1: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 18:32:24.57 ID:vycSqkW60

いつの時代もプレステがゲーム業界を引率する

【おすすめ】

20: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 18:57:31.75 ID:ZzySU9Qfd

>>1
クソステのゲームつまんねーから
売れねーんだよww🤣

33: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 19:23:46.11 ID:J9sEJAwp0

>>1
引率じゃなくて牽引じゃね?

37: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 19:30:05.32 ID:sWylBdB50

>>1
それを言うなら牽引だろアホ

4: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 18:36:45.44 ID:OCFY50io0

それって幸せだったんじゃね?
ヒューマンもクエストもクインテッドもどこも潰れなかったろ…

5: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 18:36:58.99 ID:QWTojql3r

プレステ1のクラウドと64のリンクをもっかいちゃんと見比べてみ
あとFF7のマップはほぼ2Dだからな
書き割りとムービーで誤魔化すという悪い意味で牽引した事実、何度でも思い出させてやるよ
忘れっぽいようだからな

6: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 18:40:53.47 ID:jzDWJYvBd

PS無い方が逆に任天堂がスペック競争に巻き込まれていた説
というか北米500万売れたゴールデンアイとかFPSでも覇権ハードだったから
FPS切り捨てなければなあ

11: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 18:46:47.24 ID:0xQm5UBXa

>>6
64ってFPSが普及していなかった日本じゃゴールデンアイとパーフェクトダークだけだったけど北米じゃ色んなメーカーがFPS、TPS出しまくってたみたいだね

7: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 18:42:07.36 ID:M0S2JHW30

あの・・・セガは・・・

15: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 18:48:51.52 ID:d7z7CTY00

こういう奴ってマリオ64と時のオカリナがどれだけの影響力持ってたか知らないんだろうな

17: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 18:51:59.26 ID:mfiITKNq0

>>15
まあそう言った意味ではFF7も大きな影響を与えたからね。
いい意味ばかりでもないんだが。

21: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 19:02:36.03 ID:LlAKcwmfa

グラフィックの話なら余裕で64のが綺麗だし、
ゲームプレイの話なら
プレステの頃からムービーゲー続きで変わってないのはPSの方じゃ?

22: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 19:05:42.31 ID:W80CKKYMd

スペックだけなら64のほうが高かったよな

28: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 19:19:26.86 ID:qA9Ff5jpa

セガがいたから関係ない
まあドリキャスまでだからPSがいなかったら独占状態だったろうな

29: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 19:20:30.94 ID:+WjaqBrEa

PSもカスみたいなポリゴンゲー出してた時期だな

32: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 19:23:02.61 ID:KV/YF3F10

ポリゴン表示の性能は64>PS>SSなのは周知の事実だが
2Dの表示性能は64>SS>PSだったりする
トレジャーの社員かなんかの発言
バンガイオーはだから64で出た

36: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 19:29:57.14 ID:n/XzrnfA0

>>32
サウンドもPSが酷くてスパロボFでネタになったな

34: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 19:25:05.87 ID:JmGN6dpM0

PSは2D特化だから3Dはゴミだぞ

40: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 19:34:38.52 ID:vW2phfEpp

64クオリティって最強じゃん
ソニーが邪魔しなきゃマリオ64や時オカみたいな神ゲーを量産してたのか

42: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 19:43:10.77 ID:KV/YF3F10

>>40
当時はRPGがまだブームだったのでどうなんだろうね

41: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 19:41:56.53 ID:DqPrilFi0

さすがにゲームキューブレベルはいってる

44: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 19:58:49.42 ID:hJzRBFaz0

ウエーブレース64とテン・エイティの物理演算は当時としては凄かったな

45: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 20:02:32.39 ID:gJJn9Dy+a

つまりswitchが売れたのはソニーの手柄
任天堂の実力じゃない
PS5が売れてなくてもソニーが負けたことにはならない

55: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 21:15:41.77 ID:bBkjeU3da

>>45
ジム・ライアンが似たこと言ってたな
欧米でPS5がロンチから一度もSwitchに勝てたことない理由に

46: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 20:05:07.27 ID:JmGN6dpM0

当時はRPGブームのおかげでPSに軍配上がっただけだよな
任天堂はRPGに弱すぎた

48: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 20:40:17.63 ID:KV/YF3F10

>>46
最大の原因は発売が遅かった事だと思う

47: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 20:31:28.94 ID:ZBoOl8fm0

唯一64がPSに負けてた部分はカートリッジの容量。
TV版エヴァが終わった直後で声優ブーム真っ只中だった時代に
音声データに割ける容量が少ない64は特に被害がでかかった。
64のスパロボは喋れなかったし

50: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 21:06:20.50 ID:5L7asMrT0

ゴミステのおかげでジャップはPC文化が根付かず20年停滞させられたね

53: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 21:13:51.83 ID:bBkjeU3da

むしろ、PS無かったら
高性能の任天堂、ギミックのセガになってただろうな

58: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 21:58:48.09 ID:B46BbhU30

>>53
ギミックも任天堂でしょ
アナログスティックや振動とか
Wiiリモコンのモーションセンサー
今有るコントローラー標準装備機能は殆ど任天堂が初搭載

56: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 21:18:52.02 ID:HV4C8u0v0

プレステが現れたせいでゲームの表現の規制が異常に厳しくなった
ポリコレもゴリ押しするし害でしかない

60: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 22:06:04.91 ID:cLNy4rcsr

ゴキブリステイ豚®が、64はソフト開発が難しいと言っているけれど、半分嘘で
新参弱小メーカーには扱いが難しかっただけ
PCの開発機器に似せたからPCゲームが主流の海外では移植がしやすく北米で多くソフトが出た

それに嫉妬してPS2から、64やパソコンに似た開発機器をプレステも導入する
ここでも後発で真似したのはプレステ

63: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 22:19:35.79 ID:cLNy4rcsr

PS1は零細メーカーにはショボゲーは開発しやすかったが
その時参入してきたメーカーはPS2ではもう壊滅していた

PS1で生まれたIPも今ほとんど残っておらず壊滅してしまった

FF7が日本にムービーゲーの悪癖を蔓延させた

結局何を生み出し何を残したのだろう

65: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 22:21:09.43 ID:7XeokUrn0

PCゲームがもっと発達して任天堂とPCゲーとスマホにうまく分かれて
今よりもっと楽しい世界になっていたと思う

67: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 22:38:56.93 ID:ce+9GBaJ0

プレステなかったセガサターンが生き残ってた
だけだろ

25: 名無しさん必死だな 2021/09/28(火) 19:17:30.55 ID:flv3Lw5l0

つまり64ゲー並の高クオリティを出し続けると

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1632821544/