1: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:41:54.83 ID:s5FxPdLs0
カプコンがベロニカ、パワーストーン、ギガウィング、エルドラドゲートなど独占多数でやたらと協力的だったのはなぜ?
ナムコは満点ソウルキャリバーを単発出し逃げして何がしたかったのか?
ESPとかいうSS時代から良ゲー連発してる謎のセガ一派有能サードはなんであんなに協力的だったのか?
同じくセガ一派有能サードだったテクノソフトはなんでDCにはついてきてくれなかったのか?
グランディア2あんまり売れてないけど世間じゃ盛り上がらなかったのか?
北へ。とかいうギャルゲ未経験の俺を強烈に惹き付けるギャルゲおもしろいん?
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20: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:54:14.70 ID:7gGrfrG/0
>>1
カプコンいた岡本が超ドリキャス寄りだった
セガがもし僕にドリキャスを任せてくれたら受けたと言ってた
21: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:54:46.97 ID:kZmdYBbya
>>1
カプコンは当時アーケードも滅茶苦茶出してた、ドリキャスの性能はアーケードそのまま移植出来る性能あった
PS2はそれが難しかった
75: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:17:30.34 ID:lAh/rv0M0
>>1
今のPS5みたいなもん
最後の花火
2: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:42:57.77 ID:YI2/cH0V0
キャリバー出し逃げは確かに謎だな
4: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:46:21.21 ID:pLKrlmVra
パワーストーンとかいうカプコンの名作
カプコンは結構入れ込んでたんだよな
バイオも出したし
8: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:48:27.06 ID:s5FxPdLs0
>>4
ほかにもジョジョにジャスティス学園にガンスパイクとか本当独占タイトルいっぱいでビビる
128: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 21:09:48.55 ID:7Afe/S4Dd
>>4
当時セガBBSではPS2がすごく望まれてたなぁ
そして実際発売されたw
6: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:47:20.51 ID:d3/z9f/zr
当時のカプコンはアーケードが主力だったからドリキャスのアーケード基板が魅力的だったんだろ
9: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:48:56.33 ID:pLKrlmVra
>>6
マヴカプ2でビジュアルメモリの接続でゲームセンターとドリキャスの連動とかやってたな
そのせいでドリキャス版買っても使えないキャラがけっこういる
7: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:48:05.22 ID:8MZZgoi70
当時最高の性能で作り上げたとか言ってたな
まあソニーのハッタリに見事につぶされたけど
MODEL3より若干性能下って感じだったな
その分新機能もあったが
11: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:50:22.39 ID:g3Ds6mQMM
当時の小学生の間ではほぼ話題にならなかった
シーマンだけちょっとだけ話題に
12: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:51:45.65 ID:xuJUSa6Ca
なんであんなカプコン突っ込んでたんだろうな
とは言ってもPS2にも普通にソフト出してたしハード毎にカラー付けてた感じかな
16: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:53:09.39 ID:MwpRiIuY0
>>12
開発しやすいしアーケード基盤との連動もあった
17: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:53:09.58 ID:8MZZgoi70
ソウルキャリバー移植したナムコスタッフが
もう少しCPU性能とメモリーが欲しかったとか言ってたな
18: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:54:02.90 ID:MTmeHjWd0
>カプコンがベロニカ、パワーストーン、ギガウィング、エルドラドゲートなど独占多数でやたらと協力的だったのはなぜ?
