1: 名無しさん必死だな 2021/04/24(土) 23:22:16.45 ID:Jmox8eiI0
ゲームキューブ版のPSOは画面4分割で
4回レンダリングしてるから
ゲームキューブはドリキャスの4倍性能差あった(´・ω・`)
Phantasy Star Online Ver.2 for NINTENDO GAMECUBE Trailer
https://youtu.be/c5257sDw7I0
【おすすめ】
10: 名無しさん必死だな 2021/04/24(土) 23:58:19.65 ID:+bsZYf5W0
>>1
当時、セガの中裕司氏が進言していたNAOMI2ベースのドリームキャスト2でも勝てなかった
17: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 00:27:15.89 ID:dcunxN7v0
>>1
分割だとフレームレートかなり落ちてるじゃん
15fps位か
43: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 10:04:47.23 ID:LdpBIhqv0
>>1
確か「これ、裏にDC4台あるんでしょ?www」とか言われたらしいな
2: 名無しさん必死だな 2021/04/24(土) 23:41:06.07 ID:kDfcCFrV0
ゲームキューブ民を救ったソフトのひとつだったなPSO
ソフト交換は糞ウザかったか
4: 名無しさん必死だな 2021/04/24(土) 23:45:25.86 ID:EQBKEA5V0
リューカー法ダメ絶対
5: 名無しさん必死だな 2021/04/24(土) 23:46:22.31 ID:BAvNX2Zo0
xbox>gc>ps2>dc
こんな性能差
20: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 00:33:25.49 ID:1Q8DQRkR0
>>5
こう言う単純性能で比較しちゃうとPS1とSSみたいなことになるだけなんだけどな
まぁPS2がポンコツ欠陥機だったことは疑いようもない事実なんだけど
8: 名無しさん必死だな 2021/04/24(土) 23:54:49.95 ID:cq3d0Vvc0
もっとあるぞ
9: 名無しさん必死だな 2021/04/24(土) 23:57:54.06 ID:qMzfy09Aa
GD-ROMが1GBくらいでGCのミニディスクくらいしか容量無かったんだっけな
11: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 00:03:50.06 ID:ZdeGHyrBa
>>9
ディスクの内周部分と外周部分でデータの密度が違うんだよな
光に透かしてみると違いが分かる
つくづくセガは変な事するな……
12: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 00:05:48.90 ID:OPcNB4d/M
ニンテンドーが性能路線だった頃やね
この頃の教訓が後の性能軽視に繋がる
低性能を叩かれながらも高性能PSを駆逐艦したからこの判断は成功だったのだろう
14: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 00:12:11.79 ID:nXrb8pYxd
GCは全体的にロードが早かった印象がある
もちろん作品にもよるけどさ
16: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 00:22:44.72 ID:HfSdCn9P0
GCは性能アピールを任天堂が一切やらなかったから客に良さが全く伝わらなかった
19: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 00:32:22.55 ID:hYhWuazJ0
ステイ豚の過去の話を整理するとPS2はPS4に近い性能らしいが。
22: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 00:45:13.84 ID:gp0R1WEQ0
PS2が勝ちハードの何が最悪ったらあの壊れやすいハードにソフトがいっぱい集まった
怖くて中古本体が買えねえよw
25: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 01:33:37.48 ID:48xAiG0a0
GCはマーケティングの失敗だな
性能の良さが世間にまったく伝わってなかった
ただ変な形したハードって印象しかなかった
46: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 11:03:34.64 ID:1Q8DQRkR0
>>25
あの形が変に見える時点で毒されてるだろ
歴代ハードの中でもトップクラスのデザインだろう
PSシリーズでGCに勝るデザインは一つも思い当たらん
28: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 01:48:14.67 ID:MbOnz7eXM
GCがPS2の3~5倍くらいの処理能力あるんだけど、
XBOXがさらにその倍くらいあるんだよな
実際には倍程度の性能差じゃプレイヤーが強く感じるような差はつかないんだが、
