1: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:31:07.03 ID:Sv0b1oyO0
小島秀夫氏、2015年コジマプロダクション設立
2015年 0本
2016年 0本
2017年 0本
2018年 0本
2019年 デスストランディング
2020年 0本
2021年 0本
2022年 0本
2023年 0本
2024年 0本
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2: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:34:41.95 ID:Sv0b1oyO0
田畑端氏、2018年JPGAMES設立
2018年 0本
2019年 0本
2020年 0本
2021年 ペガサスドリームツアー(※ソシャゲ。半年でサービス終了)
2022年 0本
2023年 0本
2024年 0本
3: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:34:45.91 ID:pRH8+ymG0
今のゲーム
5年くらいかかるのは普通みたいだしな
コジマさんとこ
並行して何本も動かせる規模じゃないなら
一個ずつやっていくしかないから
ますます遅く見えるはずよ
4: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:36:51.28 ID:Sv0b1oyO0
五十嵐孝司氏、2014年Artplay設立
2015年 0本
2016年 0本
2017年 0本
2018年 0本
2019年 ブラッドステインド
2020年 0本
2021年 0本
2022年 0本
2023年 0本
2024年 0本
95: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:34:04.00 ID:Lk6G6AOm0
>>4
全然違うぞ
100: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:37:03.16 ID:Sv0b1oyO0
>>95
カース・オブ・ザ・ムーン も含めるべきだった?
5: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:38:28.35 ID:0vadkeQW0
クリエイターは独立するんじゃないな
一人になって初めて会社という組織の有り難みが身に沁みてそう
60: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:15:56.75 ID:INa1lBBP0
>>5
ブラステみたいなIP作った個人クリエイターってその一本の移植とか関連アイテムだけで普通に一生食っていけるよ
それは会社に所属してたら永久に株主や経営に寄生で吸われてる利益
151: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 12:08:09.93 ID:YTCItrrm0
>>60
会社が作ったIPとその利益を個人が持ってると思ってんのかと小一時間ry
6: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:40:01.87 ID:Sv0b1oyO0
外山圭一郎氏、2020年Bokeh Game Studio設立
2020年 0本
2021年 0本
2022年 0本
2023年 0本
2024年 野狗子: Slitterhead
7: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:40:20.62 ID:CyQKYi7z0
デスストランディングはマップ広くなく敵キャラの種類は少なく、拠点はすべて同じデザインで武器の種類も少ないと、かなりの省力化が出来ている印象。
9: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:42:30.32 ID:4qOpl5tNH
結局大メーカーのちゃんとした手下いることが前提だったみたいね
10: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:44:10.22 ID:ILRpe+l3r
極端な話、スイカゲームみたいなのならすぐ出せる
意味はわかるだろ
15: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:47:19.47 ID:ODU01b7U0
>>10
スイカゲームみたいなを作るということは1000万本売れるゲームを作るってことだぞ
11: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:44:15.29 ID:pRH8+ymG0
ゲームを作るだけじゃないもんな
作る以外の事を誰かにやってもらわないといけないけど
そんな裏方までちゃんと引き抜いてやってんのかねぇ
13: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:46:11.64 ID:Sv0b1oyO0
三上真司氏、2010年Tango Gameworks設立
2010年 0本
2011年 0本
2012年 0本
2013年 0本
2014年 サイコブレイク
2015年 0本
2016年 0本
2017年 サイコブレイク2
2018年 0本
2019年 0本
2020年 0本
2021年 0本
2022年 Ghostwire: Tokyo
2023年 0本
2024年 0本
2025年 退社
16: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:47:35.32 ID:BkO0lyc+0
コジマがいなくなってからのコナミはちゃんといろんなゲーム出すようになって良かったな
17: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:47:45.17 ID:glTg6MTS0
クリエイターとは言うがプロデューサーとかディレクターであって自分でプログラミングとかできるわけじゃなし
20: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:49:54.14 ID:sC34NS2a0
例がちゃんと何年かに1本は出してる例しかないんだが
独立してそのまま音沙汰なしの例はないのか
25: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:52:36.49 ID:9E6gJUku0
>>20
せめて10年で2本くらいは関われよって思う
21: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:50:37.66 ID:pRH8+ymG0
大物クリエイターが
スイカゲームみたいな小粒なインディでは
本人もファンも満足しないだろ
無理だと思うよ
バカにされたくないんだし
145: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 11:48:43.31 ID:Vt4xs69id
>>21
スイカや8番出口を馬鹿に出来るクリエイターいねぇよ
実績もアイデアも上いかれてるんだし
27: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:53:15.83 ID:viZB3/Qgd
今は開発コスト上がってるんだから独立するメリット無いな
まあ尻尾切りしやすい形態ではある
28: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:53:17.87 ID:m8Cvae2H0
小島はPS5で何を出すかと思ったらまーたデスストで草
その次の新作のほうが期待できそうだが
あれが出る頃にはPS6だろうな
29: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:53:37.91 ID:Sv0b1oyO0
神谷英樹氏、2006年プラチナゲームズ入社
2006年 0本
2007年 0本
2008年 0本
2009年 ベヨネッタ
2010年 0本
2011年 0本
2012年 0本
2013年 The Wonderful 101
2014年 ベヨネッタ2
2015年 0本
2016年 0本
2017年 0本
2018年 0本
2019年 0本
2020年 0本
2021年 0本
2022年 ソルクレスタ/ベヨネッタ2
2023年 0本
2024年 0本
2025年 退社
32: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:54:12.64 ID:ewZGmqW7M
田端って言うほど大御所か?
