1: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 17:25:13.31 ID:CKWV3NiB0
カセットの64は別として同世代のPS1に比べて体感で半分くらいの印象だわ
22: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 19:20:17.37 ID:jIy8+G+oM
>>1
CD制御用にわざわざ独立したCPU載せてたので問題なく裏読みできた
40: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 20:02:22.43 ID:CKWV3NiB0
>>22
この辺のチップやメモリだったのね なる
88: 名無しさん必死だな 2024/01/04(木) 20:01:31.60 ID:F/dfxZsdM
>>1
プレステが遅すぎなだけじゃね
ナムコとかロード中に遅すぎだからギャラクシアン遊べるようにしてたよな
89: 名無しさん必死だな 2024/01/04(木) 20:15:42.51 ID:fvTCwGsK0
>>1
性能が高いから
3: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 17:26:01.26 ID:D4HqRrR30
インテリジェント倍速使ってたからなPSのはノーマル倍速
4: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 17:27:27.78 ID:wxN1dXM/0
なにそれ?
5: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 17:28:30.44 ID:vt1XAJGX0
まあインテリジェント倍速だったしね
PSはノーマルでしょ?
6: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 17:30:43.63 ID:hj+7GfZ90
セーブが速くてグランディアとかPSに移植されたSSタイトルやるとえらい差を感じた
9: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 17:37:40.79 ID:CKWV3NiB0
>>6
それ、マルチ展開してたのはもろだったわ
7: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 17:34:41.66 ID:s4SY5s3h0
拡張RAMカートリッジのゲームはPS1どころか本家ネオジオCDより早かった
8: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 17:37:39.59 ID:E+9IsvfWr
まあCD-ROM用のメモリも積んでたし
10: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 17:40:40.17 ID:fFpLVpvv0
ネオジオCDのロードの長さは
漫画でネタにされてたな
11: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 17:43:03.80 ID:TSER9hW50
PSにステマで負けたからなぁ
PSはケーブルも短くてセコイ
14: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 18:02:27.54 ID:vuUXQitY0
ディスクが倍速ちゅうのもあるけど、それはPS1も同じだった
CDドライブ側にある独立した4Mbitのバッファメモリがデカいわな
あと全体にメモリ周りはサターンの方が豪華で、PSがメイン16Mbit、ビデオ8Mbit、サウンド512KBだったところ、サターンはメイン16Mbit、ビデオ12Mbit、サウンド4MbitにCDバッファ4Mbitだからなー
90: 名無しさん必死だな 2024/01/04(木) 20:20:20.16 ID:OVX5UdSl0
>>14
そう
だからこそチップ数が少ないpsと比較してコストダウンできずに値下げ勝負に持ち込まれて死んだ
17: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 18:13:39.86 ID:/D+M2QOY0
スパロボFのセーブとか一瞬で終わって不安になったな
66: 名無しさん必死だな 2024/01/03(水) 06:25:16.46 ID:LlMp+uLj0
>>17
PSスパロボFはセーブ時間がどうとか言う以前の問題だったでしょ
声がついただけのスーファミだったし
18: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 18:20:16.05 ID:JvHo6c390
あんま考えたことなかったけど確かにサターンでロードが気になったことない気がする
19: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 18:25:52.68 ID:Yw02m83VM
ゲーム機としてはSSのが数段上の快適さだったわ
21: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 19:01:52.35 ID:cBXvVnIC0
サターンの方がお金かけてたからね
ただ、それでコストが安かったPSとの消耗戦に参戦してしまったのがまずかった
32: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 19:42:13.78 ID:RZsIwUAG0
サターンは豪華な使用だったからな
メガドラ時代の性能コンプを全部解消した凄いハードだった
CPUばかり2個使ってるの注目されてたけどVDPに業務用のSYSTEM32のVDPを二個も積んでた豪華仕様
PCエンジンのVDP二個積んでぼった価格でPCFXを売ってたNECは恥を知れって感じ
34: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 19:49:12.46 ID:KpRMSwbc0
64ビット級
セガサターン
65: 名無しさん必死だな 2024/01/02(火) 23:44:47.18 ID:VMVWoMyT0
ドリキャスが出た当時からサターンはもう少し戦えたのではと思ってた
75: 名無しさん必死だな 2024/01/04(木) 10:10:37.09 ID:LeH+C/wrr
PSと同時発売のゲームはほぼSS版買ってたわ
ロードもだが何より音楽がSSの方が良かった
77: 名無しさん必死だな 2024/01/04(木) 13:54:48.63 ID:VfDYAUjH0
結局サターンはアーケード頼りだったね
CSオリジナルで成功したのはオタク向けのサクラ大戦くらいかな?
81: 名無しさん必死だな 2024/01/04(木) 14:45:17.69 ID:/cwbn4Oo0
MODEL2のソニックの3D格ゲーをサターンに移植しなかったの
ホントセガ内部で足並み合わせてなくてもったいなかった
87: 名無しさん必死だな 2024/01/04(木) 19:55:55.20 ID:UXtOENAm0
そういや任天堂はテトリスの件で
セガに謝ったか?
91: 名無しさん必死だな 2024/01/04(木) 20:47:26.95 ID:s9oY12jO0
セガサターンってセガのゲームが遊べるPCエンジンの後継機って印象だったなぁ
FXは、なんか違った
69: 名無しさん必死だな 2024/01/03(水) 09:51:40.09 ID:Ja6BzBDG0
一時的とはいえ天下を取ったハードなのは事実
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ボボボーボ・ボーボボのweb広告、王道少年漫画みたいな紹介になってしまうwww
凄すぎて「よくこんなゲーム作れたな」と思うゲーム挙げていけ
「よくこんなゲーム作れたな」と思うゲーム
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『餓狼伝説』←こいつが天下取れなかった理由
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コメント
まあ元々が業務用基盤でのデータの持ち方そのままでCDにしちゃったせいなんだけど。
SSのが18禁を含めてマニアックなソフトが多くて、個人的にはそれも好きだったけど。
PSの方がカジュアルで明るい健全なハードってイメージ強かったね。 SSは一人用、PSは友達と遊ぶみたいな。
せがた三四郎が中で頑張ってるのか
SSは32bit×2で64bit級
3Dとムービーに力をいれた先進的なハードウェアのPS
プレステは1ブロックたったの8Kbだからセーブ時に圧縮しまくる
サターンにはブロック単位の制限がないのでソフトにより容量が自由
ただそのため拡張メモリが必須になるタイトルも出てくる
サターン、ドリキャス、PS3のハードウェア構成はワクワクさせてくれたなぁ
(現状のコンシューマー機はパソコンとどう違うのか…)
シネや老害♡
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