1: 名無しさん必死だな 2024/01/07(日) 23:18:53.52 ID:4Mn51Npm0

素材を流用するのもいい、ハイラルの地形が同じなのもまあいい。
でも、前作と同じことをやるのはどうかと思う
祠巡りをしてガンバリかハートを増やす。
コログを見つけるってなんでゲーム性を変えなかったんだろう。
ムジュラの仮面は上手く方向性を変えてたのに

58: 名無しさん必死だな 2024/01/08(月) 01:09:00.60 ID:VQGkM5+F0

>>1
面白くなかったよね
自分的には楽しかった前作からの期待に応える作品にならなかった

ふと我慢して遊び続ける自分に気がついて遊ぶのをやめたなあ

2: 名無しさん必死だな 2024/01/07(日) 23:19:27.26 ID:mwT3ZUxh0

祠がつまらなくなってた

38: 名無しさん必死だな 2024/01/07(日) 23:55:25.25 ID:QFLIWJ+S0

>>2
お前がつまらねーよハゲ

4: 名無しさん必死だな 2024/01/07(日) 23:21:12.65 ID:3FuvVgvv0

個人の感想オンリーかよ

8: 名無しさん必死だな 2024/01/07(日) 23:31:25.66 ID:+OpC7avM0

アレが既存の延長とは失礼な



既存より大幅退化だぞ退化

12: 名無しさん必死だな 2024/01/07(日) 23:33:00.68 ID:mwT3ZUxh0

>>8
え?プレイしたの?
ちなみに任天堂のソフトは退化してないの?

13: 名無しさん必死だな 2024/01/07(日) 23:33:42.02 ID:HlPak2Lvr

PSは続編でも多様性に富んでんのになあ
はよ気づけばいいのに、日本国民

20: 名無しさん必死だな 2024/01/07(日) 23:38:08.66 ID:ERpoKkWir

そこで見つけたのよプレイステーション5
たまには別のゲームやろうかなと買ってきた
それはもうぜんぜん違う体験ができたのよ
毎日毎日クライヴの辛い運命に涙流したな

22: 名無しさん必死だな 2024/01/07(日) 23:40:14.48 ID:4Mn51Npm0

これで3年ぐらいで発売してたら、まあ早くプレイできたし
しょうがないかって思うんだけど
流用しておいて 今までの最長の製作期間だからなあ。
どういうことなんだよっていう

24: 名無しさん必死だな 2024/01/07(日) 23:41:42.78 ID:TLkxHzLIr

やはり一般層からしても問題だたのかもしれないよ
GOTYだと思われてたんだってね
でもGOTYはバルダーズゲート3だった
これはたしか…PS5のゲームだったかな
いま、夢中になってる

