1: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:33:17.41 ID:i0qPuoBs0
・ブルームバーグのレポートによると、サイバーパンク2077は2012年に発表されたが、本格的なゲーム制作作業は2016年まで行われていなかったという。
https://kotaku.com/report-cyberpunk-development-didnt-really-start-until-1846072894
・2019年6月のE3ではこのゲームが2020年4月16日に発売することを発表。しかし、当の開発チームは2022年に完成すると予測しており、メンバーの一人は「この日付は冗談だと思った」と語った。また、開発者の間ではゲームが遅れることについてのミームが作られ、いつになるかを賭けていたという。
・報道によると、その急がれたスケジュールに加え、スタジオがあまりにも早くスタッフを増やそうとしたり、野心的なオープンワールドを実現させるために十分な人材を雇っていなかったことも開発を苦しめた原因になっていたという。言語の壁や、コロナ禍でのリモートワークもトラブルに拍車をかけていた。
・多くの開発者が、この現実的ではない発売日のために残業を重ね、プレッシャーを受けていた。
CD ProjektRedの元オーディオプログラマーであるAdrian Jakubiak氏「1日13時間残業していた時期もあった。これで家族を失った友人もいる。」
・結局、サイバーパンク2077は9月、11月、そして最終的に12月10日まで延期されることになった。
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2: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:34:38.98 ID:G16RhmTN0
やっぱ税金なんて投入したら何年でも食えるんだから遅らせられるだけ遅らせるよなあ
3: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:35:36.21 ID:bnkcDVjI0
1日13時間残業って何時間働いた後なんだろうね、どうせ5時間とかだろ
10: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:42:22.35 ID:H17ygzpe0
>>3
18時間でもやべーだろw
5: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:38:55.00 ID:2jSpMbwk0
仕事内容で賭け始めたり残業抜いた仕事時間短過ぎたりゴミだなこいつら
普段からどんだけ怠けてんだよ
6: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:38:57.24 ID:XnU47Ka10
こうでもしないと倒産やったんやろなあ
7: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:40:10.86 ID:5KIV0g3d0
上がアホだと下が苦労するって話か
9: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:42:06.73 ID:Y/cVrucK0
>>7
下(開発メンバー)がいつまで経っても完成させないから上が切れたんじゃね?
2012年にトレーラー出したのに2016年まで全然進捗無いってんだからそりゃ切れるでしょ。
13: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:43:36.59 ID:KlQ9cGXx0
働き者の日本人がやったって第三セクターとかほぼ失敗すんだぜ
ポーランドはヨーロッパ人にしちゃ働くらしいが…
政府支援事業とか大抵ロクなことにならんな
14: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:43:51.52 ID:+qDG6yJq0
これが事実なら発表から製作開始まで何故4年もかかっているのか
17: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:44:54.84 ID:WmfSxWAi0
>>14
人員不足でしょ
ウィッチャーだって作ってたし
19: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:46:20.14 ID:/+4YKlLXr
令和のアンセムとか言われてたけど裏事情まで完全にアンセムと同じで草
人は過ちを繰り返す
20: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:47:33.86 ID:sjlhTFBSM
家族を失ったとか笑えねえ
仕事が手段ではなく目的になってる
23: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:50:45.37 ID:vYbbt8dba
未完成で出して返金祭り
誰も止めれなかったのか
24: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:51:46.53 ID:HMrY/GaIM
規模も予算も桁違いに低かった時代だがファミコン時代の開発秘話とかみてると13時間どころか寝るのは会社内で寝る、メシ、トイレ以外は仕事する日々とかしてた人もいたらしいけどな
37: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 23:03:20.84 ID:8f2/BYZC0
>>24
下手したら数人とかの規模で作っていたFC時代と同じだと言われてもねえ
他のことは考えずにやり甲斐という観点で見ても、当時ならやっている作業がどういうものなのかとかわかっていただろうけど
今の下っ端なんて延々と小さな部品のひとつを作り続けてゲームを作ってる実感なんて無いんじゃないの?
26: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:53:04.93 ID:+OvgtCXH0
原作が2020というタイトルだからだろ
27: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:53:23.53 ID:K3qrg6DE0
じゃあ完成まで10年必要だったのかよ!
28: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:53:40.73 ID:iDOVyP9d0
ずっと言われてたがAAA開発が楽になるとかは永遠ない
なんかAIガーとかスペックガーはいたけど意味ない
29: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 22:57:02.37 ID:j2Eqk2yB0
2075に改題しろよ
33: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 23:00:00.37 ID:mUamShrP0
2022年も問題だけどな
それだと発表から10年だっけ?