36: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:56:44.65 ID:reX/iRNf0
名越さんも忘れないで上げて!
41: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 09:58:58.16 ID:Zzx1rEG20
結局一人でゲーム作ってるわけじゃないってことだよな
46: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:04:58.69 ID:G0aB7Mkw0
>>41
これ痛感したの菅野ひろゆきだったな
剣乃時代は面白かったんだがあれもチームワークでできたものだったんだろうな
44: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:01:04.03 ID:Sv0b1oyO0
坂口博信氏、2004年ミストウォーカー設立
2004年 0本
2005年 0本
2006年 ブルードラゴン
2007年 ロストオデッセイ
2008年 0本
2009年 0本
2010年 0本
2011年 ラストストーリー
2012年 0本
2013年 0本
2014年 テラバトル(ソシャゲ。サ終)
2015年 0本
2016年 0本
2017年 テラバトル2(ソシャゲ。サ終)
2018年 0本
2019年 0本
2020年 0本
2021年 ファンタジアン
2022年 0本
2023年 0本
2024年 0本
2025年 0本
50: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:06:58.44 ID:LepJB9Cs0
ゲームを作るノウハウはあっても企業のノウハウはないからな
53: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:10:38.90 ID:t+1AGwSF0
開発者がタレント扱いされる風潮なんてPS参入前からある
ゲーム専門誌の最盛期だったし
65: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:18:29.65 ID:hmCHnMF40
結構Fiteしちゃった人も多いんじゃない?
67: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:18:58.29 ID:VprOa3Z70
こいつらのわがままを形にできる天才が元の会社にはいて
それに気付かず自分が天才なんだとのぼせ上がった結果がこれか
71: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:20:17.62 ID:2fNGUshj0
平成初期までと言うか20世紀が異常な時代だったな
今だにこの時の文化を引きずってる開発者って総じて50代以上
若手の開発者はこれだけSNS普及した中でよくやってる
75: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:24:38.58 ID:4tTq4NFB0
ブラウニーブラウンはそもそも任天堂の100%子会社として設立されてるので事情が違う
77: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:26:14.25 ID:8nuW3RaX0
独立して4,5年かけた新作が爆死したら即死やん?
ついていくスタッフもよーやるわ
81: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:28:13.09 ID:Sv0b1oyO0
2025年に退社って経歴で書いてるの全部間違えただけです。すんません
84: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:29:17.71 ID:OfkUIkQnd
独立してだと今までの資産使えないからゲームエンジン借りるにしてもまずまともに開発できるようになるまで1年ぐらい今はかかるぞ。
86: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:30:26.70 ID:RK3zOwlx0
セガのチーズは今何やってんの
87: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:31:23.59 ID:yRDYtpTld
稲船はもう上がりもしなくなったか…
104: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:39:54.95 ID:2jbZQvYE0
誰がやってっもたいして変わらねえ桃鉄なんか作ってる桝田
情けなくて涙がでらあ
105: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:40:28.90 ID:iNiSuXVFM
作るのに5年くらいかかるし、金なきゃ下請けで食いつないだりもするしこれぐらいなら普通だろ
117: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:47:43.49 ID:RK0tcCRC0
独立と言う名のリストラ
122: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 11:03:57.64 ID:WH36ZD1b0
小島とかよく会社を維持できてるなあと関心する
130: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 11:15:21.77 ID:iRpUokFq0
モノリスも3年くらいの頻度でしかオリジナル作品出せてないからやばいと思ってる
142: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 11:46:12.08 ID:nZq3vOSXH
毎年ゲームが完成する訳ないだろ
どんだけ手間かかってると思ってんだ
47: 名無しさん必死だな 2024/06/26(水) 10:05:32.97 ID:7qWuY3jJ0
4年に1本ソフト出せてたら十分だな
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コメント
マリオで9年かかってるからな
膨大な金と時間と人をかけて微妙ゲーしか作れない会社が多い中、金も時間も人もかけず1000万本を超えるヒットを作ったんだから
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