1: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 20:27:19.15 ID:4GMA+Ncn0
小規模ゲームですら開発費が肥大化していると、インディーパブリッシャーCEOがこぼす。スタッフに十分な賃金を払うにはお金がいる
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220106-188056/
まずSaltsman氏は「税や福利厚生および報酬を含め、Finjiスタッフの給与は安くありません」とコメント。現在同スタジオでは10人のフルタイム従業員と、2名のデベロッパーおよび2名のパートタイマーと契約しているとした。「ゲームに携わることは仕事です」と改めて強調。ゲーム販売を通じての収入は、スタッフの生活に必要なあらゆる支出をささえる源であり、さらに会社が提供する医療保険料なども人件費に加わると伝えている。
そして、マーケティング費用や、機材費およびライセンス費なども含めると制作費はさらに膨れ上がる。同氏は10~15人ほどのチームで、十分な給与のもとでゲームを制作するなら、プロジェクトあたりの制作費は400万米ドル(約4億6375万円)は優に超えるとの見解を示している。そして、ゲームが完成して発売されるには3年ほど期間が必要とのこと。同氏は改めて、小規模チームであってもゲーム開発には莫大な資金が必要となると示したのだ。
Saltsman氏が一連のツイートで伝えたかったのは、肥大化するゲーム開発費における人件費の大きさと、それでもスタッフに十分な賃金を与えるべきであるという意見だろう。同氏のツイートには業界関係者からも反響が寄せられている。例として、『Ynglet』発売元Triple ToppingのCEOであるAstrid Refstrup氏は「スタッフへの給与水準が高すぎるとして、投資を断られた」との経験を共有している。つまり、一部投資家側にも人件費を軽視する風潮が見られるとの証言だ。
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2: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 20:31:15.95 ID:GagpYKYLa
クラウドファンディングで集めればいいよ
26: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:14:21.90 ID:AHIknfcUd
>>2
稲船やら鈴木裕が悪いイメージつけちゃったからな
当初決められてた約束事は守らない、発売日は大幅延期、そしてクソゲー
ゲームに支援する人も激減したしな
3: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 20:34:45.00 ID:6KNrP0nEM
そもそもインディーはリターン目指して本人らの時間をベット出来る小回りの良さが強みなんだから
大手と同じように福利厚生やってたらインディーの強みなんか消えるやろ
5: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 20:40:29.58 ID:eF4ERq9Md
消費者が軽いゲームを買わなくなる事実はないよ
単純淡白な無料アプリでも脳トレだとして遊ばれ続ける
クオリティの欲を覚えてSwitchごと見放すとか笑い話だ
20: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 20:57:39.77 ID:O4Le8Dta0
>>5
なぜか広告で出てくるクソアプリゲーダウンロードして遊んでたりするわ
どうせ見た目ちょっと変えただけの内容なんか分かりきってるのに
7: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 20:42:08.83 ID:GEMIUMToM
インディーは一人で十年かけるとか情熱ある奴だけで良いよ
多少粗があっても企業じゃないんだから同じことやるんならただの小規模き
11: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 20:47:42.93 ID:oSluJZzU0
>>7
ゲハだといずれインディーからCSのメジャーなメーカーが生まれて、今のマンネリサードと入れ替わるから安泰とかほざいてる奴いるけど無理だよな
時間掛かっても小規模でやってこそだし、大抵1~2作も作れば力尽きる
8: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 20:43:36.58 ID:n8MFFGmRM
インディーズって15人x3年とかで作るんだ
もっと少人数かつ短期間で作るもんだと思ってたぜ
9: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 20:44:51.91 ID:LJYZu5430
>>8
そのレベルのはもう相手にされない
10: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 20:45:11.80 ID:xGR5THQj0
ショベルナイトはクラファンで集めた資金を途中で使い切ってしまったんだっけ
15: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 20:52:56.85 ID:2HNnGmHM0
エンタメに大金かけるってのがそもそもおかしいので
クリエーターもユーザーも改めなされや
47: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:35:49.49 ID:3gQjN1GC0
>>15
ユーザーはクリエイターが絶滅するまで改めないと思うよ
16: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 20:52:59.33 ID:eYt8rrkJ0
豚はインディ=グラ全否定のドットグラ2Dマンネリジャンプアクションゲーって認識だろうが
PC見てりゃわかるが実際は多様化して上は相当コストかかった出来のものも多いからな
22: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 20:57:58.68 ID:F7SHWrIB0
>>16
インディーズの売れないPSだとそういう認識なの?
