1: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 22:44:19.04 ID:FCLwibij0
労力が全然違うわ
【おすすめ】
18: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:07:00.23 ID:Nee15RPY0
>>1
労力も大事だけどもっと大事なのはアイディアだろ
43: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:31:18.67 ID:caxMjX930
>>1
昔のゲーム機のプログラムマシン語やで
今のC言語より遥かに難しい
グラフィック描くツールも誰かがくれたりしないから全部自前で作る
3: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 22:49:50.96 ID:sGQC9fi50
今の解像度なら無理だけど640x480程度なら余裕
4: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 22:50:51.08 ID:VYSPSKaD0
ドット全盛期ってエディッターから自作する時代だろ
作業量より容量との戦いだぞ
7: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 22:53:54.24 ID:Ui5q1yDdd
言語がアセンブリだからぜんぜん簡単じゃなくね
9: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 22:55:31.07 ID:q6Sjd5ki0
当たり前だけど昔ほど低性能機能制限の中でゲーム作る必要があった
10: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 22:56:04.55 ID:4nsM8C/T0
ほならWindows10があったか?って話ですよ
13: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 22:57:42.28 ID:+3x9M4Y00
8x8のセルをいかに使いまわすかの戦い
14: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:00:56.77 ID:ysgylzXo0
空白あるようならそこにも部分パーツ置かれたりしてるからな
15: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:03:04.56 ID:XC6m/jXb0
絵だけがゲームだと思ってるのか…
17: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:06:28.52 ID:9qMslUcD0
ドット絵でアニメーションのPC-98を舐めんな
19: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:07:15.38 ID:QvpOlIe00
アセンブラで作ってもいいんだよ?
21: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:11:21.78 ID:8vVD0yMI0
ガチでこんな考えのやつがなろう小説なんて書くんだろうな
22: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:11:44.31 ID:ofyHN1BT0
グラフィッカーの苦労がわからないタイプの開発者だな
こういうのが安易に仕様変更してデスマーチさせるんだ
24: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:13:25.59 ID:zkoZZkyad
今も作って良いんだぞ
26: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:16:01.62 ID:A96ZkcV/0
コストは安いよ、昔はクソゲーでも売れてビルが建った時代
28: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:18:51.59 ID:eepMI6Oj0
データイーストはジョイスティックで絵描いてたらしいからな
30: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:21:59.96 ID:GXW/jyQb0
明らかに少人数短期間でゲーム作ってただろ
ドラクエ3ですら1年未満
32: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:22:22.15 ID:15Aq8Ged0
処理能力やらメモリやら音源やら表示色数やらの厳しい制限内で売れるもの創るのは並大抵でないと思うが
36: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:23:49.56 ID:s5XlbAbf0
3Dモデルもドット絵もそれぞれ利点欠点あるぞ
まあ今なら基本3Dモデルの方が扱いやすいだろ
46: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:34:27.41 ID:OyToh7iO0
ドット絵はコストかかるから3Dに移行したとか聞いたが
47: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:34:44.16 ID:caxMjX930
今のグラフィックはぶっちゃけWindowsのペイントとかフリーソフトでも描けるw
ツールから自作しなくていい分楽にはなったな
49: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:36:02.69 ID:Sgz+7qxs0
今の開発者まともにドット打てないだろ
54: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:38:32.08 ID:caxMjX930
>>49
たぶん無理だろうなw
今はフォトショップで一枚絵描いて
関節グニャグニャ動かしてアニメーションさせるのが主流
そういうのは昔のグラフィッカーも多分うまくできないw
66: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:44:03.93 ID:JFWOachz0
>>49
インディ系ではいまでも腐るほどドット絵ゲーあるが
50: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:36:15.08 ID:fSKR5/nA0
やっぱエクセルでゲーム作れないとな
58: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:39:41.51 ID:0vxSRdpK0
コストは安かっただろうけど作る手間は大変だったと思うが
60: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:40:54.07 ID:RPm2ITpC0
アセンブラでゲーム製作とかすごいよなぁ
64: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:43:31.43 ID:R5KtaYWj0
つってもSFCくらいからもうC言語になってるんじゃなかったか?
65: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:43:33.10 ID:Rm9OZHc60
でも今の開発者はいいなあって思うのは致命的なバグがあってもネットでいくらでも修正できるじゃん?あれずるいよねw
35: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:23:31.23 ID:8pTvzhCF0
当たり前に楽だったよ
逆張りがなんかほざいてるけど
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コメント
今のゲームに応用できてるんじゃん
むかしのゲハはそういうの読むのも面白かったけど今は貶し合いオンリーやもん
ちなみのドラクエ2は全くのゼロの状態から8ヶ月で作ったそうだ
幾ら開発機のスペックが高くて開発者の技術があっても、あの容量で収めるのは至難だと思う。
そんなこと言ってる奴がほんとにいるならそいつは開発者として下の下。
だからこそ容量を64kbyte(512kbit)とかに収めることが出来た。
(アセンブリから変換だとどうしても無駄が出来る)
ドットに限らずサウンドとかもストリーミング主流の今と違ってプログラムだったからサウンドプログラマーによって全然違う音鳴ってたし
ホントな
今じゃ気に入らないものを叩くだけの猿の音楽室だわ
ただ、開発期間も恐ろしく短かかった。年単位でかかるゲームは稀で、半年くらいで作るのが普通。だから時間に追われデスマになった。
現代ではパフォーマンスの最適化や大量のアセット開発地獄、複数コアの同期問題などで苦労する。
職人芸という点は変わらない。オブジェクトの使用色数はファミコンとプレステ2で変わらなかった。PS2のFFやってるテクスチャ職人は化け物だった。
アイデアは有るけど容量スペックが足りない
今
容量スペックは有るけどアイデアが足りない
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