1: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:27:39.69 ID:F3LnN69Q0

フロム以外は理不尽なクソゲー判定される
フロムはバランスが取れて実はそこまで理不尽じゃない丁寧な作りこそが凄い
ただの高難易度の死にゲーなら誰だって作れる

【おすすめ】

3: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:29:03.41 ID:p22ohEZhd

ゲーム自体が死んでるから

5: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:32:04.56 ID:R3ZcNmei0

お前が他の死にゲーを知らないだけ
以上

6: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:38:06.87 ID:Zpv6qmOO0

モンハンもあれ死にゲーだろ
ワールドは2000万本売ってどのソウルシリーズよりも売れてるやろ

8: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:39:27.56 ID:Pni6lOCi0

敵配置とかダントツで上手い

24: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:51:27.90 ID:O1WLlRe+M

>>8
えっ?

9: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:40:56.16 ID:gPKyoCY+r

死にゲーはkanosoとか人生オワタとかi wanna be the guyとかかなり昔からある

10: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:42:26.80 ID:vjhyEX2vr

マリオとか典型的死にゲーやろ、死にまくってパターンとタイミング記憶してくゲーム
マリオメーカーとかどいつもこいつも無茶なステージ作りやがるしw

12: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:43:05.01 ID:ej7CDx/Ap

ソウルライク以外の死に覚えゲーなら代表作はロックマンと魔界村

13: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:43:40.18 ID:v55AUtcw0

色々やったけどやっぱりこのジャンルはフロム以外無理だなとわかった

同じ理由でモンハンもこの手の中ではここが一番

15: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:45:22.75 ID:QzsvnhL1a

モンハンが死にゲーとか、流石だが買わぬのエアプのゲハだな

77: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 22:04:19.14 ID:B+8W7iBE0

>>15
13がいいたいのはモンハンが死にゲーじゃなくて
モンハンみたいなゲームでモンハンが一番って意味じゃない

18: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:47:11.82 ID:ZuXPRcEo0

よく考えたら子供の頃、マリオで1000回くらい死んでたわ
あれ死にゲーだったんだな

19: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:48:29.08 ID:WYII4c6X0

格ゲーは勝てないからユーザーが離れると言われてるのに何故死にゲーは受け入れられるのか

23: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:51:19.57 ID:gPKyoCY+r

>>19
相手が人じゃないから負けてもプライド守れるんだろう
逆に高難易度ゲーしたきゃランクマやりゃいいのに

26: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:52:24.25 ID:AcdwuCDOa

>>19
諦めなければ必ずプレイヤー(=自分)が勝つし
それも最後の一回勝てば勝ちなところかな

格闘ゲームは常に勝ち続けなければならず、かつ自分が勝つ保証がない

20: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:48:32.10 ID:gPKyoCY+r

そもそも死にゲーは悪意の塊で普通の商品として出したらアウトな勢いで殺すから
それを茶化せる同人や個人レベルでの制作しか出来なかったのであろう
それ以外は単に調整失敗したゲームなだけ

22: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:50:17.77 ID:GP1O0L/90

>>20
ちがうよ

21: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:49:18.10 ID:44IQ0xx60

仁王はよく出来てるよ、しっかり装備を更新してバフデバフ使いまくれば、アクションは雑でもクリアできるビルド重視の死にゲー

25: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:52:00.27 ID:Tgg1zLJP0

死にゲーは激辛を売りにしてるラーメンみたいなもんでしょ
フロムは有名激辛ラーメン店

31: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:59:11.34 ID:/8qzpi5G0

死にゲーだとトライアンドエラーでもっと良質なのがたくさん挙がってくる
ソウル系なりソウルライクと狭めたほうが分かりやすいだろう

35: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 15:05:38.39 ID:gPKyoCY+r

そもそもデモンズだってトライアルズより後だろ

36: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 15:07:22.43 ID:9BN/F4Nl0

ただのマーケティングワードだろ
PS5が8K60fpsロード無しってのと同じ
意味は無いよ、マリオだって敵に触れりゃ死ぬからな

38: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 15:10:07.02 ID:m7M7Dyft0

最近魔界村が復活したような気がしていたが、別にそんなことはなかったぜ

39: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 15:25:30.20 ID:1KofnE4S0

