1: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:19:27.33 ID:Ohdwn7570

戦犯はおそらくドラクエ3
それより前のRPGだと最後は9じゃなくて0が並んでる

【おすすめ】

2: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:20:23.60 ID:sDySHqTh0

ん?そうだっけか
FF3だと思うが

4: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:20:57.27 ID:Wo3NSHQQ0

9が並ぶ事による弊害って何?

5: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:21:16.10 ID:8tyeBG7QM

マンガ的ハッタリは日本のゲームの美点
リアリズムなんていらん!

6: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:21:48.35 ID:DqlB+CXYr

やっぱ256とか512とか1024とかの切りがいい数字がいいよな

9: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:23:47.31 ID:SXr9ymBB0

>>6
それらの数値だと桁上がるから各1減らせ

7: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:22:22.34 ID:ziAkbzqFa

255とか65535にしろって事?

8: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:22:30.75 ID:7jxS8w6AM

えー
昔は255とか65535じゃないのー?

14: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:26:14.84 ID:sDySHqTh0

>>8はドラクエ1のステータスと経験値の上限を思い出すなー
楽しかったなあの頃は
今のゲームは糞

11: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:24:32.66 ID:WaAmbdiQ0

いうほど9が並ぶゲームあるか?
ダメージなんてキャップないことがほとんどだし

12: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:24:59.74 ID:sDySHqTh0

1の知識のあさはかさに呆れるわー
どうせ30代以下のガキだろー
おっさんの記憶力なめるなよー

15: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:26:24.83 ID:5bvxmY9sp

ドラクエ1のカンスト経験値は65535だったよな

17: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:27:34.68 ID:h6Fm8AGKa

クソガキに323針縫う怪我を負わせた!定期

21: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:31:17.72 ID:CRrI4e7E0

1000をカンストにしたらその為だけに桁増やさなきゃいけないじゃん

24: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:33:13.24 ID:GNpS65AL0

>>21
内部的なデータの問題じゃなくて
表示したときのUIの問題ってことね

23: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:33:07.00 ID:5bvxmY9sp

オール9は視覚効果としては良いと思うな天井感あって
だからこその限界突破が映えるよね

25: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:34:01.72 ID:raD212LY0

ドラクエは4あたりでダメージ1000越えてたな 999でカンストかと思ったら1000越えるとは

あと世界樹とかいうカンストダメージ59630

30: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:37:34.67 ID:xoO9ZKdw0

255や65535より視覚的には訴えるものがあるとは思う

59: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 18:03:20.81 ID:VQV50zhI0

>>30
8ビット時代のPCゲームの名残だよな。
俺はそっちがしっくりくるが。

32: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:41:27.72 ID:8lS6IuFV0

まあフォント幅固定だからね
いまどきは桁増えると幅小さくして無理やり入れるw

33: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:42:22.07 ID:1387dSrx0

カンストダメージなんてものがあるから
固有技で複数回攻撃キャラが最強になる
FF10で最終的にはワッカが最強キャラになってしまうのもこのせい

37: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:52:53.02 ID:iMWyw/7Ip

ブラックドラゴンのHP9999を騎士ガンダムがHP10000で上回った衝撃は若いモンにはわからないか

39: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 15:54:33.92 ID:wjY/UcUrd

桁が溢れない範囲で1番大きな数字なだけでは

43: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 16:18:38.82 ID:dMIYRjuC0

ガンダムのソシャゲとかものすごい見たこともないような桁数並んでるじゃん

45: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 16:23:43.83 ID:PxHe9Q5P0

カンストには楽に届かないくらいがいい
このゲームももうやることなくなるなって寂しい気持ちになる

46: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 16:27:13.45 ID:YmRifOHk0

レベル99制は失敗
それ以前のレベル30、レベル50上限の方がゲームバランスが取れていた
昔に戻って、もっと1レベルごとの重みが増した方が良い

72: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 19:38:29.70 ID:w7rlL8n7M

>>46
風花雪月がまさにそれ
FEにレベル99もいらんし

49: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 16:49:14.66 ID:trUYa3nVa

開発プロデューサー「よし、景気よく最大の数を表示しよう、一番上の桁を増やせばいいんだなっと」
→携帯版クソゲーオブザイヤーの候補発生の原因

51: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 16:59:09.31 ID:E1wK2dJu0

ソシャゲは桁増えて認識難しくなること多いな

52: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 16:59:41.07 ID:nw+GfHpR0

何気に16進数でFFFFとかやってないんだねFFシリーズで

60: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 18:07:00.21 ID:/WRh9Lt60

スターオーシャンやテイルズがFF以上にインフレダメージを連続でドドドッ!
とやり始めた気がする

62: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 18:13:02.52 ID:0n9PJIzQH

ダメージや経験値は最高99999でも9999でも999でもいいけど、レベルは最高75でいい
ゼノブレイドもポケモンも

66: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 18:41:36.13 ID:nw+GfHpR0

1145141919810が最高ダメージなソシャゲとかありそう

68: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 18:49:20.96 ID:YmRifOHk0

>>66
無駄に数字が多いところはディスガイアっぽい

67: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 18:47:09.98 ID:JOEHRpUG0

多い桁数のダメージ量だとインパクトあるかも
しれないけどダメージ量を指数表記したら
有難み薄れるというか

75: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 19:53:23.56 ID:qh1+TUZ70

正直そんな3桁も4桁もいらないよね
マリオストーリーとか攻撃は一桁とかでわかりやすい

76: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 19:56:23.68 ID:aumZdc520

1~5桁はゲーム性によるって理解できるが
6桁になると急に安物感出て来る

83: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 20:14:22.49 ID:6FlAU1dM0

人生における初めての9999は魔力装備のリディアのメガフレア

40: 名無しさん必死だな 2021/02/28(日) 16:08:20.72 ID:FUBbkhZ2p

日本のゲームはって言いつつほぼFFだけの印象じゃん

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614493167/