1: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 21:42:59.43 ID:xuSlenFW0

結構ウケてるのにフォロワーが全然出て来ないけど

【おすすめ】

3: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 21:45:12.27 ID:kXIOl/1Xa

>>1
作るのが難しいんだろう

2: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 21:44:22.41 ID:uqS67eFLa

独占技術

6: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 21:49:47.60 ID:hNVUv3y4a

量産出来るほどドット打ちがいねーんだよ
ソシャゲでもドット絵ゲーはスクエニ以外ではあまり見かけない

22: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 22:14:50.07 ID:fNrZ4hnm0

>>6
ドット打つだけならデザイナーなら誰でもできらぁ

7: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 21:50:03.33 ID:FwRozRwd0

特許取ってんのかなーって思ったけど
そんなコロプラみたいなことしないかとも思った

11: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 21:53:07.88 ID:fHLBnicH0

HD2Dは特許は取得してないけど商標は登録されてたはず
登録者はスクエニ

12: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 21:54:17.07 ID:FwRozRwd0

アクワイアくらいの会社規模なら作れるって感じかな
ゼノギアスとかもドットと3Dの融合だからあの路線での
リメイクとか相性よさそうだけど

15: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 22:01:27.75 ID:bnYIj7fr0

スクエニ以外だと活かせそうなのポケモンくらいしか思いつかない

18: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 22:08:38.99 ID:Jmlw7tkoa

>>15
イースとか軌跡とかこれでいいと思うんだけど

53: 名無しさん必死だな 2021/06/01(火) 03:55:29.54 ID:wofLdUmQ0

>>15
ポケモンならゼルダ夢を見る島みたいなエンジンでやったら良さそうなんだけどな
あれこそリメイクに最適だろう

16: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 22:05:33.32 ID:He3i0rXg0

2D時代は良かった、というのが需要の前提だからな
スクエニだからこそ意味がある

20: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 22:10:00.66 ID:oWbj/rJra

どのへんが特別なん?
個人的にはスクエニがまた仰々しいブランディングしてらーぐらいにしか思ってない

23: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 22:15:58.58 ID:+RyokUGq0

やろうと思えばできるけど作りたいと思わんだけじゃないの
フツーにアニメっぽい質感の3DCGとかで作った方が受けるし

24: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 22:18:52.41 ID:fNrZ4hnm0

>>23
> フツーにアニメっぽい質感の3DCGとかで作った方が受けるし

受けないよ
そういうのは 「しょぼい古臭い」 3DCGのゲームとして見られるから
PS2のゲームかよww、みたいな

HD-2Dだと逆に 「最新の」 ドット絵ゲーとして見られる

25: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 22:24:11.31 ID:KrYFW+ja0

百英雄伝知らんのか?

27: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 22:27:49.57 ID:HXXU9Tce0

SFC 時代のゲームっぽさが出せないとあんま意味ない
スクエアやエニックス、あとクエストか
その時代の名作出してるメーカーは実際そんな多くない

30: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 22:33:42.25 ID:Dtm21k8xa

アクワイアはまだゼロディブを抱えてるんだろうか
あれはデコピンで爆発する地雷みたいなもんだから、あそこのスタッフが少しでも混ざってるとヤバい

32: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 22:41:26.05 ID:HEwTXNvy0

>>30
ゼロディブは今シティコネクション傘下じゃないっけ

34: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 22:49:55.27 ID:DxBHYJSw0

特許は取れないだろ
やってる事自体はPSやSS初期によくあったキャラ2D背景3Dのゲームだし

38: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 23:33:00.33 ID:6IF4/9Bo0

PS1の頃よくみた奴に今風のエフェクト載っけただけにしか見えんのだが

41: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 23:59:44.33 ID:SHZyIJV20

>>38
全然違う、今風のエフェクト云々をのぞいてもね

PS1の頃にあったのは昔ながらの背景もなにもかも完全2Dなやつか、ただ3Dモデリングにした背景に2Dドットキャラを合わせただけのもの
後者は背景をグリグリと回転させたりできるようにしているが、それゆえにHD-2Dのようなドット絵の妙味みたいなものが無い

40: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 23:40:11.35 ID:Xb+gOc6N0

スクエニが出してるのは過去のIPがそれにあってるからなだけだろ。
結局オリジナルで成功したのってオプティマスだけだしさ。

42: 名無しさん必死だな 2021/06/01(火) 00:07:25.96 ID:8MlhV07Xa

普通に百英雄伝やCrisTalesみたいなグラフィックのゲームの方が楽しみ
HD2DってUE4まんまのギトギトしたグラフィックでやる気しない

43: 名無しさん必死だな 2021/06/01(火) 00:09:25.04 ID:Tc460xzM0

厨っぽい略称つけときゃ馬鹿が釣れるだろう的なもんにしか思えん

47: 名無しさん必死だな 2021/06/01(火) 01:58:53.91 ID:cteBnsWu0

ミニチュア的な表現はもっと広がってもいいと思う。
特撮映画的な壊れ方とか出来たら先々応用が広げられるだろう。

48: 名無しさん必死だな 2021/06/01(火) 02:31:50.55 ID:WYXU4l3F0

レトロ風ゲームをHD2D というブランドつけて売ってるよくあるマーケティング手法なのは間違いない
Steamでもファミコン風ゲームを8bit というジャンルで人気だ
レトロ需要は間違いなくあってそれを満たすのはまっとうな商売

51: 名無しさん必死だな 2021/06/01(火) 02:56:09.19 ID:7IGK5gDJ0

ライティングとかエフェクトはめちゃ現代的だからなHD2D

55: 名無しさん必死だな 2021/06/01(火) 10:08:19.61 ID:pgKSsaFR0

FC/SFCの2Dドットキャラ+セルBGマップ

PS1の2Dドットキャラ+ローポリマップ

HD2Dの2Dドットキャラ+2Dドット立体化+各種エフェクト(ポスプロやパーティクル)
こういう系譜だよね

PS1世代のあとに全部ポリゴンになったPS2DQ5みたいな流れもあるけど
HD2Dはドットを重視してそこにHD機世代のエフェクトを足した感じ

58: 名無しさん必死だな 2021/06/01(火) 12:48:08.89 ID:5jBXXO6Na

>>55
PS1の頃のドットの凄さを知らないだろお前
等身大のキャラがヌルヌル動いてたんだぞ

56: 名無しさん必死だな 2021/06/01(火) 10:22:38.22 ID:Ij54yjWxd

正直普通の3Dにしてくれって思う

57: 名無しさん必死だな 2021/06/01(火) 11:10:51.54 ID:IA/AFWHW0

>>56
一ミリも思わんわ、そんなこと

5: 名無しさん必死だな 2021/05/31(月) 21:47:43.38 ID:wyggAkBwM

ドット打つ手間
3Dと2Dを違和感なく融合させる手間

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1622464979/