1: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:33:31.42 ID:tN/Xt4u10

古川俊太郎社長は「まずは自社組織の規模拡大に注力する」と説明し、ゲーム開発者の採用強化などに最大1000億円を投資する。採用数は明らかにしていないが、数百人規模になるとみられる。


https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF056HH0V01C21A1000000/
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54: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:49:25.22 ID:237ODvvR0

>>1
任天堂開発者は、平均年収1000万円だからね…w

普通のジャップゲーム会社は300~400万円だからね…w

3: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:36:37.20 ID:aNJyXLpS0

その割に自社開発してるソフトが全然ないですね
今年出たポケモン、マリオ、ワリオ、メトロイド全部外注やん

5: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:38:15.08 ID:MXDOtLzla

>>3
2027年までの5年間での話なんだけど、もしかしてバカ?(笑)

6: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:39:17.91 ID:rmcppB9y0

>>5
そうやって人を馬鹿にするもんじゃないよ

8: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:40:23.37 ID:axRGfYsc0

任天堂は次の世代も本気ってのは明確なったな

9: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:41:11.73 ID:yleO/fgf0

ゲーム作るのに4~5年かかるから結果が出るのは10年後くらいだぞ

13: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:47:27.43 ID:y+ATUxgHa

モノリスは順調に増えてるからな

17: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:51:10.81 ID:aXCqH5Cg0

任天堂入りたい人はチャンスだね

18: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:52:25.91 ID:KxeXSIZVd

来年ブレワイ2以外にも大攻勢始まるのはもう見えてるからな
今後谷間ターンを見せないことがはっきりした
PS5が自沈しようがCS覇権だけじゃ意味がない

22: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:00:32.95 ID:rmcppB9y0

>>18
ゼルダとモノリスは約束された神ゲーだからな

20: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:55:21.20 ID:G83BaVvr0

バンナムで自社案件より任天堂案件やりたがる開発者が転職チャンスって思ってそう

62: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 20:00:21.36 ID:BS2Fjixr0

>>20
ポッ拳のプロデューサーやってた人は
いつのまにか株ポケに転職してたなw

21: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 18:59:44.79 ID:yleO/fgf0

未だにPSありきでしか考えてない上司がいるような開発からは
未来ある若者を救ってあげたい

25: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:03:54.42 ID:WbkmyoVl0

日経のいう5年を目処というのは任天堂の発表ではなかったけど
どこかで言っているのかね

29: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:06:31.08 ID:f1egKIDX0

よくもわるくもゲーム作りもクリエイターだから
最新技術も使えない任天堂なんか魅了ないんじゃない
任天堂なんて枯れた落ち目のクリエイターが最後に集まる田舎の役所みたいなところじゃ

33: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:07:44.10 ID:rmcppB9y0

>>29
突っ込んで欲しいの見え見えすぎ

32: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:07:22.55 ID:XmOlKVLn0

第二の任天堂として新レーベル立ち上げてくれればいい
黒任天堂(仮)では任天堂とはカラーの違う作品を出すとかして

34: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:07:45.11 ID:y+ATUxgHa

>>32
それモノリスだよね

39: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:20:58.69 ID:RM4RIA9i0

国内PSはお終いだから和サードでPSや海外に傾倒している会社の優秀な人は任天堂入りを狙いそうだな
スマホゲーの開発者でスマホゲーのゲーム性の無さに嫌気が差してる人も狙うだろう
PSが国内を軽視しているから優秀な日本人は任天堂を目指すことになる

40: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:21:00.49 ID:NT2Vb1BL0

任天堂は設備投資がほんとうまい。
組織も徐々に大きくしてるし。
無理してないもんなあ。

42: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:27:45.31 ID:yRvh9Apm0

なんとかインタラクティブ社みたいに人材の大量流出みたいなのは、過去一度もないね
従業員を大切にする会社なんだろう

44: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:33:29.04 ID:X+uBPuE+0

どうせおんなじもんしか作れないんだから犠牲者増やす必要なくね?

45: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:34:03.73 ID:yleO/fgf0

そういやバンナムはスマブラチームを鉄拳に戻すみたいだけど
それって任天堂から次の仕事もらえてないって事かな
仕事はもうやらんが中の人はもらっていくと、そういうこと?

47: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:34:46.49 ID:aLuuaQ9z0

ソフト数はそんなに増えないと思う
Switch終盤や次世代機向けのソフトだろうし人手がいるだろうから

53: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:47:50.20 ID:lsYBzU7g0

岩田のハル研社長時代なんてマジで何でも屋だからな

56: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:50:58.18 ID:2osfDC5b0

任天堂ハードでゲームなんか作っても

何のキャリアにもならないし低性能のしょぼグラ晒して世界に笑われるだけだからな

有能な人材は任天堂なんか行かない

57: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:52:52.14 ID:KHa+zVE00

>>56
流石SIE Japanを潰した所のファンは言う事違うわ

58: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:53:28.98 ID:lsYBzU7g0

>>56
そうだと原田も助かるんだけどね…

59: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 19:54:26.69 ID:0dqVvDVk0

