1: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 00:52:03.39 ID:xtk22Dnm0
ドラクエ3HD2D楽しみやけどランダムエンカウントだるいわ
オクトラもだるい
せめてエンカウントのオンオフほしいわ
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38: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 15:19:42.97 ID:n47LSK640
>>1
オンオフは無いけど貯めこんであとでまとめて戦えるファンタジアンはどうだい?
43: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 20:32:21.64 ID:VslbMxFl0
>>1
だるいのなら卒業で
依存する物がないからやってるだけだろ
44: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 20:42:07.33 ID:xtk22Dnm0
>>43
卒業かあ
確かに面白いけど仕方なくやってる部分はある
設定でオンオフ付けるかエンカかシンボル選べるとかあればな
2: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 00:53:23.81 ID:xtk22Dnm0
FFピクリマはエンカウントオンオフできるから
サクサク行けるわ
4: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 00:56:08.07 ID:swOSL4bR0
ロマサガ1のどうしようもないほどの量の
シンボルエネミーもあれはあれで面白かったな
5: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 01:02:52.21 ID:cfu8Ra330
夢幻の心臓3をやるとシンボルエンカは当分いいわってなるぞ
6: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 01:12:59.91 ID:xtk22Dnm0
敵が硬いのももうウンザリ
7: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 01:13:40.84 ID:tK6xx+440
エリア毎に区切って
敵を倒す度にそのエリアのエンカウント率下がるようにしてほしい
9: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 01:27:44.11 ID:3g4vs5pR0
エンカウント率によるかなあ
あとエンカウント回避やエンカウント率を上下させるアイテムや魔法の有無も結構大事
そこらへんがちゃんとしてればそこまで辛くはないかな
10: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 01:30:03.69 ID:s7aJ+uv30
ランダムエンカウントの緊迫感好きたけどなぁ
特に回復の予備切れたときとか
「リアリティ」を追求するのにプレイヤーが常に神の眼視点で
「あの壁の先には敵がいるから迂回しよう、もしくは離れるのを待とう」とかわかっちゃう方が拍子抜けする
シンボルエンカウントでも少し前のドラクエみたいに「ダンジョン内画面切り替え式」で切り替わった瞬間に鉢合わせ
くらいの不意打ち感は残しておいてほしい
11: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 01:33:15.14 ID:aZVbxUNN0
ランダムエンカでリソース管理を強制させられるの大好きだわ
避けられる戦闘って緊張感が無いというか
17: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 01:53:23.13 ID:OhaCZrVB0
シンボルエンカのドラクエはクソぬるゲーになりがちだからなぁ
それならランダムのが良い
18: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 03:12:45.66 ID:cTYJydAT0
全部ムービーなら良いのにな
これならプラットフォームを選ばずイケル
19: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 03:17:56.14 ID:jKYVYvE50
どっちかと言うとシンボルを避けたり追いかけたりするのがだるいっす
22: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 04:36:22.56 ID:k+sSlP1+r
FC、SFC時代には数歩進むとエンカウントするRPGが散見されたな
さすがに当時でも開発者に対して憤ったものだがそこまで極端な高エンカウント率でなければFF9みたいに戦闘が全然始まらなくて無駄な時間がかかるようなのを除けば緊張感にも繋がって楽しめるかな
23: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 04:47:14.57 ID:1xSngkZ00
シンボルはどう見ても避けようない細い道に敵がいたりするとげんなり
ランダムなら運良く通り抜けできたりと面白みがあるのに
26: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 06:59:53.81 ID:OhaCZrVB0
>>23
避けられない通路がたくさんあった7リメはバランス良かった
非常に簡単に避けれてしまう11はひたすら避け続けた結果ボスを倒せず辛い!って言う奴と、きっちり倒した結果Lvが上がりすぎてしまってぬるゲーすぎ!って言う奴とで対立してしまった
24: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 05:17:06.88 ID:bug7BnwH0
ドラクエ11もランダムの2D版の方が普通に面白かった
29: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 12:29:48.27 ID:R094rJTAd
戦闘するしないがプレイヤーのさじ加減になっちゃうのは微妙
30: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 12:55:49.65 ID:q4kICss00
ランダムエンカウントだとレベル上げの時事故を防ぐために街の周りのマスをぐるぐる回ってエンカウントを待つはめになる。その虚無感といったら…
シンボルエンカウントだとある程度予測が立てられる。で、お供に強いのがいて全滅する。
31: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 13:21:09.56 ID:AFgsO7zs0
>>30
ドラクエでもくちぶえがあるし
メタルマックスじゃ囮よせで狙った種類のモンスターを呼ぶ事も出来る
そういうのはランダムエンカで解決出来ない問題じゃない
32: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 13:37:03.28 ID:q4kICss00
>>31
エンカウント終わるたびにメニュー開けて操作するのかい?ショートカットボタンでできれば面白いかもしれないね。フィールドの意味わからなくなりそうだけど。
34: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 13:46:27.06 ID:AFgsO7zs0
>>32
左右にうろうろしてレベル上げするならフィールドの意味あんのか?
