1: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:16:55.34 ID:5PPSfpSDd

なんぼ積めば足りるんだよ

【オヌヌメ】

122: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 14:08:44.84 ID:UtE+V1xY0

>>1
PCより少ないという状態がずっと続いているから😭

130: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 14:41:58.66 ID:3e7P1Ttk0

>>122
PCはゲームをしていても一番メモリを掴んでいるのはChromeだったりするからな

193: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 00:55:39.54 ID:orp8TAg30

>>130
Chromeは阿部寛のホームページ開いてるタブで300MB前後のメモリ占有しててどういう事なんと思う

139: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 16:50:34.68 ID:seAbpXEg0

>>122
GDDR6が16GBって寧ろ多くないか?

PCは8GB以下のVRAMも珍しくないぞ

2: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:21:45.39 ID:LKMcGv110

これいつも思うんだが
なんで「メモリー足りねぇ→新ハード出る→
新ハードのメモリーじゃ足りないようなゲーム開発するぜ!」になるんだ…

そのメモリーで問題なくスムーズに動く
ゲームを開発すればいいだけだと思うんだが

8: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:37:40.81 ID:hr27+rlE0

>>2
描画解像度が上がるほど使用メモリは増える
4k8kでスムーズに動く(60fps120fps)ゲームはイグイグボケボケドット絵
画面の進化に対してスペックの向上が遅いから
PS4でみんなが気づいたことだがWiiUぐらいの性能で時が止まってる豚だけそれをわかってない

10: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:45:12.18 ID:ophJGBetd

>>8
じゃあそれ以下の解像度で開発してスムーズに動くようにすればいいんじゃないですか🤔

4: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:32:36.95 ID:9AJui8Uo0

ぶちまけて適当に作るとメモリが足りなくなるだけだぞ

6: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:34:45.24 ID:9bA6dKbCd

Switch「メモリ余裕ありすぎィ!」

任天堂の技術力を見習え

15: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:53:44.03 ID:H7prmB8Vd

>>6
特定条件下で赤い月が強制発動するあたり、流石にティアキンはカツカツっぽいけどな
それにしたってあそこまで要素ぶち込んでどうやって4GBで収めたって話ではあるが

27: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:04:07.86 ID:MPEjfRVNd

>>15
WiiUでも出せてるあたり、任天堂からしたらSwitchは余裕なんだろ…

12: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:46:07.42 ID:+vdAJtkq0

Switchにゲーム出す人たちは優秀だからメモリに困らない
それ以外のハードに出す人たちは無能すぎていくらメモリがあっても足りない
これだけの差でしょ

ホグワーツレガシーとかSwitch版は綺麗だったしな

14: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:48:29.45 ID:lg1oDhqz0

メモリ足りねえ
開発大変だから要素減らします
力入れるとこ完全に間違ってんだよ

18: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:55:18.30 ID:lAddC2nnd

日本人ってあれこれ好きにやらせるよりあれこれ制限あった方がいいもの作る人種やろ
金も時間もリソースも好きに使って路線だと全てにおいて上回る欧米には勝てんよ

23: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:00:17.90 ID:H7prmB8Vd

>>18
和サードに関してPS3あたりからずっとゲームデザインする側のスペックが足りてない印象だから、制約云々で変わってくる時代はとっくに終わってるだろ
メモリの利用可能容量が多くても少なくても見映え以外のゲームシステムは何も変わらないと思う

20: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:58:34.23 ID:NMSAqFLJ0

FCは足りないのはメモリよりロム容量では

22: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:59:40.07 ID:MqhuVrnX0

>>20
ゴエモン「大容量2メガ!(ビット)」

57: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 12:07:15.84 ID:WaBoN9v70

>>22
その前にも火の鳥で「出たっ!1Mビット」ってやってたわ

150: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 17:27:22.53 ID:o+SWEQrka

>>57
完成した火の鳥の絵が美しかったからセーフ(謎理論)

25: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:01:36.10 ID:VJLnvq6A0

どれだけ増やしても一生同じこと言ってる奴らだ
面構えが違う

28: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:04:21.69 ID:bK6oDcxP0

メモリ容量足りねえ!工夫して作るか→製作者の熱意が詰め込まれた名作が生まれる
メモリ容量足りねえ!もっと寄越せ!→グラだけのゴミゲーが氾濫

31: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:09:38.54 ID:8zkUXF+K0

PS3時代の頑張って軽くした工夫をPS5環境でもすればいいだけでは

33: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:11:45.39 ID:MPEjfRVNd

PS5のうりが、魔法のSSDがあるから、工夫いらないよ!なんだ…

実際は専用の調整が必要だから、マルチ前提の今の市場に合わない&独占だと売れないという地獄

36: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:18:08.36 ID:CxvGlM/m0

PCはもう32GB時代突入してるぞ
ハイエンドなら64GB積んでる時代

38: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:21:44.25 ID:MojTaDRe0

今はメモリよりもSSDの読み書き速度やな容量増えてもそれ読み込む時間や処理が遅かったら何も生かせれない
NVMe-SSD主流になったらまたHDからSSD変わったときくらいのゲーム進化するだろ

