1: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 22:44:19.04 ID:FCLwibij0

労力が全然違うわ

【おすすめ】

18: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:07:00.23 ID:Nee15RPY0

>>1
労力も大事だけどもっと大事なのはアイディアだろ

43: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:31:18.67 ID:caxMjX930

>>1
昔のゲーム機のプログラムマシン語やで
今のC言語より遥かに難しい
グラフィック描くツールも誰かがくれたりしないから全部自前で作る

3: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 22:49:50.96 ID:sGQC9fi50

今の解像度なら無理だけど640x480程度なら余裕

4: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 22:50:51.08 ID:VYSPSKaD0

ドット全盛期ってエディッターから自作する時代だろ
作業量より容量との戦いだぞ

7: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 22:53:54.24 ID:Ui5q1yDdd

言語がアセンブリだからぜんぜん簡単じゃなくね

9: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 22:55:31.07 ID:q6Sjd5ki0

当たり前だけど昔ほど低性能機能制限の中でゲーム作る必要があった

10: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 22:56:04.55 ID:4nsM8C/T0

ほならWindows10があったか?って話ですよ

13: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 22:57:42.28 ID:+3x9M4Y00

8x8のセルをいかに使いまわすかの戦い

14: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:00:56.77 ID:ysgylzXo0

空白あるようならそこにも部分パーツ置かれたりしてるからな

15: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:03:04.56 ID:XC6m/jXb0

絵だけがゲームだと思ってるのか…

17: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:06:28.52 ID:9qMslUcD0

ドット絵でアニメーションのPC-98を舐めんな

19: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:07:15.38 ID:QvpOlIe00

アセンブラで作ってもいいんだよ?

21: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:11:21.78 ID:8vVD0yMI0

ガチでこんな考えのやつがなろう小説なんて書くんだろうな

22: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:11:44.31 ID:ofyHN1BT0

グラフィッカーの苦労がわからないタイプの開発者だな
こういうのが安易に仕様変更してデスマーチさせるんだ

24: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:13:25.59 ID:zkoZZkyad

今も作って良いんだぞ

26: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:16:01.62 ID:A96ZkcV/0

コストは安いよ、昔はクソゲーでも売れてビルが建った時代

28: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:18:51.59 ID:eepMI6Oj0

データイーストはジョイスティックで絵描いてたらしいからな

30: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:21:59.96 ID:GXW/jyQb0

明らかに少人数短期間でゲーム作ってただろ
ドラクエ3ですら1年未満

32: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:22:22.15 ID:15Aq8Ged0

処理能力やらメモリやら音源やら表示色数やらの厳しい制限内で売れるもの創るのは並大抵でないと思うが

36: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:23:49.56 ID:s5XlbAbf0

3Dモデルもドット絵もそれぞれ利点欠点あるぞ
まあ今なら基本3Dモデルの方が扱いやすいだろ

46: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:34:27.41 ID:OyToh7iO0

ドット絵はコストかかるから3Dに移行したとか聞いたが

47: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:34:44.16 ID:caxMjX930

今のグラフィックはぶっちゃけWindowsのペイントとかフリーソフトでも描けるw
ツールから自作しなくていい分楽にはなったな

49: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:36:02.69 ID:Sgz+7qxs0

今の開発者まともにドット打てないだろ

54: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:38:32.08 ID:caxMjX930

>>49
たぶん無理だろうなw
今はフォトショップで一枚絵描いて
関節グニャグニャ動かしてアニメーションさせるのが主流
そういうのは昔のグラフィッカーも多分うまくできないw

66: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:44:03.93 ID:JFWOachz0

>>49
インディ系ではいまでも腐るほどドット絵ゲーあるが

50: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:36:15.08 ID:fSKR5/nA0

やっぱエクセルでゲーム作れないとな

58: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:39:41.51 ID:0vxSRdpK0

コストは安かっただろうけど作る手間は大変だったと思うが

60: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:40:54.07 ID:RPm2ITpC0

アセンブラでゲーム製作とかすごいよなぁ

64: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:43:31.43 ID:R5KtaYWj0

つってもSFCくらいからもうC言語になってるんじゃなかったか?

65: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:43:33.10 ID:Rm9OZHc60

でも今の開発者はいいなあって思うのは致命的なバグがあってもネットでいくらでも修正できるじゃん?あれずるいよねw

35: 名無しさん必死だな 2021/01/31(日) 23:23:31.23 ID:8pTvzhCF0

当たり前に楽だったよ
逆張りがなんかほざいてるけど

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612100659/