1: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:21:01.72 ID:VT4E/qWZ0
ポリコレだけが原因じゃないよな
31: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:12:33.68 ID:4VlPukL90
>>1
凄いと面白いは完全に別、ということを確信させてくれたメーカー
アサクリは初めて見た時は凄いゲームだと思った
最初のミッションで飽きたw
3: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:22:43.48 ID:1wF7Eugh0
よく聞く中盤になるころには飽きてるってほんと?
5: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:26:22.15 ID:jU07ksJ+0
せめて50時間くらいでコンプさせろと
ゲーム一本にそんなに時間使いたくないから最優先で除外だわ
6: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:27:23.10 ID:0arDWgG/0
オデッセイ面白かったけど環境が変わるDLCの方が印象に残ってる
規模がでかすぎるんだろうな
ダレるし飽きちゃう
7: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:27:27.43 ID:VT4E/qWZ0
当時スタフォコラボ目当てでスターリンク買ったけど確かにちょっと単調すぎたなアレ
ついでに人間の女キャラ2名がそれはもうポリっポリのコレッコレで使いたくも無いのに
全キャラにパッシプスキル枠あるからそれ解放するまで使わざるを得ないのもしんどかった
アプデで追加されたサイコな感じの猫のケモロリ(これもちょっとバタ臭いデザイン)が追加されてからは
女キャラはそれしか使う気なれんかったよ
8: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:33:04.73 ID:sZaEuSrs0
キャラ、シナリオがつまらん
これコエテクも同じ
例えば一心とか弦一郎みんな好きでしょ
ああいう心に残るキャラに一人でも出会った記憶がない
10: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:36:17.77 ID:Xwn0CNz60
オープンワールド系は敵の拠点襲うの繰り返しだから
14: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:48:42.23 ID:fbXjd9aM0
UBIゲーはアサクリ4をやったけど途中で飽きが来た
それ以降UBIには全く触れた事はない
18: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:52:48.10 ID:xGPpz/Ng0
優等生的な作りはしているがトゲが無い
19: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:55:36.38 ID:VT4E/qWZ0
オープンワールドゲーム作ること自体はまーいいんだけどさ
ちょっと多すぎないか?ツクール製のゲームかよって思うほど
アサクリも初代をプレイした頃は「うおおおおすげええええかっけええええええ続き気になるううううううう」
ってなってたけど今じゃ「またアサクリ出たの?2DマリオのNEWシリーズ並みにマンネリしてんな」としか…
20: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:56:19.76 ID:Wl3yVFB/0
話を楽しむために教養が必要だからかな
22: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:57:50.59 ID:LR2blq8R0
とりあえずぽんぽんマップに置いておこうみたいなゲーム作りしかできないから
何やっても単調で虚無に襲われる
探索してみようって気分にもならないし、もっとこの世界を深く知りたいとも思わない
24: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:02:59.22 ID:hTUKjSif0
ストーリー適当過ぎる
きちんと決めると続編をしっかり作る必要があるからわざとか?
28: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:09:07.46 ID:iLT3EtDT0
しかし世の中のオープンワールドの大半はファークライとアサクリパクってるよな
30: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:12:29.33 ID:XbocuA7h0
>>28
どこ行っても戦闘
これがオープンワールド?
32: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:15:27.41 ID:XbocuA7h0
エルフの同級生、グランド・セフト・オート。
↑これらか真のオープンワールド
35: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:33:31.12 ID:o7zrpDHi0
答え言っちゃうと発売間隔が短いアサクリとか一つやると3~4年はお腹いっぱい
36: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:35:39.84 ID:6eB9JrmK0
ゲームはあっさり系かと言ってシナリオの理解力に宗教歴史軍事の教養力が割と高めに要求
フロムとかと対極な気がする
だから没落したんだな360世代では輝いてたな
38: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:40:31.52 ID:pnFIbkf+0
誰かから言われたことを言われたとおりにマーカー追いかけて言われたことをやるだけで最後まで
41: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:48:16.92 ID:cFYCIeZa0
SONYのオープンワールドはほぼ全部UBIオープンワールドのパクリ
42: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:55:36.90 ID:BB8B+VpC0
無料でもらったシンジケートが初アサクリだけど、今んとこまあまあだわ 一般人は完全に空気扱いなんだな(´・ω・`)
46: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:59:19.37 ID:Rq/GSPUn0
典型的な洋ゲーしか作れないところ
荒くて大雑把でクソみたいなビジュアルの70点のゲームしか作れない凡ゲー製造機
48: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 09:03:24.09 ID:PzcpKfbf0
大体どれ遊んでもプレイ感覚が一緒なのがな
アバターもほぼファークライだったし
51: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 09:12:10.18 ID:0cDM+kb70
ゼルダブレワイすら2作目でマンネリなのに
UBIとかベセスダって20年以上同じことやってんだもんなー
そら飽きられるって
55: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 09:38:17.43 ID:VbIgiM8a0
斬新さが無い
59: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 09:45:36.77 ID:AWu4FYb10
どっちみち日本じゃUBIなんて大して人気無いからどうでもよくね
65: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 10:34:04.30 ID:fwY8Mq1fr
ボリュームが多い≒良い事ではないと
思い知らせてくれるメーカー
66: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 10:35:18.46 ID:SaIy/n0t0
オデッセイは面白かったよ。
これが日本のゲーム会社から出ていたら
ゲハで神ゲー扱いされていただろうなあ
なら、新作をやりたいかと言えば微妙なんだよなあ
73: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 11:09:46.75 ID:XIcoQEnj0
UBIゲー嫌いではないけど
なんていうか万年75点のメーカーという印象がある
あとシステムのマンネリ具合?
シリーズに関係なくUBIのオープンワールドでやることって基本的に
素材集める、拠点強化する、敵拠点奪う、
塔を登るなど何らかの方法でマップをひらく・・・
みたいな事の繰り返しだからどの作品を遊んでもプレイフィールがあまり変わらない
78: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 11:39:27.40 ID:5ix+o0sjM
テイクツーやベゼスダと比較しても
いまいちなんだよね
平凡なゲームしか作らない
79: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 11:45:58.77 ID:OYLGDODd0
とりあえずグラフィックはアメリカのゲームに負けない
90: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 17:00:31.40 ID:BlIBeAsh0
ユビのゲームの問題は無駄なボリューム感
104: 名無しさん必死だな 2024/05/18(土) 08:17:34.73 ID:HJ7B7Olw0
全てのオープンワールドはUBIの影響受けてるけどね
そして全部同じことをマップに散りばめて繰り返しるからつまらない
オープンワールドはゴミ
111: 名無しさん必死だな 2024/05/18(土) 21:53:27.46 ID:W743wFbu0
和ゲー界のコエテク
33: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:19:01.85 ID:E7jKfiot0
PS忖度がすごいところかな!
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ボボボーボ・ボーボボのweb広告、王道少年漫画みたいな紹介になってしまうwww
凄すぎて「よくこんなゲーム作れたな」と思うゲーム挙げていけ
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ボリューム至上主義をやめればいいのに
トロフィーだの項目コンプリートだのこだわらなければそれほど長くもない
キッズみたいな遊び方をいい加減やめれば?
対人ゲーなら傑作だろ
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