独占云々ではなくCSへの完全移植という崇高な開発の意地
そもそも言うほどセガサターン負けてねえしFF7出るまではサターンが勝ってた
24: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:55:45.96 ID:MTmeHjWd0
>>18
あれ引用がカプになってら
キャリバーな
カプは昔から新ハード、特に高性能機で技術をリードするくせがある
19: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:54:11.50 ID:xldQHR7o0
エルドラドゲート最初のやつだけ買ったな
全部セットのやつどっかに移植すりゃいいのに
23: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:55:40.74 ID:WAdHQA2K0
ゴジラとパワーストーンとソニックアドベンチャーを一緒に買った
セーブするのとコントローラー追加したから5万は越えてたな、、、
なんだPS5高くないじゃんw
25: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:56:52.94 ID:s5FxPdLs0
カプコンもアーケードの移植がやりやすかったって理由が大きいのか
2DSTGが集まったのと同じ理由なのね
26: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:57:11.25 ID:hj6zLkx50
セガラリー2、PSOとネットゲーにはまったな
28: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:57:42.88 ID:v6ik+VYXM
今じゃ考えられないけどアーケードありきな面もあったからな
セガサターンやドリキャスで売れたカプコンタイトルってほとんど格ゲーだったしな
30: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 19:59:18.63 ID:xuJUSa6Ca
グランディア2はキャラデザ含めなんか違ったよね
1より2のが画面が汚なく見えるし作りが雑に感じた
37: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:03:39.32 ID:XQvV03ypa
奥成が次出すならSG1000ミニかドリームキャストミニって言ってたしそろそろくるんちゃうか
38: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:03:41.86 ID:1JEQ5RAX0
キャリバーは2でマルチにされて3でPS独占というクソみたいなルート通らされた悲しいゲーム
ゲームのおもしろさより家ゲマンがいかにソロで楽しめるかみたいなゴミになってった
これ豆な
41: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:05:40.49 ID:/Nph9J0B0
コントローラーがクソ
デカいし持ちづらい
ケーブルが自分側に伸びていて邪魔
ビジュアルメモリはすぐ切れる
LRトリガーは壊れやすい
歴代でもこれより酷いコントローラーは中々無い
43: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:06:32.02 ID:MbSMeaFS0
ブリームキャストで鉄拳3
44: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:07:05.52 ID:5qWkD0220
エターナルアルカディアみたいなワクワクするゲームがまたやりたい
46: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:07:46.11 ID:a6y1dsLR0
わりと熱暴走するので空冷加工が必要だった
48: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:07:53.71 ID:xuJUSa6Ca
新規タイトルがそこそこ売れてたからそういう方向で推せば良かったのかなあ
サクラ大戦やグランディアではなくPSのIQみたいなあんな感じというか
クレタク、JSR、ルーマニア、スペチャン、ゲットバス、タイピングオブザデッドetc
51: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:08:48.88 ID:qV3nWysp0
アケゲーの移植よかったなあ
でも買ったのはネットやりたかっただけだけど
友達に誘われて一緒にジオシティーズでホムペを創った思い出w
54: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:09:51.72 ID:edGcWN2yp
マブカプ2でクレームが結構行ったらしくその影響かカプエス2予約特典がセーブデータ解放できるファンディスクだったな
56: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:10:10.35 ID:s5FxPdLs0
グランディア2が盛り上がらなかったのはどうせPS2に移植されるって空気もあったのかね?
65: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:14:05.75 ID:xuJUSa6Ca
>>56
どうだろう
あったかも知れないけど単純に求められていなかったんだと思う
中古棚もすぐ溢れたし
62: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:12:36.83 ID:edGcWN2yp
子供ウケが良くないかもしれんがペンペントライアイスロンとチューチューロケットはパーティゲーとして優秀だったわ
自分しかDCコン4つ持ってなかったのと他機種もあったから家が溜まり場になってた
63: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:12:44.42 ID:PGflE8CR0
あセガGTやってなーF355とか
今からしたら全然大したものじゃないのね
66: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:14:26.09 ID:kU9l2jxEr
DCのあとにPS2も買ったけど
DCの方が面白かったな
セブンスクロスは名作
67: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:14:33.95 ID:XQvV03ypa
いま液晶テレビでやるとドリキャスとかGCはそこそこ綺麗なのにPS2は少しボヤケてる
69: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:15:43.55 ID:/Nph9J0B0
クソドリキャスコンに比べたらマルコンの方がましだった
まあ64的なデカコントローラーは結局淘汰されたけどな
73: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:17:24.40 ID:kU9l2jxEr
スポーンも4人で集まってやったな
