1: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 17:49:34.27 ID:a35/22E80
あちらを立てればこちらが立たずになりがち
【オヌヌメ】
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128: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 20:59:44.47 ID:DMmqt7eh0
>>1
新規開拓するためにアクションにして大人向けでダークwなドラクエ作った
そんで失敗した
だから今から仕切り直しで作り直し
で評価損167億円
2: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 17:49:54.31 ID:mI0e9QYG0
じゃあ任豚はなんのゲームやってんの?
5: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 17:52:14.45 ID:v/JSu56k0
新規層の開拓と既存ユーザーの維持
両方苦手なFFはどーすんの?
俺、消えっから!すんの?
6: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 17:55:33.04 ID:dKEc0qq+0
売り切りゲーで新規層開拓は悪手だと思うわ
それなら新規IP建ててやった方がマシ
MMOみたいな長期サービスならそれも有りだと思うけど難しいやろな
7: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 17:58:41.58 ID:a35/22E80
FFはまだ海外があるだけマシじゃね?
DQはもう日本が2個ないとダメとかそういう話になってるし
10: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:00:25.91 ID:5AFMbDTO0
>>7
16とリバースが爆死してるし、海外も限界なんだわ
136: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 21:42:05.56 ID:VONUlvxA0
>>7
16と7リバース爆死したけどね
ドラクエは国内のみでそれらの世界売上より売れてるしマシだな
8: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 17:58:52.86 ID:cyp1JB270
FFは全く違う色のゲーム作ってくるからふるいがデカい
9: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:00:02.95 ID:ZOu6l7it0
MMOドラクエ10には可能性があったのに正式ナンバリングにしてしまうという悪手で新規層取り込みに失敗した
12: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:04:19.80 ID:a35/22E80
>>9
番号無きゃもっといなかったんじゃね?
まあMMOの開発は別腹でやらないとだめだろうけど
11: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:00:27.05 ID:/1gS+a/a0
ドラクエ9のすれ違いは子供にも流行ったんだがなぁ
16: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:08:53.39 ID:a35/22E80
>>11
あれ9で入学して9で卒業しただけだぞ
22: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:27:39.29 ID:/1gS+a/a0
>>16
10がMMOだったからなぁ
卒業しちゃうよね…
18: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:10:54.00 ID:anObISIda
モンスターズシリーズの戦闘BGMが何故か毎回使い回しの理由って何なんだろうか
あれのせいで飽きやすさを増長させてるような気が
20: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:18:12.69 ID:aaj2UqYy0
>>18
モンスターズずっと低予算に見えるし
子供向けなんてこんなもんで良いだろ、感凄い
21: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:26:54.42 ID:a35/22E80
DQってなんかおっさんか若者絶対どっちかしか取れないように出来てる気がしてならないんだが…
スライム版スイカゲームとかあつまれプクリポの森とかスラ娘プリティーダービー的なことやったら怒るんだろ?
29: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:38:12.56 ID:fONMHPkjd
>>21
所謂年配層の中でも
・面白くなるなら変化も受け入れられる層
・何が何でも変化を受け入れられない老害層
の2種類いる
ドラクエは9以降、後者に媚びるようになったせいで時代に合わせた変化が出来ず、ナンバリングのリリースペースの遅さも手伝って新規獲得に苦労してジリ貧になっていった
23: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:27:59.28 ID:KVg6teO/0
せっかく得た新規を10年間くらい放置してたら消えるでしょ
なんで10をオンラインにしたし
25: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:29:54.99 ID:a35/22E80
俺は9キッズだったけど10はちゃんと12年やってるぞ
まあ高校大学で全く同業者見つけられてないが
27: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:31:14.47 ID:MhLi15n50
10をオンラインにした後の11はシリーズ最高売上
14をオンラインにした後の吉田16はドラクエ以下の超爆死
10でユーザー維持できて、14ではユーザー逃げてますよねコレ
30: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:40:25.98 ID:WTC0t8/W0
ドラクエ10も酷い状態だぞ
運営が新規開拓しようとしないし
課金要素増やして稼ごうとしても
それを嫌がってユーザー
減って売上低下でかなりやばい
31: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:43:39.60 ID:yZMcpACk0
DQ9で開拓したはずだったのに
DQ10で全てを投げ出した
38: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:47:51.95 ID:ZbQ7L4L40
むしろ普通に得意じゃんドラクエって
ドラクエ11でも高校生向けアンケートランキングに入ってたし
41: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:49:38.12 ID:WTC0t8/W0
まあスクエニでもドラクエ10は
なかなかサ終できないんじゃない?