17: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 20:55:20.92 ID:7vLyT3xwa
steam見てれば分かるけどゲーム出過ぎてて流行ってるゲームも追いきれなくなってるわ
19: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 20:56:02.57 ID:Zx/maxLe0
インディー=クソって言ってたのゴキだよな
21: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 20:57:48.67 ID:3BhtkHDE0
PSユーザーには関係無い話だな
原神とDMMがあればいいんだから
27: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:14:34.52 ID:WeQLiA5f0
インディーは日本海外勢とレベルが違い過ぎる。海外だと1人2人でも商用で十分通用するのがゴロゴロいる
29: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:16:14.42 ID:TKBVsiV6a
valheimが開発人数5人だっけ期間どれぐらいか知らないけど
32: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:20:23.56 ID:1gvxhSJUM
会社として体制整えて給料も福祉もちゃんとしたい、ゲームもちゃんと金掛けて作るってなったらあとはゲームの値段をメジャー価格にするしかないんだよ
34: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:22:20.50 ID:flDjeJxr0
サクナヒメは開発費1億もかかってないそうだが
39: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:24:58.52 ID:AHIknfcUd
>>34
あんなの宝くじに当たったようなもん
一発屋
37: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:23:55.43 ID:W2sO/b3V0
開発費を抑えたかったらGB風で作ればいいんじゃね。
昔のGB用ソフト制作費なんて最安は300万以下と聞いたぞ。
さすがに100万以下とかだとトンデモ案件扱いだったらしいが。
40: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:27:53.62 ID:O4Le8Dta0
>>37
月給一人15万だとして4人でやったら半年で人件費だけで360万越えてしまう
福利厚生しっかりしたかったらそれだけで費用は嵩んでいくだろうし
38: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:24:02.44 ID:WeQLiA5f0
Unityじゃ金取れるようなの作るの無理なのにUE使わないんだな
43: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:30:45.48 ID:+WMG8bVC0
>>38
原神ユニティだろ
その認識が間違ってる
44: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:30:50.67 ID:BWfwHIzP0
まあ野田ゲーでも億かかるみたいだしな
59: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:46:13.07 ID:q4zhsn090
>>44
野田ゲーは野田クリスタル自身が
総売上が約8000万円
そこから任天堂のロイヤリティとクラウドファンディングのマージンで合計約40%
パブリッシャーの吉本興業のロイヤリティとカヤック等の複数の開発協力会社へのマージンで合計50%持ってかれて
野田自身が受け取った金額は1000万切ってて
開発時間を考えると利益は大きくない事を明かしてる
逆に言えば
吉本興業がロイヤリティ0%でも
開発費は4000万円程度、
30%なら3000万円程度や
45: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:32:55.07 ID:rbkbokfb0
ゲームはリリースしないとお金にならないから少人数で長期間作るのは精神的にキツそう
49: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:38:52.68 ID:9WplsHdda
もうインディーの範疇じゃない
55: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:41:47.67 ID:0cSbcfgWa
面白いゲームならRPGツクール製でもいいまであるわ
68: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 22:04:51.38 ID:64PZHG/Zp
>>55
OMORIってツクールなんだよな
58: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:44:59.30 ID:Cn6mOB/30
結局会社は常に先を見て少しずつでも大きくなっていかないといけないから、じわじわ大規模になるのはしょうがないともいえる
60: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:48:53.52 ID:H3J++D3x0
製作費減らせよとしか
好きなもん作ろうから始まって自分の首絞めて規模拡大してなにやってんの
拡大すんなよ
33: 名無しさん必死だな 2022/01/06(木) 21:21:58.32 ID:dZMHH1Xid
エンタメってそういう世界じゃね?
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コメント
好きにしろ
大量に人雇って色んなとこと契約してライセンス料払って広告宣伝してって
それもうインディーズじゃないじゃん
音楽はメジャーレーベル以外は全部インディーだけどそれと似たような意味になってきてる
夢があればそれでいい
違法ダウンロードや海賊版を罪と思っていない輩が大量にいる
そんな中でしっかりと採算を取るのは厳しいだろう
これは別に単に給料が高いのがダメだと言われたんじゃなくて
収支の固定費支出が多すぎて健全経営じゃない所じゃないですかね…人権とかじゃないと思うんですけど
別に凄い儲かってる所なら給料高くても投資家文句言わんだろ
自分のイメージもこれだな。インディーズは同人と変わらん感じで利益考えず熱意とかでやってるイメージ。
で、その中のヒットしたゲームの製作がブランド化して会社立ち上げ・・・で、メジャー入り。
>>1は小規模にしたメジャーでしかないわ。
インディーじゃなくてただの中小企業やろ
単純に給与のコストだけでも1.5倍になってる訳だし
30年間デフレの日本が異常なだけ
だからランダムやり直し繰り返しのローグライクばっか増えるし
デフレしてないだろ
物価は上がってるぞ
俺が子供んときの20年前と比べて物価普通に1.5~2倍になってる
物価が下がったのなんて1ドル90円くらいになったときに
バーガーが100円だったくらいで
あとはずっと値上げ→量減らす→値上げ→値上げよ
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