1: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 18:12:14.91 ID:5Kry1gSda

俺は
・戦略性のある奥深い戦闘
・色んな国や街をめぐる冒険要素
・魅力的な世界観
・個性的な仲間たち
こんな感じ

【おすすめ】

12: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 18:27:56.24 ID:npcuh6t10

>>1
全部最近の和サードが作るRPGから失われてるものだな

3: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 18:13:18.20 ID:2PlzrryQd

自由度
快適さ
リプレイ性

4: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 18:14:27.07 ID:qARc06cq0

シコリティ
なろう系ストーリー
ロボット
Switch独占

5: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 18:14:57.56 ID:0oKo05lya

キャラデザがまず大事
ゲームをプレイしてない人にも伝わる魅力がキャラデザ
ニーアオートマタとかキャラデザで売れた典型

6: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 18:14:58.06 ID:I9g9Akbv0

ロールプレイ

15: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 18:31:35.10 ID:dy/3bTuH0

>>6
これ

7: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 18:15:01.22 ID:SQOneok7p

引き継ぎ周回ありで取りこぼしの心配がないこと

10: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 18:22:14.16 ID:D4vuaaHRM

半裸の少女が身体に見合わない馬鹿でかいサイズの武器もって駆け回るようなの

13: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 18:30:43.11 ID:dZ+vbPym0

グラ
成長要素

16: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 18:35:26.74 ID:cTGzOWUM0

戦闘のテンポ
あとモノリスのRPGやってから仲間の掛け合いがないと物足りなくなったわ

20: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 18:39:16.27 ID:jxmCPSzM0

適度な場所にあるセーブポイント

21: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 18:39:54.29 ID:Zp2RABUqd

レベル上げの戦闘がダルくないこと
快適性

23: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 18:40:49.14 ID:0bbpusyRM

仕事終わってからでも出来る、ストレスフリーさ。

25: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 18:49:49.15 ID:ud5/lCwD0

全ての要素における自然さと説得力
そして長く浸れること

27: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 18:56:24.36 ID:OpgBo+UBp

社会人が気軽に解放できる程度のエンドコンテンツ

29: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 19:00:53.86 ID:Yb4FBgle0

取りこぼしさえ無くして貰えればええわ

30: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 19:09:01.03 ID:ud5/lCwD0

というかな
最近特に思うんだが、RPGに限らずCS和ゲー全体的に絵作りが古いねん
漫画アニメラノベPCスマホゲー等の今のトレンドと掛け離れすぎやねん
CSだけや、おかしいのは
キッズ向けの定番ならアンパンマンとかみたいに変わらない良さがあるってのも分かるけど、RPGみたいなオタク向けは違うやろと

35: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 19:19:01.20 ID:Zp2RABUqd

>>30
言いたいことはわかるんだけど多分作り手もゲーム好きも懐古厨なんだと思う
まだまだ昔の楽しかったゲームを遊び切れてない、オールドゲームの正統進化に行き着いてない気持ちがあるんじゃないかな
ベセスダゲーももう古いタイプのゲームになっちゃってるな

31: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 19:09:27.77 ID:KAEd36FJ0

取り返しのつかない要素

32: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 19:12:29.78 ID:2F3UcZZC0

主人公「……(無言)」
別のキャラ「えっ、〇〇に行って××したいから一緒に来て欲しいって?」

こういうのいらない

33: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 19:12:55.08 ID:h5y5jtYq0

グラ
PS3みたいなグラはもう無理

37: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 19:24:39.08 ID:EgG1feg2a

サンドボックス

38: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 19:29:15.71 ID:xTAglx87d

戦略性のない浅い戦闘
ロケーションどの街もほぼ同じの冒険要素皆無
全く魅力のない世界観
無個性イエスマンの仲間
逆にこんなゲームあるか?

41: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 19:38:59.38 ID:npcuh6t10

>>38
最近のJRPG大体それじゃね?
当てはまらない方が難しい

39: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 19:30:42.73 ID:BmBUvNhZ0

危険地に準備万端で向かってちゃんと引き際も必要になるくらいのヒリヒリ感のある冒険

40: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 19:31:38.08 ID:fFJfCPiF0

仲間が自分をかばって死ぬ

43: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 19:40:10.01 ID:4Lc/TgQQ0

やっぱり燃える展開だな

最近のゲームって萌えはあっても燃えがないのが物足りんのだよな

44: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 19:45:26.23 ID:4mnw+oGS0

一番重視するのがバトル、次が探索
だからゼノクロはめちゃくちゃ楽しめたわ

次がストーリーやキャラ

48: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 20:00:20.31 ID:4Lc/TgQQ0

この前久々にFF6やって良いと思った点は

・キャラクターの個性が強い(性格的な意味でも、キャラ性能的な意味でも)
・成長の自由度が高い、でも育成はややこしくない(←ここ重要) レベルアップは速目
・敵は実は結構強い、しかし味方はもっと強いバランス。結果としてサクサク展開
・後半の自由度の高さ
・1イベント辺りはそんな長くないのでテンポをそがない

55: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 22:10:52.33 ID:E2BL7GzHF

>>48
FF6は魔法が失われた世界のはずなのにその辺のモブザコが普通に魔法使ってたり矛盾だらけで作り込み浅いと思うわ

50: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 20:45:53.80 ID:XkMbpq2U0

昔はスクとエニは別の会社だったけどな

53: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 21:55:15.51 ID:ycgoX1f+0

モスキート隊とパウダー王女のCMを
RPGゲーム化して欲しい

56: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 22:26:28.38 ID:RtyFVNuhd

キモオタがよく言う熱い展開ってどんなの?

59: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 23:05:56.66 ID:7sTbDD9Q0

ライズまでの繋ぎでブレイブリー2買ったんだけどクリスタルが喋って選べ言うとこでハァ?ってなったわ
何の為に選べ言われて何の為に制限時間あるんだあれ
選べないじゃん

49: 名無しさん必死だな 2021/03/01(月) 20:06:19.81 ID:npcuh6t10

昔のスクエニゲーは本当に良く出来てたな

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614589934/