1: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:21:01.72 ID:VT4E/qWZ0

ポリコレだけが原因じゃないよな

31: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:12:33.68 ID:4VlPukL90

>>1
凄いと面白いは完全に別、ということを確信させてくれたメーカー
アサクリは初めて見た時は凄いゲームだと思った
最初のミッションで飽きたw

3: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:22:43.48 ID:1wF7Eugh0

よく聞く中盤になるころには飽きてるってほんと?

5: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:26:22.15 ID:jU07ksJ+0

せめて50時間くらいでコンプさせろと
ゲーム一本にそんなに時間使いたくないから最優先で除外だわ

6: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:27:23.10 ID:0arDWgG/0

オデッセイ面白かったけど環境が変わるDLCの方が印象に残ってる
規模がでかすぎるんだろうな
ダレるし飽きちゃう

7: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:27:27.43 ID:VT4E/qWZ0

当時スタフォコラボ目当てでスターリンク買ったけど確かにちょっと単調すぎたなアレ
ついでに人間の女キャラ2名がそれはもうポリっポリのコレッコレで使いたくも無いのに
全キャラにパッシプスキル枠あるからそれ解放するまで使わざるを得ないのもしんどかった
アプデで追加されたサイコな感じの猫のケモロリ(これもちょっとバタ臭いデザイン)が追加されてからは
女キャラはそれしか使う気なれんかったよ

8: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:33:04.73 ID:sZaEuSrs0

キャラ、シナリオがつまらん
これコエテクも同じ
例えば一心とか弦一郎みんな好きでしょ
ああいう心に残るキャラに一人でも出会った記憶がない

10: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:36:17.77 ID:Xwn0CNz60

オープンワールド系は敵の拠点襲うの繰り返しだから

14: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:48:42.23 ID:fbXjd9aM0

UBIゲーはアサクリ4をやったけど途中で飽きが来た
それ以降UBIには全く触れた事はない

18: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:52:48.10 ID:xGPpz/Ng0

優等生的な作りはしているがトゲが無い

19: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:55:36.38 ID:VT4E/qWZ0

オープンワールドゲーム作ること自体はまーいいんだけどさ
ちょっと多すぎないか?ツクール製のゲームかよって思うほど
アサクリも初代をプレイした頃は「うおおおおすげええええかっけええええええ続き気になるううううううう」
ってなってたけど今じゃ「またアサクリ出たの?2DマリオのNEWシリーズ並みにマンネリしてんな」としか…

20: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:56:19.76 ID:Wl3yVFB/0

話を楽しむために教養が必要だからかな

22: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 07:57:50.59 ID:LR2blq8R0

とりあえずぽんぽんマップに置いておこうみたいなゲーム作りしかできないから
何やっても単調で虚無に襲われる
探索してみようって気分にもならないし、もっとこの世界を深く知りたいとも思わない

24: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:02:59.22 ID:hTUKjSif0

ストーリー適当過ぎる
きちんと決めると続編をしっかり作る必要があるからわざとか?

28: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:09:07.46 ID:iLT3EtDT0

しかし世の中のオープンワールドの大半はファークライとアサクリパクってるよな

30: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:12:29.33 ID:XbocuA7h0

>>28
どこ行っても戦闘 
これがオープンワールド?

32: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:15:27.41 ID:XbocuA7h0

エルフの同級生、グランド・セフト・オート。

↑これらか真のオープンワールド

35: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:33:31.12 ID:o7zrpDHi0

答え言っちゃうと発売間隔が短いアサクリとか一つやると3~4年はお腹いっぱい

36: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:35:39.84 ID:6eB9JrmK0

ゲームはあっさり系かと言ってシナリオの理解力に宗教歴史軍事の教養力が割と高めに要求
フロムとかと対極な気がする
だから没落したんだな360世代では輝いてたな

38: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:40:31.52 ID:pnFIbkf+0

誰かから言われたことを言われたとおりにマーカー追いかけて言われたことをやるだけで最後まで

41: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:48:16.92 ID:cFYCIeZa0

SONYのオープンワールドはほぼ全部UBIオープンワールドのパクリ

42: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:55:36.90 ID:BB8B+VpC0

無料でもらったシンジケートが初アサクリだけど、今んとこまあまあだわ 一般人は完全に空気扱いなんだな(´・ω・`)

46: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:59:19.37 ID:Rq/GSPUn0

典型的な洋ゲーしか作れないところ
荒くて大雑把でクソみたいなビジュアルの70点のゲームしか作れない凡ゲー製造機

48: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 09:03:24.09 ID:PzcpKfbf0

大体どれ遊んでもプレイ感覚が一緒なのがな
アバターもほぼファークライだったし

51: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 09:12:10.18 ID:0cDM+kb70

ゼルダブレワイすら2作目でマンネリなのに
UBIとかベセスダって20年以上同じことやってんだもんなー
そら飽きられるって

55: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 09:38:17.43 ID:VbIgiM8a0

斬新さが無い

59: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 09:45:36.77 ID:AWu4FYb10

どっちみち日本じゃUBIなんて大して人気無いからどうでもよくね

65: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 10:34:04.30 ID:fwY8Mq1fr

ボリュームが多い≒良い事ではないと
思い知らせてくれるメーカー

66: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 10:35:18.46 ID:SaIy/n0t0

オデッセイは面白かったよ。
これが日本のゲーム会社から出ていたら
ゲハで神ゲー扱いされていただろうなあ

なら、新作をやりたいかと言えば微妙なんだよなあ

73: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 11:09:46.75 ID:XIcoQEnj0

UBIゲー嫌いではないけど
なんていうか万年75点のメーカーという印象がある

あとシステムのマンネリ具合?
シリーズに関係なくUBIのオープンワールドでやることって基本的に
素材集める、拠点強化する、敵拠点奪う、
塔を登るなど何らかの方法でマップをひらく・・・
みたいな事の繰り返しだからどの作品を遊んでもプレイフィールがあまり変わらない

78: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 11:39:27.40 ID:5ix+o0sjM

テイクツーやベゼスダと比較しても
いまいちなんだよね
平凡なゲームしか作らない

79: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 11:45:58.77 ID:OYLGDODd0

とりあえずグラフィックはアメリカのゲームに負けない

90: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 17:00:31.40 ID:BlIBeAsh0

ユビのゲームの問題は無駄なボリューム感

104: 名無しさん必死だな 2024/05/18(土) 08:17:34.73 ID:HJ7B7Olw0

全てのオープンワールドはUBIの影響受けてるけどね
そして全部同じことをマップに散りばめて繰り返しるからつまらない
オープンワールドはゴミ

111: 名無しさん必死だな 2024/05/18(土) 21:53:27.46 ID:W743wFbu0

和ゲー界のコエテク

33: 名無しさん必死だな 2024/05/17(金) 08:19:01.85 ID:E7jKfiot0

PS忖度がすごいところかな!

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1715898061/