FFが終わってるし
これでナンバリングのドラクエが
失敗のイメージつくと
まじでスクエニ終わる
47: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:54:31.66 ID:KlOAONVr0
海外の新規開拓はポケモンに乗っかれよって思う
ポケモンのDLCとしてドラクエのモンスターを貸し出せばいい
49: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 18:57:31.53 ID:WTC0t8/W0
>>47
ポケモンはそんなコラボ絶対やんないだろ
そもそもポケモン側に全くメリットがない
55: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 19:04:24.64 ID:a35/22E80
9に関してはいいとアクションに傾きかけたからこそ、コマンドであの戦闘画面になったんだよ
あのときはあれでよかったと思う
57: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 19:05:11.41 ID:a35/22E80
一番ポケモンを見習わなきゃいけないのって発売間隔だろ
62: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 19:07:48.48 ID:ZbQ7L4L40
国内向けに関しては全然問題ないって話だからなむしろ
63: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 19:09:30.69 ID:a35/22E80
DQの海外狙いってもう堀井のためのものでしかないん?
65: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 19:10:17.05 ID:XwfcCfVa0
>新規層開拓
これドラクエでヤメてほうがいいぞ
バイオで失敗したから
古ユーザーを捨てて新規を集めようとしたが失敗した
失敗してから原点回帰と言って古ユーザーを呼び戻そうとした
72: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 19:14:29.97 ID:a35/22E80
日本人304050代男性以外全部新規層みたいなもんなのに
なんで開拓できないんだろうな
73: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 19:19:18.36 ID:ZbQ7L4L40
ドラクエ11だと出来てたな
77: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 19:21:06.32 ID:0ebUuOdt0
>>73
出来てなくね?
3verも作って9以下だったじゃん
78: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 19:21:50.68 ID:FgXXzsZqM
11そもそもゲームとしてつまらなかったし
81: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 19:27:45.86 ID:a35/22E80
層開拓は1作じゃ無くてせめて2作をうまく使わないといけないんよ
1作だけじゃ9の二の舞になるだけ
83: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 19:32:35.19 ID:/1gS+a/a0
ドラクエくらい発売間隔が長いと1回でも新規開拓を失敗すると断絶の世代が生まれる
毎回が勝負になのに堀井やスクエニは自覚がない
ポケモンがブランド価値を維持出来ているのはその辺を怠らないのも理由のひとつ
90: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 19:43:09.65 ID:a35/22E80
2011年生まれは1度もDQ出ないまま小学校卒業しちゃったし
2005年生まれは中高1度もDQ出なかった
94: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 19:45:29.82 ID:cS6IfZT7d
>>90
何がヤバいって11Sからカウントしても既に5年弱経過していること
95: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 19:46:58.26 ID:a35/22E80
>>94
だまされるな11からは7年弱だ
93: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 19:45:25.94 ID:FY3gC+xzH
DQMの展開を持続できてきたら若年層の入口として機能しただろうに
97: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 19:50:22.50 ID:BWMDifAh0
新規層はスマホのゲームだと思ってるよ
105: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 20:00:58.97 ID:s0wKdaxk0
DQは国内売り上げ安定してるからゲーム卒業した人数くらい入ってくる奴がいるから新規開拓自体はできてるな
とは言え12がラストだからあとは減る一方だが
4: 名無しさん必死だな 2024/06/07(金) 17:50:56.65 ID:QPQm+K9Y0
それでもFFよりはましな気がするわ
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コメント
「作品」を広く売るためには面白い物を作るしか無いんだよ
「商品」のマーケティングと同じに考えてる無能経営陣はクビにしないとスクエニ滅ぶぞ
いやマーケティングは大事だぞ
面白いものを作り続けても売上がさっぱりだったフロムゲーが世界で売れ出したのはバンナムのマーケティングのおかげ
バンナムはゲームの内容は下請に丸投げだけど、マーケティングの会議は、がっちりやる会社だからなあ
11も11でシリーズ正史のファンゲーだから子供無理だろって話
そもそも大人さえdq5やってない人大勢いるから結局スクエニファン向けです
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