねブランドを傷付けた対価は高く付くぞ
惜しいことをした
自電車操業のメーカーの成れの果てだな。
やはり同時進行でイロイロゲーム作ってないとな。
少し前に記事が出た時点で既にゲーム史上最高の600億円かかってるって言われてて、HALO同梱版のXSXの箱まで出来てたのに丸一年以上延期というね。
開発中の出来が酷すぎて海外でミームが出来まくるという爆笑ギャグゲームが来年発売予定されてるからな。
なんかアンセムを思い出すな。
スタッフはブラック労働、ユーザーはそのブラック労働の産物を遊ばされて両方ともどんどん離れていく
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