アクションゲーム全般が死にゲーだろ

40: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 15:27:37.99 ID:Ltyp/9Ilp

格ゲーこそ究極の死にゲーなのにゲーマーくんたちは全然やらん

42: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 15:30:44.32 ID:9djtE8g5d

むしろソウル系はファミコンスーファミ時代のリトライする楽しさのアクションに回帰しただけで、
デビルメイクライみたいなプレイヤーがスーパーヒーローのスタイリッシュアクションや無双みたいな自キャラ以外雑草の草刈りにアクションの基準捻じ曲げられただけでは

43: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 15:42:09.35 ID:gPKyoCY+r

難しいから止めるって言われたらどの時代だって終わりなんだよ
行き過ぎた難易度を落とすのだってロマンシアからイースの頃にもやってる

46: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 15:47:32.59 ID:EALC2PmKd

格ゲーと死にゲーは比べる事自体間違い
将棋とナンプレを比べてるようなもん

58: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 17:14:52.38 ID:Ltyp/9Ilp

>>46
ゲーム下手なだけだろ

47: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 16:00:35.22 ID:9wSkw9jI0

今レゲーやって思ったことは一つ セーブできるだけ気がだいぶ楽w

50: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 16:14:45.23 ID:/wic9ms+0

ドンキーコング、メトロイド

51: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 16:36:37.33 ID:Tw/u7Eb10

2Dソウルライク作品なら既に名作揃いだろ

53: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 16:45:58.19 ID:m8pGXUdW0

botwは死にゲーだと思うな
何で死ぬかわからない序盤は

54: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 16:47:53.14 ID:Sm/aAj4lp

>>53
当時のレビューでも死にゲーのレベルデザイン取り入れてるって書かれてたな

55: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 16:50:48.51 ID:0LqyzdRGd

スーファミ時代までのアクションはだいたい死にゲーじゃね?

60: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 17:23:57.00 ID:g01w179I0

本当の死にゲーじゃだめなんだよクリア出来ないから
フロムは下手クソでもクリア出来る様になってるから
気持ち良くなりたい下手クソの需要がある

62: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 17:38:32.07 ID:CIuRdpcc0

二番煎じにしか思われないからじゃないの

63: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 17:45:12.53 ID:hKHLJ76VM

コンボイの謎みたいな理不尽さがあるんじゃね

66: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 17:50:30.12 ID:X2nmau810

グラディウスは死にゲーだけど許されてるだろ

69: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 18:23:03.57 ID:3hk9A29Q0

実際宮崎はカプコンゲーのレベルデザインを絶賛してるからな

71: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 18:59:45.35 ID:YFjxgaDk0

死んでもすぐロード時間無しで再開できるのがいい死にゲー

83: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 22:47:29.36 ID:lWxzmTki0

>>71
Oriは素晴らしかった
ほぼどこでもセーブが可能で、死んだら即セーブ地点からやり直せるから
その分マップ構成の殺意がとんでもないことになってたが
クリア時の死亡回数は350くらい行ってたなぁ

73: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 20:09:04.35 ID:dO3/EzxX0

モンハンなんてちょっと難しくしたらすげえ叩かれるからな
でも簡単にしたらヌルゲー化して過疎化する
ああいうごく一部のアホ共は無視しとけばいいのにな

74: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 20:09:30.03 ID:lhJwM+Q1d

MH4Gの頃はそんな感じの難易度だったな
まさに死にゲー

75: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 21:24:25.26 ID:ZrQlD+sR0

仁王はアクション寄りで面白かったけどな

76: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 21:59:01.74 ID:/0N/DZ2w0

ライネルに何回やられたことか

78: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 22:06:03.28 ID:st3LaQN80

Twitterでエルデンより仁王2の方が面白いってよく見たけど

80: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 22:14:26.53 ID:ttfa6zR/0

仁王2とかあんな変身ファンタジーアクションのゴミ笑わせんな

82: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 22:46:14.55 ID:B2q3Ly4Mp

ゲームの雰囲気作りと、独特の間や、NPCの魅力があって成立するもんだよ
ただ難しいとかって話ではない

16: 名無しさん必死だな 2022/03/06(日) 14:46:03.59 ID:EALC2PmKd

フロムゲーが昨今の死にゲーの定義を確立したから

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646544459/