1: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 06:35:13.63 ID:TPMREnUU0

人間はその対象が一定レベルまでリアルになると不快感を覚える現象


絵のドラクエ5の主人公は受け入れられるけど、ユアストーリーの主人公は気持ち悪い

アシモよりも人間そっくりに作られたアンドロイドの方が気持ち悪い


これが「ゲームはグラフィックじゃない!」に通じてる可能性がある

【おすすめ】

23: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 07:24:40.14 ID:IUgMsKuM0

>>1
不気味の谷は既に過ぎてると思うが・・・

どちらかと言えば今のはリアルすればするほど
非現実的な事をさせると違和感を感じるとか、
毛穴が見えるとか髪の毛がリアルとかになった所で
昔ほどゲームの面白さに直結しないとか
リアルすぎることの弊害だと思う

30: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 07:44:15.25 ID:ixzXPUrI0

>>1
全然違う
「ゲームはグラじゃない」の一番の理由はグラがコストバカ食いな事
そこにコスト注ぎ込んでテストプレイやデバッグに金も時間もかけられず結果クソなゲームが大量に産まれたから「他にする事あるだろうが」って言われてる

3: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 06:37:06.26 ID:TPMREnUU0

つまり、グラフィックがリアルになるほど不快感が出てくる現象

4: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 06:38:07.85 ID:o5VdB+QGa

パワプロよりプロスピの方が動きが不自然でキモく感じるしな

5: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 06:42:18.63 ID:mrjTq/k80

グラじゃないとかじゃなくて性能が上がるのもいいが
グラ一辺倒で金かけすぎなのはどうかってずっと言ってるだろ?

9: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 06:46:16.69 ID:EwRRI0mk0

そもそもリアルが面白いのかって話

34: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 08:09:14.98 ID:wvp6lvVr0

>>9
クラッシュレースを安全に出来るとかならアリだとは思う

同じエンジンで同じバイオームのステージを、同ジャンルの別のゲームでいくつこしらえてもナー

12: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 06:55:16.76 ID:r69MJDLR0

ゲームはモーションキャプチャーがあるからだいぶマシじゃないかな?
表情よりも動きの方がロボット感でるし。

13: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 06:55:29.85 ID:V9j8mbvD0

感性がサザエさんにドンドン近付くリアル基準
反対派だがグラって大事なのかもしれない

15: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 07:01:15.05 ID:0jZzaZana

リアルじゃダメだから表現方法というかアニメ調の絵とかができたんじゃないのか

16: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 07:02:02.08 ID:6fncsnxdr

なんかフレームレート低い方が谷を感じにくい気がする

17: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 07:07:36.82 ID:TPMREnUU0

不気味の谷を解説すると、「瞬間的な認知のギャップ」が不快感を生むとの事

これは、最初の一瞬「本物だ」と脳が認知した後にすぐ「いや、本物っぽい偽物だ」と認知する、この落差が不快感を生むらしい。

ちなみにこの不気味の谷は、猿にも起こるとの事

21: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 07:22:59.87 ID:l0jMKI2u0

グラだけで語るやつがいるのが原因でしょ
あと単純に「グラ」と言っても技術面だけを見る人とデザイン面も含めて見る人がいる

22: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 07:24:14.71 ID:eeFijs+r0

1.明らかにCGに見えるようにつくられた映像
2.写実性の高さを目指しただろうにすぐCGだと分かる映像
3.CGなのは理解した上で限りなく実写に近い印象を受ける映像

中途半端が嫌われてるだけなのと、1.と3.は優劣を語る関係にないのが原因

26: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 07:30:44.25 ID:l0jMKI2u0

そもそも不気味の谷はグラが綺麗と言えるのか?

27: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 07:36:18.82 ID:5d9attTf0

不気味の谷って、リアリティ目指してるけど半端な状態で止まってしまったやつのことでは…?

今そんなものあるの?
一時のピクサーとかにあったけどとうに乗り越えられたのでは?

31: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 07:47:18.86 ID:IpKMPupy0

いくら肌の質感を再現しても、それで身長の倍もジャンプしたら違和感は拭えない
でも現実的なジャンプ力にしたらゲームとしては面白くない
写実的なグラはとうしてもこの矛盾を回避できないのが問題

33: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 08:02:24.81 ID:Y2A06iuda

面白いなら良いは真理だな
ゲームなんだからな

36: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 08:27:08.41 ID:/m33MZx70

そもそも本物だと感知したことがないので

37: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 08:45:48.10 ID:PxXOMd7+0

仮に根っから本物だと誤認してもそれはそれで困るゴアで不快な修羅場だらけ

39: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 09:04:58.75 ID:Ajg7zcTV0

おれが大好きなローポリやニデーに金かけてくれない
世界クソの言い換えかと(´・ω・`)

42: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 09:33:32.49 ID:b/VTzXHWd

グラはゲームの重要な装飾だけど
装飾に金かけすぎたクソゲーはノーサンキュー

ってだけじゃね

44: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 09:55:03.67 ID:nz7D9+3Q0

洋ゲーもフォトリアル一辺倒からアメコミ風のモデルになってきたりしてるし、不気味の谷をどう回避するか試行錯誤してる感じはあるよな

48: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 10:15:51.39 ID:IF0KjGaPa

グラフィックは大事だけど
綺麗かどうかよりセンスがあるかどうかだな

50: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 10:26:06.42 ID:MQJ+OD5bd

>>48
石村のメニューの起点が画面ではなくキャラクターの視線の先なのは
没入感が増す良い采配だと思う

非SFでそれを真似たら逆にカッコ悪くなるが

51: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 10:56:28.25 ID:SXFeByZNd

アベンジャーズなんか映画版は60fpsじゃないから

53: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 11:01:49.57 ID:7TtA1Y170

そもそも実際の人間に演技させて作る漫画原作の実写映画があの有様だからな
そんなセンスでゲーム作ったっておかしくなるに決まっとる
見た目とか動きだけじゃなく台詞だって変えないとおかしなことになるし

56: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 11:38:51.59 ID:tThykRXr0

リソース分配の話だろ
不気味の谷に突入できるレベルの技術になってない

18: 名無しさん必死だな 2021/07/13(火) 07:09:52.83 ID:ilxa1Ei30

つまらないゲームを量産しすぎただけでしょ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1626125713/