61: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 12:16:56.63 ID:cFnNv5dsM

>>38
残念
それ以外の読み込みがネックでした

40: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:22:37.13 ID:TP2muedB0

開発者はわがままボデーだからな

41: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:22:50.30 ID:+vdAJtkq0

任天堂「メモリなんて64GBあれば十分」
これがニンテンドー64の起源だからな

メモリ積めばゲームが面白くなると思ってるバカはゲームを舐めすぎ

44: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:33:24.11 ID:xJ3Y89Vs0

ドラクエ1が容量の都合で20文字しか使えないよりマシやろ

47: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:45:48.58 ID:8FhDa5I90

ファミコン時代はカセットに積めたからな
64やセガサターンも拡張RAMあったし

49: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 11:50:11.81 ID:BF5pmVZk0

今はメモリ増やしてもテクスチャが高解像度になるだけやろ

58: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 12:08:28.21 ID:gk3ESzbY0

最も少ないメモリで動くように作れ

59: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 12:09:33.83 ID:Jq+GpZoXF

ゲームマシンのメモリは128GBぐらいあるとむこう10年間ぐらい戦えると思う

66: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 12:41:31.28 ID:5qoY4ivG0

メモリ足りるようにするのなんて簡単だよ
ポリゴンとテクスチャーを荒くすれば解決
でもそれだと売れないんだよね

67: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 12:41:40.16 ID:ZnC1+E2o0

開発費に見合った売上が出ずに潰れていくのは滑稽だな
倒産してから解雇されてから自分の本当のレベルを知る虚しさよ

77: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 12:52:59.27 ID:XUM0MwXw0

制限があるから創意工夫が生まれて洗練されていくのは昔から変わらんやろ
無駄に余裕持たせるとシーツのシワに開発40人集めて何時間もだらだら会議して自己満足に走るんや

79: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 12:53:45.99 ID:XlsvHpfT0

ゲームキューブでは高速なメモリの他に低速なメモリも積んでいた
なかなか面白い設計だと思う

85: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 13:02:21.60 ID:CP+uMzr20

PS5程度のスペックなら16GBもあれば十分な気もするけどなあ

86: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 13:03:47.03 ID:XbJta59/M

悪口はやめるんだって流行ってるの?

93: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 13:08:28.64 ID:LMTd7Pq30

メモリ管理もVRAM管理もゲーム側で調整するのは難しいわな
とくにWindowsはその辺ろくに調整すらしてくれないから越えると簡単に落ちる
そりゃ作り手も落ちないように最適化という名のもとただの制限掛けるわけだ

99: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 13:22:29.55 ID:ZV/6SHpB0

無限でない以上は資源の奪い合いは起こるよ

104: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 13:34:25.97 ID:whGkLC6F0

性能上がっても限度いっぱいまで使うから結局カクカク
和サードってずっとこれだよな

112: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 13:54:03.63 ID:dhK9ko0T0

マリオのようなアニメ的グラフィックは
質感などにこだわらないから、データ量も少なくてすむ

114: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 13:57:09.42 ID:dhK9ko0T0

イパーン人は洋ゲーの様な暗ったい画面は欲してないでしょ

117: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 14:00:57.53 ID:9AJui8Uo0

また誰もPS5持ってない証拠が揃ってしまった・・・

119: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 14:01:10.47 ID:M0Z+wTqE0

じゃあPS5独占で作ればええやろ

129: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 14:40:01.87 ID:M0Z+wTqE0

一度たりとも現実になったことがない
性能が高いほど開発が楽になる論

136: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 16:36:44.15 ID:obWrzBFkd

ときめきメモリアルでもやっとけよ

142: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 17:03:37.97 ID:dPg8wo+T0

N64ならまだRIMMは出てないんじゃないか あれってPen4だから、ドリキャスが死ぬの死なないのかそのちょっと後だろ
国産PC時代末期は、16mbのSDRAMが17万だったな それで「安い!」って歓声が上がってた

5: 名無しさん必死だな 2024/06/10(月) 10:33:30.31 ID:WvVlOYCj0

メモリなんていくらあっても足りねえ

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
【オヌヌメ】
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717982215/