1: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:16:55.34 ID:5PPSfpSDd
なんぼ積めば足りるんだよ
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122: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 14:08:44.84 ID:UtE+V1xY0
>>1
PCより少ないという状態がずっと続いているから😭
130: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 14:41:58.66 ID:3e7P1Ttk0
>>122
PCはゲームをしていても一番メモリを掴んでいるのはChromeだったりするからな
193: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 00:55:39.54 ID:orp8TAg30
>>130
Chromeは阿部寛のホームページ開いてるタブで300MB前後のメモリ占有しててどういう事なんと思う
139: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 16:50:34.68 ID:seAbpXEg0
>>122
GDDR6が16GBって寧ろ多くないか?
PCは8GB以下のVRAMも珍しくないぞ
2: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:21:45.39 ID:LKMcGv110
これいつも思うんだが
なんで「メモリー足りねぇ→新ハード出る→
新ハードのメモリーじゃ足りないようなゲーム開発するぜ!」になるんだ…
そのメモリーで問題なくスムーズに動く
ゲームを開発すればいいだけだと思うんだが
8: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:37:40.81 ID:hr27+rlE0
>>2
描画解像度が上がるほど使用メモリは増える
4k8kでスムーズに動く(60fps120fps)ゲームはイグイグボケボケドット絵
画面の進化に対してスペックの向上が遅いから
PS4でみんなが気づいたことだがWiiUぐらいの性能で時が止まってる豚だけそれをわかってない
10: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:45:12.18 ID:ophJGBetd
>>8
じゃあそれ以下の解像度で開発してスムーズに動くようにすればいいんじゃないですか🤔
4: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:32:36.95 ID:9AJui8Uo0
ぶちまけて適当に作るとメモリが足りなくなるだけだぞ
6: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:34:45.24 ID:9bA6dKbCd
Switch「メモリ余裕ありすぎィ!」
任天堂の技術力を見習え
15: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:53:44.03 ID:H7prmB8Vd
>>6
特定条件下で赤い月が強制発動するあたり、流石にティアキンはカツカツっぽいけどな
それにしたってあそこまで要素ぶち込んでどうやって4GBで収めたって話ではあるが
27: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:04:07.86 ID:MPEjfRVNd
>>15
WiiUでも出せてるあたり、任天堂からしたらSwitchは余裕なんだろ…
12: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:46:07.42 ID:+vdAJtkq0
Switchにゲーム出す人たちは優秀だからメモリに困らない
それ以外のハードに出す人たちは無能すぎていくらメモリがあっても足りない
これだけの差でしょ
ホグワーツレガシーとかSwitch版は綺麗だったしな
14: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:48:29.45 ID:lg1oDhqz0
メモリ足りねえ
開発大変だから要素減らします
力入れるとこ完全に間違ってんだよ
18: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:55:18.30 ID:lAddC2nnd
日本人ってあれこれ好きにやらせるよりあれこれ制限あった方がいいもの作る人種やろ
金も時間もリソースも好きに使って路線だと全てにおいて上回る欧米には勝てんよ
23: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:00:17.90 ID:H7prmB8Vd
>>18
和サードに関してPS3あたりからずっとゲームデザインする側のスペックが足りてない印象だから、制約云々で変わってくる時代はとっくに終わってるだろ
メモリの利用可能容量が多くても少なくても見映え以外のゲームシステムは何も変わらないと思う
20: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:58:34.23 ID:NMSAqFLJ0
FCは足りないのはメモリよりロム容量では
22: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:59:40.07 ID:MqhuVrnX0
>>20
ゴエモン「大容量2メガ!(ビット)」
57: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 12:07:15.84 ID:WaBoN9v70
>>22
その前にも火の鳥で「出たっ!1Mビット」ってやってたわ
150: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 17:27:22.53 ID:o+SWEQrka
>>57
完成した火の鳥の絵が美しかったからセーフ(謎理論)
25: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:01:36.10 ID:VJLnvq6A0
どれだけ増やしても一生同じこと言ってる奴らだ
面構えが違う
28: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:04:21.69 ID:bK6oDcxP0
メモリ容量足りねえ!工夫して作るか→製作者の熱意が詰め込まれた名作が生まれる
メモリ容量足りねえ!もっと寄越せ!→グラだけのゴミゲーが氾濫
31: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:09:38.54 ID:8zkUXF+K0
PS3時代の頑張って軽くした工夫をPS5環境でもすればいいだけでは
33: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:11:45.39 ID:MPEjfRVNd
PS5のうりが、魔法のSSDがあるから、工夫いらないよ!なんだ…
実際は専用の調整が必要だから、マルチ前提の今の市場に合わない&独占だと売れないという地獄
36: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:18:08.36 ID:CxvGlM/m0