ここでもメディア容量の差でグラに振ったソフトがほとんど出なかったから
実体以上のイメージの差があった
47: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 11:07:14.02 ID:DjGFG0yT0
>>28
箱はピクセルシェーダー使ってたから水の透過や反射の表現力が違ってたぞ。
30: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 02:10:32.08 ID:SYcCgMYa0
内蔵電池が切れちゃったよ
毎度時刻合わせ要求される
31: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 03:10:21.53 ID:c0/ZG4t8M
メモカ商法に走ったのが残念だった
あの頃から内臓ストレージ+SDカード採用してりゃ
34: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 07:09:25.75 ID:sLBhWehB0
PS1は64より高性能だった
PS2はGCより高性能だった
と言う勘違いをしてる人はいまだにそこそこ多いのよね
ソニーはそう言う所騙すのが上手いからな
36: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 07:15:46.32 ID:tWZFPaMkr
>>34
プリレンダムービーでごまかしてたんで
37: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 07:24:45.23 ID:gUHM3REu0
性能の良いものが勝つわけじゃないんだよな
その世代で一番の性能があるハードが勝ったのってFCくらいだし
38: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 07:26:36.60 ID:f/X+Q8rQF
64もGCもメディア容量が足枷で、あんま高性能を発揮できなかった面はあるだろ
39: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 07:37:14.74 ID:dc5gJm/S0
あの頃はロード時間ロード時間ってうるさかったのにブレワイや厄災のロード時間大概長い
49: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 11:19:40.80 ID:mIiq/HzW0
当時の半導体技術は日進月歩で進化してたんでGCは時期と値段相応の性能でしかないよな
同時期のXboxに性能面で完敗したのは任天堂にとっても大誤算だったろうけど
52: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 11:57:54.15 ID:iGPYvP3i0
>>49
GC発売時期のPS2が3万円でGCが2万5千円だからその瞬間だけ切り取れば
任天堂の方が低コストハイパフォーマンスに優れてたよ
最もPS2はその生産台数でガンガンコスト落としてったから価格で逆転されるが
初代箱はそもそも猛烈な赤字じゃなかったかな
51: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 11:47:32.81 ID:iEr+AqHW0
アーケード基板も箱互換のChihiroが頑張ってた
GC互換トライフォースをもっと活用しなさいと当時思っていたね
54: 名無しさん必死だな 2021/04/25(日) 18:08:11.88 ID:m1Im6apv0
連ジにエウティタと対抗機種相手の同タイトル比較ではPS2は明確に負けていたなー
56: 名無しさん必死だな 2021/04/26(月) 03:12:08.65 ID:ptBFoPPP0
携帯機は消費電力を落とすために回転数を落としてかわりに固定機能を盛るから同列の比較は難しいんだよ
任天堂ハードはなぜか据え置きでもその傾向があるが
3: 名無しさん必死だな 2021/04/24(土) 23:43:24.41 ID:g1LFc6xlM
いや、もっとあるが?
PS2比でもそのくらいはあるぞ
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あとフレームレート落ちるだろう
アホなの?
DCは圧倒的に早かったし、GCはDCの3年近く後に発売
PS2とすら1年以上先行して発売してた
まあ素人からすれば誤差の範囲だけど
初代XBOXのパンドラオルタは4KモニタとXBXの互換でようやく100%の表現ができたってのは
初代XBOXの性能を実験したかったってのもあったんだろうけど当時の開発スタッフ頑張りすぎと思った
その先行させた意味が全く無かったのが笑えるけどな。
フロウウェンの大剣とかの
エフェクトが簡略化されてたのが
印象的だった。
XBOXみたいにシェーダーも使えなかったけど
ポリゴン表示数だけはXBOX超えるぐらいの性能あったんだよな
ZOEとかの限られたソフトしかその妙に尖った性能を生かしてなかったけど
GC 600~1200万ポリゴン
DCの1.5倍くらいじゃないかな
PSOが移植できないゴミより下ってことはない
1660SUPERより綺麗
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