完全内製なんて今時ねえよ
世間知らずにもほどがあるわ

68: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 20:41:48.42 ID:h+s865D80

買収なんかしなくても一強状態を維持していれば
和サードの弱体化と相まって勝手に優秀な人は来るだろ
最高の開発環境が~とか言ってるアホがいるけど
今の和サードにいたらクリエイターとして名を残すことも出来ないし

71: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 21:09:19.53 ID:X5VjlHX60

既存自社ソフトの強化もいいが新規IPの開発もするべきだぞ
いくら任天堂といえどもまったく新しいソフト作るのは簡単でないんだな
スクエニなんてリマスターばっかやし

74: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 21:14:12.39 ID:tN/Xt4u10

>>71
wiiUでの失敗からSwitchで既存人気IPの強化で立て直すってのは十分成功したと思うよ
wiiUのあそこから中々チャレンジは出来ないからな
そんでこの間これからは新規IPにも力を入れると言ってたし期待していいんじゃない

75: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 21:19:00.74 ID:+++k3NNE0

海外オープンワールド→ゼルダ
海外fps→スプラ
結局他社のソフトを真似しただけなんだよなあ

独自で売れたのはwiiの名残り健康器具扱いのリングだけ

77: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 21:27:52.87 ID:ZWMk4XOo0

ブヒッチのゲームが増えても意味無いよ

79: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 21:34:37.74 ID:2y+4HbwR0

外注が多すぎるから内製に切り替えるために人員確保するとしか読めないな
カプコンが数年前からやってた事を今更になってようやくやり始めるのか
スマブラとかマリカとか他社に頼らなきゃ作れないのヤバかったしな

81: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 21:58:01.21 ID:q0PLikIPd

マリカはともかく、スマブラは桜井抜きでコントロールできない状況はヤバい

82: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 22:00:15.27 ID:XHify4DP0

他社に頼らないと作れないって言うのは間違え
いろいろ思惑があって他社に作らせてるのが正解

83: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 22:06:12.81 ID:W0wekUZhM

内製もいいけどモノリスに金入れてライン増やして

84: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 22:06:55.58 ID:rmcppB9y0

>>83
これはガチ

85: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 22:09:56.72 ID:KHa+zVE00

>>83
結果そうなるんじゃない?
新規の応援の人数増える分モノリスの負担減らす方向

89: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 22:43:59.23 ID:XmOlKVLn0

モノリスは早さが売りだったからこそいろんなとこに出張して
オリジナルタイトルはもう何年も沈黙してるからなぁ

93: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 22:57:55.48 ID:seG9sP6h0

>>89
任天堂は社内の企画に対してもチェックが厳しいし
企画が通っても開発難航はよくあることだから
人数だけの問題でもなかったりするわな

90: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 22:45:32.77 ID:q0PLikIPd

いっそのこと1000億全部モノリスに突っ込んで開発ライン10個くらいにしてほしいわ、古巣のスクウェアレベルの規模にしろ

95: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 23:16:29.57 ID:kRF6BstU0

日本一 ファルコム コナミ D3 コエテク カプコン 

100: 名無しさん必死だな 2021/11/07(日) 00:09:41.39 ID:ZBOQGxbj0

数百人って言われるとすごいけど
内製化と考えると2ラインくらいで
外注だったソフトを2つ戻すだけで精一杯のような

103: 名無しさん必死だな 2021/11/07(日) 00:21:54.26 ID:JXYSHwAta

モノリスに投資しても神ゲーなんて出てこないだろ

105: 名無しさん必死だな 2021/11/07(日) 00:32:40.06 ID:kfuEOsm70

>>103
任天堂叩いてるくせに今のモノリスの立ち位置とか知らないのな

106: 名無しさん必死だな 2021/11/07(日) 00:54:00.95 ID:JXYSHwAta

>>105
任天堂は叩いてないけど…
モノリスに神ゲーなんてないという事実ベースで話してるだけだよ

110: 名無しさん必死だな 2021/11/07(日) 01:35:04.65 ID:JdcS7y/r0

任天堂強すぎるw

115: 名無しさん必死だな 2021/11/07(日) 01:49:08.66 ID:tPcIOoyF0

マリカは新作出さないならDLCでコース追加ぐらいはやってほしいな

116: 名無しさん必死だな 2021/11/07(日) 01:51:29.01 ID:p+d3g+Am0

いつも募集してるけども・・・この間も募集してたってw

117: 名無しさん必死だな 2021/11/07(日) 01:55:47.22 ID:smSo65tN0

モノリスってクロスのフィールドですごい技術力ありそうなとこ見せたのに
そこをピークにしてなんかちょっと良いくらいのJRPG屋みたいに戻っちゃったよな

またぶったまげるようなの作って見せて欲しいんだが

あとゼノはアニメ系でもいいけどフォトリアル系のオープンワールドRPGも作って欲しいわ
ゼノクロはアニメとフォトリアルどっちつかずで微妙な粘土細工になっちゃったからな

63: 名無しさん必死だな 2021/11/06(土) 20:02:09.37 ID:uaNFP0ip0

開発しても売れるゲームしか表に出さないだろう

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636191211/