32: 名無しさん必死だな 2024/01/07(日) 23:47:57.69 ID:lmnzulk80

そんな事より誰が1番禿げてるかの予想でもしようぜ

33: 名無しさん必死だな 2024/01/07(日) 23:48:25.29 ID:D/NXIORir

PS5が売れて遊ばれてるのはもう数字で出ているのに
数字は嘘つかないよ
こんな隅の書き込みよりずっと信頼に足るもの

36: 名無しさん必死だな 2024/01/07(日) 23:53:22.23 ID:9VJPUvNG0

前作より祠の解法が増えたからギア?だっけ使えば割と何とかなるの好き

50: 名無しさん必死だな 2024/01/08(月) 00:27:04.78 ID:VzA+hWri0

ちょっとガッカリした所があったのは確かだが
それでもティアキンは去年のゲームの中でダントツで面白かった

60: 名無しさん必死だな 2024/01/08(月) 01:13:42.65 ID:8RrGfRdz0

面白さはブレワイ>ティアキン
これは流石に任豚でも認めるだろ

63: 名無しさん必死だな 2024/01/08(月) 01:16:35.51 ID:BeSTVy4R0

祠は面白くはなってるけどね
ウルトラハンドの底が知れたのが一番残念だったな
一部の創作意欲余らせてる変態以外は飛行機とバイクプリントして終わりでしょ

71: 名無しさん必死だな 2024/01/08(月) 03:01:54.15 ID:5CwsYOtX0

gotyゲームですら全く売れないゴミステが終わってるって話だな。

パソコンで無規制版やるしな…

73: 名無しさん必死だな 2024/01/08(月) 03:10:29.98 ID:17Q4RIeW0

3日で一千万本も売れて世界中であそばれてるのも変わらないね

いくらゴキちゃんがゴミってここで騒いでも…世界中で売れた事実は変わらない

81: 名無しさん必死だな 2024/01/08(月) 06:23:00.15 ID:Jv9BQjou0

ティアキンの方がすでに安くなってるのんだよな
中古価格は嘘つかない

90: 名無しさん必死だな 2024/01/08(月) 14:22:08.94 ID:th6b6+oe0

地下がつまらなすぎる
同じ風景ばかりで空虚だし画面が暗い

96: 名無しさん必死だな 2024/01/08(月) 19:10:48.80 ID:Jv9BQjou0

GTAに負けてるのに最強?

99: 名無しさん必死だな 2024/01/08(月) 19:40:50.59 ID:0oC28RyJ0

ティアキンは結局
ブレワイという完成されたものに
いろいろ蛇足くっつけたものになってしまった

107: 名無しさん必死だな 2024/01/09(火) 01:59:28.93 ID:EQl0LMDC0

面白いは面白いがだんだんと面倒臭さが勝ってくる

108: 名無しさん必死だな 2024/01/09(火) 02:04:30.90 ID:az5xkGg8a

新しさを次から次へと提示する事は任天堂ですら難しいて事だな
ダクソ、セキロ、エルデンでそれを見せたフロムの方が1枚も2枚も上手だった

109: 名無しさん必死だな 2024/01/09(火) 02:08:02.66 ID:31CGM4Xw0

ブレワイから削ぎ落とした要素で作ったのがティアキン
そりゃ微妙になる

112: 名無しさん必死だな 2024/01/09(火) 06:06:11.04 ID:KX2rjVq+d

FF10の寺院ギミック解きだらけになったのがティアキン

114: 名無しさん必死だな 2024/01/09(火) 12:02:59.76 ID:YfCjmP1B0

前作要素がわりと劣化してるところにガッカリしたな
良くなった部分は良くなってるんだけど
クラフトがメインみたいになったせいで祠も謎解きというかクラフトで頑張る寄りなのが多くなったのが微妙
記憶探しはブレワイでは写真の場所を探索するってゲームになってたけど
ティアキンはストーリー重視で絶対にプレイヤーに見せたいせいか地上絵がデカすぎるし地図もあるしで探索要素としては微妙
フィールドもブレワイはイベントこそ少なめても多彩な景色や「昔この場所で戦闘があったんだろうな」的な楽しみ方が出来たけど
空と地下はそういうのも無くて虚無度が上がってるし

116: 名無しさん必死だな 2024/01/09(火) 19:58:51.73 ID:Jqq+U/a10

今作の方がやりごたえあって良かったわ
素材収集もブレワイの予備知識で集めやすかった
なによりストーリーが良すぎる
ゼルダ過去イチ良い

117: 名無しさん必死だな 2024/01/09(火) 21:53:24.94 ID:Km8/qkn20

大枠のストーリーと細かい部分のテキストは良いんだけど場面場面でのシナリオはもうちょっとどうにかならなかったのかと思わないこともない
つうかラウルよりミネルの方が最初から相棒枠に入っていたらもうちょっと最後の場面も感慨深いものになっただろうに

70: 名無しさん必死だな 2024/01/08(月) 02:57:39.68 ID:J5Py22vk0

ブレワイ120点。ティアキン82点の凡ゲー
そりゃあGOTY取れないわ。

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1704637133/