どんだけ開発に時間かける気だよ
36: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 23:03:19.14 ID:szC4IQ1NM
それにしても4年は開発出来てエンジンも最新の金かけてあるやつ使ってあの出来なのかよ
そもそも根幹から大したことなかっただけなんじゃね?
44: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 23:07:44.33 ID:fCRzCc+V0
>>36
サイバーパンクは、ゲームエンジンそのものに問題があると思うな
38: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 23:03:57.78 ID:oIdYzIST0
開発期間10年の壮大なクソゲー呼ばわりされずに済んだな
41: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 23:05:56.56 ID:oIdYzIST0
GTA5みたいに基本をしっかり作り上げてから拡張していけば良かったんじゃね
45: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 23:08:26.04 ID:rWHHuwQy0
でも2022年に完成しても10年前のGTAより内容低品質やんw
51: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 23:14:04.76 ID:2bULP9g00
本格的に作り始めてから発表しろよ…
60: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 23:23:08.60 ID:AV7dc4620
今後はどこの国で開発されたものか。
というのも指標になりそうですね(笑)
65: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 23:34:11.31 ID:Lz1rtb/E0
2021年の年末に出せばいいのに
70: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 23:39:15.29 ID:ZySP2i1e0
マルチする能力もないのに調子に乗ったからやろ
74: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 23:51:48.10 ID:i9YzE/tIM
言い訳と泣き言はいいから仕事しろ
79: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 23:59:19.43 ID:bnkcDVjI0
政府から出資受けなきゃ作れないようなゲーム作ろうとしてる時点でAAAは詰んでるよね
84: 名無しさん必死だな 2021/01/18(月) 00:05:33.15 ID:uxl7lgCz0
あと2年あったところで真の完成品なんてできないと思うが
85: 名無しさん必死だな 2021/01/18(月) 00:06:27.29 ID:k9zFwZn90
ポーランド政府もブチ切れてそうよね今回は
87: 名無しさん必死だな 2021/01/18(月) 00:15:07.19 ID:SATgfByf0
>>85
そら税金を出したものが詐欺扱いで訴訟起こされるとかたまったものじゃないし
91: 名無しさん必死だな 2021/01/18(月) 00:39:59.82 ID:WYdtDWIT0
一昔前ほどの劣悪な環境は無くなったけど日本のプロジェクトでもよく見る光景ではある
1人でやる事ならまだしも大組織での作業なら頑張ったところでどうにもならんこともあるさ
93: 名無しさん必死だな 2021/01/18(月) 00:42:21.78 ID:qqN2ghtt0
じゃあ、その間何してたん?
95: 名無しさん必死だな 2021/01/18(月) 00:43:25.29 ID:Wu05NsFlM
PS5も同じ感じかな
来年出せば死なずにすんだろうに
55: 名無しさん必死だな 2021/01/17(日) 23:18:01.26 ID:ZySP2i1e0
出来上がってから発表しろよ
【ファッ!?】任天堂、TGSから出禁を喰らっていた事実が判明
【悲報】ゲハ民、FF7Rに興味なし・・・
ボボボーボ・ボーボボのweb広告、王道少年漫画みたいな紹介になってしまうwww
凄すぎて「よくこんなゲーム作れたな」と思うゲーム挙げていけ
「よくこんなゲーム作れたな」と思うゲーム
日経「国内市場が減っているけど任天堂どうすんの?」古川社長「任天堂は海外比率の方が高いけど?」
『餓狼伝説』←こいつが天下取れなかった理由
【悲報】『FF7R』、コング予約悲惨すぎて累計50万すら危うい模様
任天堂「ソフト不足なためWiiUから何作か移植しまーすwwww」豚「うおおお!!」←これさぁ…
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コメント
プロジェクト炎上したら
残業と嘆いて草
場合によってはCS機が2世代は交代する可能性がある年数やんけ
不評なのはCS版でPC版は好評なんだろ?
単純にCS機のスペック不足だって言っちまえよw
凝ったマップに網の目のようなスキルツリー、膨大なクラフト要素、数だけ多い通行人。
どれかを妥協しないと開発もテストも終わらない
人間牧場の最果て クズ人間を視点にして行うゲームとか
どんだけとか 普通は思うし やっぱ警察組織を悪と描けないのは
それがネックなんだろう
どのくらい「警察」に補充が毎年行われてるかは知らないが質としては最悪なのは間違いないな
2年プロトタイプ
ってとこだろ
日本の欧米人に対する印象操作では家族を大切にするって話だったかと
何故「辞めない」んだい?
安心しろクラッシュは2~3時間に一回位になったぞ!
運が良ければ4~5時間は連続でプレイ出来る
仁王「まったくだな!」
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