同じ場所に湧くシンボルに当たり続けてレベル上げするのもフィールドに意味あんのか?
難癖付けるために絞り出した内容だな
37: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 14:52:35.94 ID:q4kICss00
>>34
フィールドを動くことによってエンカウントするのだから意味はある。そういう意味ではランダムもシンボルも同じといえる。コマンド一発で即エンカウントとは意味が違う。
33: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 13:42:44.91 ID:RvCOED2p0
フィールドはボリューム感出すための時間稼ぎでしか無い
41: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 19:49:04.51 ID:SjKfgg7L0
次の街行きたいけど見つからず回復手段も無くなってエンカウントみたいなハラハラ感は好き
46: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 20:58:56.11 ID:MzewnpV70
バトル入るのも回避するのもコントロールできないからランダムは嫌だな
それだけで買う候補から外れる要素として考えてる
52: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 21:37:28.92 ID:gZX2Kmje0
サガエメのアイコン選んでエンカウントも作業的すぎておもんないぞ
敵って障害のはずなのに、自分がボタン押したら、そのタイミングでエンカウントってのが直感的じゃない
ただバトルが発生するという現象が起きる場所という印象しか残らない
53: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 21:41:59.21 ID:9c62HSrX0
SRPGは自分で選んでバトル入るけど面白いからサガエメが糞なだけじゃないか?
イベントバトルをちゃんと設計できてないんだろう
55: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 21:55:31.40 ID:KLI38Dz7r
ランダムはエンカ率高いゲームだとイライラ
シンボルは狭い場所にワラワラ発生するゲームだとイライラ
もはやどちらもバランス次第ですわ
59: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 23:26:07.39 ID:bJYyJoMs0
ボクと魔王の所為で大抵のもんは許せるようになった、
ただKH358の雑魚がエリア外出てって再配置されるのだけはイラッとした
60: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 23:48:39.28 ID:z6ji9CRZ0
FF1・2アドバンスはダンジョンのエンカウント率が50パーあるんじゃねーかこれってくらい高くて本気でイライラした
本体投げ捨てるとこだった
62: 名無しさん必死だな 2024/06/12(水) 06:29:42.54 ID:0w21YS6/0
世界樹の迷宮なんかは不快感無いな
ああいうマス目移動のゲームにはランダムエンカウントが合ってる
67: 名無しさん必死だな 2024/06/12(水) 10:48:38.01 ID:oM4rSfVA0
ゲームシステムに寄る、としか
敵のドロップ素材集めたり図鑑埋めたりするタイプでシンボルはクソだるいわ
シンボル復活にしてもリセマラにしても時間と手間がかかるし
68: 名無しさん必死だな 2024/06/12(水) 10:50:46.67 ID:ktPLriVKr
丁度良いバランスのランダムエンカのゲームに出会った事はほぼ無いが
だからといって丁度良いバランスのシンボルエンカにも出会った事はほぼ無い
69: 名無しさん必死だな 2024/06/12(水) 11:08:59.46 ID:rChPOVhN0
そのシステム極限にまで消したら最悪サガエメになってしまうから
消さない方がいい
73: 名無しさん必死だな 2024/06/12(水) 19:45:47.59 ID:qvjs+gbB0
「だよな?」って聞いてくる奴は「そうだね」って言って欲しいだけ
48: 名無しさん必死だな 2024/06/11(火) 21:02:01.70 ID:yZ2XAvOC0
別にダルくないぞ
ゲームによるとも言うけど
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コメント
敵を倒してからシンボルが復活するまで時間が掛かったり、マップを1度切り替えないと復活しないとか他にもシンボルを後ろから触れると先制取れるけど背後取られると必ず敵に先制されるとか
レベル上げとか素材集め中は他の事しながらとか気楽にやりたいのにこういう要素のせいでゲームに意識向けてないといけないのが辛い
ランダムエンカウントで十字キーをテキトーに左右左右ってしてれば戦闘始まる方が良い
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