1: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 15:44:57.50 ID:rbGYXw5h0
まず敵が見えないのめんどくさすぎるだろ
探索したくてうろうろしてるのに勝手に戦いになるランダムエンカウントがうざすぎる
昔のアクションって少ない容量を難しさでごまかしてるトライ&エラー前提の物が多かったけど
RPGの場合ランダムエンカウントのゴキブリみたいにしつこくわいてくる敵で水増ししてるのばっかだよね
昔のRPGとか全部めんどくさいだけのゴミだわ
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4: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 15:53:41.16 ID:6b8d6G8EM
>>1
ロマサガ2やれ
9: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:02:12.36 ID:kgMTegLD0
>>1
で、お前は何が面白いと思ってるの?
20: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:32:03.54 ID:6CJygy0w0
才能がないんだろうなぁ… >>1
39: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:54:23.04 ID:Hkmy2CIDd
>>1
マスティッククエスト
56: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:19:17.16 ID:MqvTtfXw0
>>1
>探索したくてうろうろしてるのに勝手に戦いになる
その戦闘も探索の一部なんだよなぁ
2: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 15:48:30.65 ID:pmdu894T0
ロンダルキア
3: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 15:52:52.08 ID:un4hPd9Ra
ぼくちゃんの好きな今のゲームやってればいいんじゃね
7: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 15:59:40.67 ID:+mUdRrY10
地上戦間辺りで詰みそう
8: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:01:49.05 ID:Rj0q67wC0
ちなみにこのRPG的な要素はなんだかんだで有料ガチャに受け継がれてるから
スマホゲーのほうが人気なんだよね
ガチャが当たるかどうかで一喜一憂してるんだから
精神的には大冒険にあたる
15: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:19:40.50
>>8
すげー、こんな面白くもない誰からも共感されない長文よく投下する気になったな
文才のカケラも感じない
13: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:04:08.69 ID:UomWTrR7H
そういう意味ではマザー2は良かったな
14: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:12:13.51 ID:tKG6pwkX0
エミュで倍速かけながらやるからテンポ良くて楽しいぞ
16: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:22:54.21 ID:170G6q/jd
日本じゃ一番人気のジャンルってとこまで行ってた時代もあったのになRPG
今は何が一番なん?
18: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:27:37.59 ID:XFCbuNstd
ここ最近2、3年くらいに出た面白いRPGって何
21: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:34:20.33 ID:hLirzsBNa
ストーリーだけならライブアライブ超えてるやつを見たことがない
個人的にだから異論は認める
22: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:34:39.29 ID:Ooa3Kzwa0
やっぱFFTだよな
23: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:38:20.89 ID:687lb/AM0
水増しって言うけど昔のゲームの方がクリア時間短いよね
43: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:59:28.64 ID:y7q1U3uD0
>>23
大半は移動時間と戦闘時間だからね
20~30年前のゲームは移動速度が遅すぎて遊べない
25: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:39:47.13 ID:VskSNRySa
入り口が手取り足取り楽々RPGだと昔のは遊びにくいだろうねえ
26: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:41:01.23 ID:eycQ2pco0
クロノトリガーもDQ3も天外魔境zeroもFF5も面白かった
テイルズオブデスティニーもヴァルキリープロファイルもFF9も面白かった
エターナルアルカディアもグランディアも面白かった
ゼノブレイドも面白かった
何度でも言うけど
昔のRPGは面白かった「のが多かった」
今のRPGは面白い「のが少ない」
27: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:43:15.27 ID:tKG6pwkX0
>>26
RPGの数自体が減ってるんだから当然だよな
44: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:00:00.92 ID:y7q1U3uD0
>>27
洋ゲーとインディーを除外してるだけじゃね?