滅茶苦茶面白かった
81: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:18:23.18 ID:8MZZgoi70
一応D端子で一部ゲームはD2出力出来たけど>PS2
デフォは200ラインの低解像度
84: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:19:24.50 ID:XQvV03ypa
ドリキャスの読み込み音は不安になる音だったな
ガーッガーッ言うからな
87: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:20:27.79 ID:kU9l2jxEr
>>84
あれは後でグリスが塗られてないってのを知って納得
分解してグリス塗るとまともになるらしい
88: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:20:52.03 ID:Wwin2y310
マジでクッタリに潰されたよな
ロンチで数用意出来なくて自滅もしたけどさ
91: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:22:29.71 ID:s5FxPdLs0
あとは2DSTGが集まったのにタイトーが味方につかなかった理由も気になる
やっぱりアーケードの基盤関係かな
92: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:22:55.86 ID:FoI5HO6V0
PSVitaのグラフィックがDCと同じVR系だったからか
「Vitaで遊んでいるとDCを思い出す」
みたいな書き込みをゲハで見たのが良い思い出
93: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:25:18.58 ID:/Nph9J0B0
カプコンはドリキャスに入れ込んでいたけど
サターンと違って前面4ボタンだったのはちぐはぐだったな
97: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:30:55.26 ID:kZmdYBbya
>>93
それな サターンパットが完璧だったのに任天堂とプレステに合わせやがった
98: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:32:34.76 ID:7b3u1Kl4p
こういうスレが盛り上がるのってやはりゲハが高齢化してる証拠だな
おれもドリキャスめっちゃ遊んだし
マーベルvsカプコン2でキャラ出すためにゲーセンにコントローラー刺して遊ぶのは少し恥ずかしかったわ
102: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:33:40.75 ID:a6y1dsLR0
当時のドライブすべてに言えたことだが一度分解してギアとレール可動部にちょっと良いめのグリス塗ったら
劇的にスムーズになってた
103: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:34:02.71 ID:fOPR/rsj0
名前が絶望的にダサかったからあかんかったな
カタナでいけばよかったのに
106: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:37:13.77 ID:9iMvjmu1d
サンダーフォースⅥとデビルサマナー新作でなかったの悲しい
114: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:47:37.03 ID:iKcX/DVYd
ギャルゲーにハマってやりまくってた
82: 名無しさん必死だな 2021/06/03(木) 20:19:17.22 ID:wxky4Vzo0
我が家ではまだ現役や
【ファッ!?】任天堂、TGSから出禁を喰らっていた事実が判明
【悲報】ゲハ民、FF7Rに興味なし・・・
ボボボーボ・ボーボボのweb広告、王道少年漫画みたいな紹介になってしまうwww
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「よくこんなゲーム作れたな」と思うゲーム
日経「国内市場が減っているけど任天堂どうすんの?」古川社長「任天堂は海外比率の方が高いけど?」
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コメント
秋元康いまだに許せてない
「当時セガBBSではPS2がすごく望まれてたなぁ そして実際発売されたw」
これが有名なセガBBS荒らしの実態か
PS2はプログラムが特集で作りにくかったし
そういう単純なもんだろ。
レンタルもVHSからDVDに変わった時代たし。
ドリキャスの方がゲームは遊んでたな。
PS2より画面が色鮮やかというか鮮明で不思議だった
尚、それを利用してディスク起動のドリームキャストで動くエミュもあった。
今は見る影もないほど落ちぶれたけど
しかも、平気で歴史改変までやるのがソニー史観のヤバいところ。歴史研究してるとほぼこいつらがノイズになる。
また、ソ連崩壊で転がり込んだCG技術周りもGPUの進歩が早くてバーチャ3が出た時には早くも陳腐化の兆しがあったのよ。
明らかにポリゴン数が足りてない
その6600万てのもウソなんだがウソがまかり通っちまったからな
モンハンの元になったのは有名だし、FF14なんかもシステムのベースにしてるしな
テクノソフトは経営がうまくいかずでゲーム撤退のうわさも出てた。ドリキャスの機材導入できなかったんじゃないか
色んなところから嫌われる要因の一つだよね。
あれが今でも使い易い。
毎度毎度異常な偏りで市場を歪めるスクエニは消えてほしい
サターン持ってた当時、PS2の後方互換は新旧両方手に入るのと同じだったのよ
中古ゲーム屋もまだ元気だったし
有力な出資企業の一つにCSKがあったのでセガサターン、ドリームキャスト向けのゲームが多かった
…歳いくつ?
グラフィックはさすがにきれいだけど、全体に小さくまとまって、前作のスケール感やワクワク感といったものがごっそり抜け落ちてた。
むしろ、エターナルアルカディアがグランディアのプレイ中の感覚をうまく受け継いでいた気がする。
戦闘時のロードが長いのが難点だったけど。リメイクの話があったけど、その後どうなったのか。
GTAが2Dでまだチマチマやってた頃、世界中を震撼させたシェンムーが誕生、その後のオープンワールドの火付け役となる
移植は不可能に思えたオラタンをドリキャスの限界を駆使して見事作り上げる
PS2はアンチエイリアス機能がなくむしろ鮮明すぎた事が仇となりエイリアッシングが強調されジャギーと揶揄される
一方ドリキャスはPS2より解像度が低く当然アンチエリアスも使えなかったが、絶妙なボケ具合により天然のアンチエイリアス効果となって目立たず人の目には綺麗に映った(ブラウン管の妙
ずっと引いてる1と違ってポリゴンキャラのチープ感がちょっと目に付いた
まぁ戦闘で散々大写しになるからあれだが
あとやっぱシナリオがもう少し欲しかったな、グラナクリフ越えるのもあっけなかったし
ただ音楽だけは1よりいい曲も多かった。サントラは3以外全部残してある
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