1: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 15:23:24.69 ID:qLuw31i40

この曲聴いても懐古補正と言えるか?

ロマサガ1 バトル2

https://m.youtube.com/watch?v=s7pZ6bGdXL0&pp=ygUY44Ot44Oe44K144KsMSDjg5Djg4jjg6sy

44: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 18:18:37.46 ID:sqX1bCLud

>>1
ドット時代のゲーム機は
映像表現に限界があったからね
メロディアスで耳に残るBGMでゲームを彩る事で
キャラクターや世界観の
解像度を底上げするのが基本だった

転じて、まるで実写な映像表現が
可能になった昨今
BGMが環境音に寄る傾向となるのも
仕方ない話だよねと

3: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 15:25:01.58 ID:n/Ws/Dlq0

任豚はゲームを買わずに実況動画を見てるだけだから音楽なんて聴いてないよ

5: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 15:29:12.16 ID:FUnAvawD0

昔のゲームは音楽がゲームを構成する上で今よりも重要度が高くなってたからでしょ
8-16bitサウンドの魅力はその制作過程から違う、ゲームサウンドのゲームでの使い方の基礎とかFCあたりでかなり完成して40年後でも使われてるしな

少ない容量でどこで効果的に鳴らすかを考え抜いてるし、起源は別にして戦闘もボス専用や途中で曲や曲調が変化するとか、キャプ翼のロスタイムは曲のテンポがあがるとかもな

7: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 15:30:27.60 ID:HalkNOUU0

戦闘イーラの方が名曲

8: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 15:31:36.20 ID:FUnAvawD0

生音鳴らせます!(ただし高圧縮してあるのでPCE以下ばっかも)豪華声優陣!で駄目になっていったのが32bit以降よ
そのためにロードが長くなるとか笑うしかねぇのにw

12: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 15:35:35.65 ID:PjYbhh+60

今はSEやボイスも多いし、画面内も動きや色が多くて忙しいから音楽が耳に入り続けないんだよね
あと、音楽そのものもボリューム多い割に主旋律が少なくて耳に残りにくいのよ

それと昔のゲームみたく長時間にわたって何度も聞かされないってのもあるよね

思い出補正もあるけどSFC後期からPS2まではまじで名曲いっぱいよ
主にスクエニ系に名作多いけどそれ以外もなかなかよ

13: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 15:38:48.85 ID:ffnwpLm60

夢島の楽器が一つずつ増えていく曲は
昔の電子音のほうが好き

14: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 15:38:52.31 ID:1UZ2tPOM0

今は環境音みたいなその場に適した無難な感じのBGMってのが多い
後は使える音源増えたのかしらんがどれが主旋律のメイン音源なのかがわからないのが多くて耳に残りにくい

17: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 15:45:52.20 ID:ebEl0Orc0

今まで聞いたゲーム音楽で最も記憶に残ってるのはSaga2秘宝伝説の「死闘の果てに」

その次が聖剣伝説~FF外伝~の「戦闘2」

なのでイトケンに恋する気持ちは分かる

19: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 15:48:22.30 ID:q35s4m7E0

表現できる音色が極端に限られていたからこそ、その中で良いものを作ろうとしてた感はあるよね

20: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 15:49:58.58 ID:/nbLv8qz0

ゲーム機が楽器だった時代の話?
プログラミングされた譜面をリアルタイムで一生懸命ライブ演奏してたよね。
テンパると、モタついたりしながら自分の得意な音で頑張ってたよ。

ゲーム中に流れる録音されたタダの曲はゲームミュージックって感じしないわ。

22: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 15:59:35.61 ID:QkqNc8lh0

ゲーム音楽とは言えないかもだけどwipeoutXLの曲は良かった
初めてゲームサントラを買ったよ

グリムノーツの忘れじの言の葉も名曲なので聞いてみて欲しい
ちなみにグリムノーツは遊んだことがない

26: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 16:39:14.61 ID:9OriMYXs0

FFなんて昔の方が良いだろ

31: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 16:47:13.04 ID:UxsnuLU40

名曲だけが残って有象無象は消え去っただけでは

32: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 16:56:54.75 ID:OEBnvgypp

変に壮大な曲にしようとしてオーケストラ調にするのやめて欲しい

36: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 17:11:28.38 ID:Y9kSISdW0

曲数が多すぎて個々の曲の印象が薄れる

43: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 18:18:32.08 ID:5FZofPLq0

こればかりは懐古でも何でもない
マザーとかドラクエ2とか名曲ばっかじゃん
やりつくされていいメロディーも作るのが難しくなったんだろ

49: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 18:56:14.11 ID:mp9Ys6440

アーケード特有のFM音源よりチップチューンのほうが耳に残る不思議

50: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 19:00:23.32 ID:99DLJhcLd

単純に和音少なくループも早いから口ずさみやすく記憶に残りやすいだけ

54: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 19:29:21.72 ID:s0tZf1dFd

今のゲームってフォトリアルになって環境音的な音楽でつまらんよね

57: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 20:14:14.65 ID:ffnwpLm60

現代のゲームでもBGMあってもいいと思うんだよなぁ
ブレワイのハイラル城で「南の神殿」の曲をアレンジして流してるの好きだった

60: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 22:20:02.73 ID:iep8rLTK0

3和音とか8和音とか発音数が限られていたし、メロディーしか出せなかったから必然的にメロディーラインが際立つ音楽になった

61: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 23:57:21.94 ID:PIghXbq+0

昔のハードの方が音数の制限とかもあるからメロディはシッカリ作ってる
今のはボヤけたリバーブ音で誤魔化してるのが多い

68: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 06:32:15.28 ID:J+9oCu6R0

ニコニコに機種別ゲームBGM比較あるけど
スーファミはパピプペ音とか馬鹿にされてるな

69: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 06:46:33.07 ID:kEUhMlDJ0

SFCの音はなんか思い出補正より先にSFCっぽさが気になる感じはする
アクトレイザー久々に聴いてみたりしたが同じく
コナミのSCCの方が気にならん感じだわ(悪魔城伝説、MSXグラディウス2など)
なんでだろ?SFCはサンプリングで中途半端にリアルに近づいてるからかしらん

70: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 06:57:37.29 ID:1Df+LMDb0

最近のゲームは曲数増えすぎたのもある
サントラ聴いてもこんなのあったっけ?ってなる

74: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 13:06:52.81 ID:GXdha7C20

今はキャラにボイスがついてるのも当たり前で
BGMの主張がデカ過ぎるとボイスの内容が入ってこなくなるからどんどん控え目になっていった

75: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 13:31:16.49 ID:32xyz6UTM

つなみらの取り憑かれた敵との戦う時のピアノメインのJAZZっぽいやつがカッコイイ

40: 名無しさん必死だな 2024/05/16(木) 17:50:57.20 ID:k/rPeoHn0

楽器になってから個性が死んだよな

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1715840604/