29: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:44:07.15 ID:Tq2dmCT6M
DQ11Sやってて3Dの必要性を感じなかったので2dにしたらめっちゃサクサクで吹いた。そこからずっと2dでやってるけど、そうしたらぶっちゃけゲーム機の性能はSFCくらいで十分ってことにならないか? って疑問が
30: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:46:15.08 ID:eycQ2pco0
>>29
イレブンくんの冒険だから3Dがどうでもいいだけで、
自分の冒険のつもりで遊べられたら世界の彩りと情報の多さは没入感にちゃんとつながると思う
33: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:47:23.70 ID:Tq2dmCT6M
>>30
ゼノブレイド2は間違いなく3Dの恩恵があったと思う。その後の11sだから余計衝撃だったわ。ドラクエに性能は不要なのかと。
31: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:46:24.13 ID:kj1AbczwM
悲しいけど、ちゃんとした脚本かける人が全然いなくなったからな。
ストーリーものは辛い。
37: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:53:21.84 ID:fDCB3aKE0
昔のRPGやっててつくづく思うけど1作目からエンカウントカットのトヘロス導入してたドラクエって神だよな
42: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 16:59:12.56 ID:AjPYRyiaa
今やるとダンジョンから一気に脱出できる系のアイテムがない昔のゲームはダルい
45: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:01:34.42 ID:lpsgSEuRa
1はウィザードリィでパーティが半壊した時に、町へ戻れるのか?と敵に出会わないよう祈りながら1歩1歩進んだり、町へ戻った時の安堵感を味わった事は無いんだろうな。
51: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:11:24.69 ID:7c6X/g9y0
>>45
PS以降のRPGはロード時間とライトユーザーの増加でヌルゲーと化したからな
ザコ戦で全滅なんて経験も無いんだろう
47: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:04:36.23 ID:Tq2dmCT6M
今思うと昔のRPGは確かにほとんど移動時間だったな。
そしてその中でもイベントてんこ盛りだった天外魔境2はヤバいな
49: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:09:38.94 ID:7496Wni70
>>47
まあ移動中のランダムエンカウント自体がイベントみたいなもんだったしな
前にMMO遊んでて移動とアイテム整理に大半の時間使ってるなって思った
3D化したらさらに移動だけしてるように感じちゃう
50: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:09:49.62 ID:y7q1U3uD0
リソース管理系のRPGはどんどん減っていったし当時としても人気なかっただろ
初期は食料とかあったのにファミコン時代のうちに無くなった
55: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:19:16.39 ID:7496Wni70
>>50
まあその頃はまだゲーム性のあるゲームとして楽しんでたんだろうな
それから普通に遊んでてもボス戦以外じゃ全滅することがないようなRPGばかりになったからな
一般人はそっちのほうが楽で面白く感じるし
53: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:15:13.59 ID:1o7wblTD0
ゲームボーイのONIシリーズもそうだけど、世界が広くて音楽が良いものが多い
58: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:21:54.84 ID:AjPYRyiaa
移動速度遅い問題はあるけどFF6とかダッシューズのおかげで随分遊びやすかったなぁ
やっぱ有名タイトルは遊びやすさに特化してる
だから売れたんだろうね
62: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:24:45.70 ID:sZ5vLq6Y0
ランダムエンカウントも
良いランダムエンカウントと悪いランダムエンカウントがあるからなぁ
SFCのFFのランダムエンカウントはテンポ良くて理想
PS1のFFのランダムエンカウントはマジで演出長すぎて今やるとハゲる
63: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:26:16.48 ID:nn8z3gYe0
そもそも敵が出てくるフィールドやダンジョンで、安全に探索できる方がおかしい
だからなるべく安全になるように対策するんだろ
66: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:29:07.81 ID:gbCFEZcep
>>63
無限湧きのランダムエンカウントに対策なんて無いし…
72: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:36:02.49 ID:nn8z3gYe0
>>66
レベルあげろ
フィールドなら弱い敵避け出来るアイテムなり魔法なりがある
ダンジョンでもレベルあげて速攻で倒せれば探索に注力できる
65: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:29:01.13 ID:7SEnhFOs0
自分のまわりにも居たなRPG嫌い
なんでストーリー追う為だけに面倒なことさせられるのって言ってた
結末は同じなんでしょとか
73: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:36:14.41 ID:QX3DLP9x0
>>65
わかってねーよな
それまでに至る過程と達成感を楽しむゲームだろうに
67: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:29:15.14 ID:MqvTtfXw0
ランダムエンカウントって考え方は
ランダムで様々なイベントが発生する神仕様だぞ
71: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:35:06.86 ID:MqvTtfXw0