PCはもう32GB時代突入してるぞ
ハイエンドなら64GB積んでる時代
38: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:21:44.25 ID:MojTaDRe0
今はメモリよりもSSDの読み書き速度やな容量増えてもそれ読み込む時間や処理が遅かったら何も生かせれない
NVMe-SSD主流になったらまたHDからSSD変わったときくらいのゲーム進化するだろ
61: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 12:16:56.63 ID:cFnNv5dsM
>>38
残念
それ以外の読み込みがネックでした
40: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:22:37.13 ID:TP2muedB0
開発者はわがままボデーだからな
41: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:22:50.30 ID:+vdAJtkq0
任天堂「メモリなんて64GBあれば十分」
これがニンテンドー64の起源だからな
メモリ積めばゲームが面白くなると思ってるバカはゲームを舐めすぎ
44: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:33:24.11 ID:xJ3Y89Vs0
ドラクエ1が容量の都合で20文字しか使えないよりマシやろ
47: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:45:48.58 ID:8FhDa5I90
ファミコン時代はカセットに積めたからな
64やセガサターンも拡張RAMあったし
49: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:50:11.81 ID:BF5pmVZk0
今はメモリ増やしてもテクスチャが高解像度になるだけやろ
58: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 12:08:28.21 ID:gk3ESzbY0
最も少ないメモリで動くように作れ
59: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 12:09:33.83 ID:Jq+GpZoXF
ゲームマシンのメモリは128GBぐらいあるとむこう10年間ぐらい戦えると思う
66: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 12:41:31.28 ID:5qoY4ivG0
メモリ足りるようにするのなんて簡単だよ
ポリゴンとテクスチャーを荒くすれば解決
でもそれだと売れないんだよね
67: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 12:41:40.16 ID:ZnC1+E2o0
開発費に見合った売上が出ずに潰れていくのは滑稽だな
倒産してから解雇されてから自分の本当のレベルを知る虚しさよ
77: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 12:52:59.27 ID:XUM0MwXw0
制限があるから創意工夫が生まれて洗練されていくのは昔から変わらんやろ
無駄に余裕持たせるとシーツのシワに開発40人集めて何時間もだらだら会議して自己満足に走るんや
79: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 12:53:45.99 ID:XlsvHpfT0
ゲームキューブでは高速なメモリの他に低速なメモリも積んでいた
なかなか面白い設計だと思う
85: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 13:02:21.60 ID:CP+uMzr20
PS5程度のスペックなら16GBもあれば十分な気もするけどなあ
86: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 13:03:47.03 ID:XbJta59/M
悪口はやめるんだって流行ってるの?
93: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 13:08:28.64 ID:LMTd7Pq30
メモリ管理もVRAM管理もゲーム側で調整するのは難しいわな
とくにWindowsはその辺ろくに調整すらしてくれないから越えると簡単に落ちる
そりゃ作り手も落ちないように最適化という名のもとただの制限掛けるわけだ
99: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 13:22:29.55 ID:ZV/6SHpB0
無限でない以上は資源の奪い合いは起こるよ
104: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 13:34:25.97 ID:whGkLC6F0
性能上がっても限度いっぱいまで使うから結局カクカク
和サードってずっとこれだよな
112: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 13:54:03.63 ID:dhK9ko0T0
マリオのようなアニメ的グラフィックは
質感などにこだわらないから、データ量も少なくてすむ
114: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 13:57:09.42 ID:dhK9ko0T0
イパーン人は洋ゲーの様な暗ったい画面は欲してないでしょ
117: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 14:00:57.53 ID:9AJui8Uo0
また誰もPS5持ってない証拠が揃ってしまった・・・
119: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 14:01:10.47 ID:M0Z+wTqE0
じゃあPS5独占で作ればええやろ
129: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 14:40:01.87 ID:M0Z+wTqE0
一度たりとも現実になったことがない
性能が高いほど開発が楽になる論
136: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 16:36:44.15 ID:obWrzBFkd
ときめきメモリアルでもやっとけよ
142: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 17:03:37.97 ID:dPg8wo+T0
N64ならまだRIMMは出てないんじゃないか あれってPen4だから、ドリキャスが死ぬの死なないのかそのちょっと後だろ
国産PC時代末期は、16mbのSDRAMが17万だったな それで「安い!」って歓声が上がってた
5: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:33:30.31 ID:WvVlOYCj0
メモリなんていくらあっても足りねえ
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