ストーリーばかり見たくなってるから
ランダムエンカウントがランダムで様々に発生するイベント群である
神仕様ってのが伝わらないんだろうな
76: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:37:15.21 ID:nn8z3gYe0
そもそもストーリーが追いたいだけならRPGじゃなくadvやれよと
そっちの方がよほどストーリー深いし面白い
79: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:44:03.65 ID:lpsgSEuRa
ランダムエンカウントは彷徨うモンスターとの遭遇をシステム化したもの。
意外性の演出であり冒険には欲しい要素。
敵が配置されたものだけのゲームは固定イベントの集まりなわけで意外性が無い。
80: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:45:31.26 ID:y7q1U3uD0
TRPGはシンボルが基本なのでランダムはゲームならではの苦肉の策
84: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:51:07.46 ID:nn8z3gYe0
TRPGでもシンボルはイベント戦闘の時だけじゃね
それしかない場合もあるが
91: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 18:01:19.40 ID:ucg2ljhi0
ドラクエ5のパパス関連の演出と、仲間になるモンスターが出現した時はわくわくしたな
92: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 18:02:39.68 ID:4/YdvUuzp
エンカウント面倒くさくね?から雑魚バトルいらなくね?ってことに気付いてしまった
97: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 18:13:50.01 ID:nn8z3gYe0
雑魚戦省略すると、結局ボス戦も味気なくなるよね
100: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 18:20:38.52 ID:PaH+fWhvM
バカにはできないゲームが多かったよな
101: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 18:21:46.02 ID:bEoEu/GB0
冒険ごっこが本質ならシステムなんて何だろうとどうでもいいんだよ本来
システムに固執したことでジャンルは死ぬ
105: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 18:44:58.09 ID:DAIaaATH0
何かが改善されて簡単になった結果
何かが追加されて面倒になったJRPG
107: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 18:52:24.14 ID:auWJBJXUa
今のRPGみたいにめんどくさく無かったのはあるな
111: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 19:08:49.21 ID:tKG6pwkX0
あとJRPGとWRPGじゃ毛色が全然違うから、洋ゲーじゃ代用品としては不適切だろ
Bug Fablesくらい、JRPGへのリスペクトたっぷりな洋ゲーなら分かるけど
117: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 19:36:27.79 ID:kdcSAoWX0
RPGで3Dを上手く活かしてるのってブレワイくらいかもな
121: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 20:07:39.79 ID:SO3Z8RMh0
変わらないシリーズをずっと楽しむこどおじと、昔はよかった老害
CSに残ってるオタクはこの2種
123: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 20:19:28.98 ID:rN4yPfrv0
その当時はそれが当たり前だったからストレスを感じなかったっていうのはある
今の時代にFC版のFF2やFF3を楽しく遊べるかと言われれば、自分には無理だな
124: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 20:30:27.52 ID:Cwp33WPdd
俺の中でソウルライクはRPGなんだけど一般的には硬派アクションだと認識されてるのかな
127: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 20:44:47.04 ID:ucg2ljhi0
面白さにウソもホントも無いからな
128: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 20:46:58.04 ID:45uhp2n40
懐古厨にはなりたくないもんだねぇ
132: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 20:54:56.46 ID:7496Wni70
懐古厨言うのは別にいいが
殊更昔のゲームを批判することも無かろう
135: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 21:11:13.72 ID:CxWm0rNE0
昔のゲームを相対評価で面白かったと言っても無意味なんだよな
今の若い子にその名作を当時のままプレイさせてもほぼクソゲー扱いされるだろ
75: 名無しさん必死だな 2021/03/22(月) 17:36:18.78 ID:FPXN5js30
その時代に合ったゲームだったのは間違いない
逆に今のRPGが時代に見合ってないんじゃないの?
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コメント
PS(昔)は良かったと言う懐古厨なんだよなあ…
台詞は最小限で移動・収集・謎解きをサクサク出来ればそれで良い。
ガデュリンとかの例外もあるけど。
3Dならダンジョンマスターでも挙げておくわ。
グラに力入れ過ぎてストーリーつまらないRPGばっかじゃん?
香ばしい迷言いただきました〜
申し訳ないがそんなんで怖気付くようならRPG向いてねーぞ
ゴミだの何だの泣き喚くのはみっともないよ
世の中は自分用には出来てないと知り、興味が無いなら去れば良い
興味が有るのに解らないなら人に尋ねるとか方法は有るのに
分からなくて駄々こねてるだけだったら赤ちゃんと同レベルだよ
やっぱ合う合わないあるんじゃね?
それがあるから今がある訳だし
システムも物語も陳腐すぎて懐古老人向け
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