1: 名無しさん必死だな 2024/07/06(土) 21:30:01.74 ID:C1L1Wa4m0

くりクリミックスとかポカポカアイルー村みたいなほのぼの、のほほん系のゲーム作らなくなったな

【オヌヌメ】

2: 名無しさん必死だな 2024/07/06(土) 21:31:02.45 ID:pGuJko3G0

PS5に多いマンネリゲー

3: 名無しさん必死だな 2024/07/06(土) 21:34:11.78 ID:ILEo5LPW0

フロム信者が気持ち悪すぎるから。これしかないだろ理由なんて

6: 名無しさん必死だな 2024/07/06(土) 21:40:46.79 ID:WeLsNGPW0

流石にACまで死にゲーにするとは思ってなかったな

10: 名無しさん必死だな 2024/07/06(土) 22:07:11.75 ID:YBMM0WGF0

ACfaみたいなのまた出して欲しい

14: 名無しさん必死だな 2024/07/06(土) 22:23:29.65 ID:O1hOriw20

ブランドとして確立されてしまったから他の方向性にはなかなか行きにくそう

16: 名無しさん必死だな 2024/07/06(土) 22:28:31.66 ID:6IJwtris0

フロムなんて人がいるわけではないから初見殺ししか出来ない
まあ売れなくなるまで擦ってダメになったら解散でいいんじゃない?

17: 名無しさん必死だな 2024/07/06(土) 22:30:56.96 ID:TicEr6cVr

いっつも似たようなゲーム作ってるね確かに

19: 名無しさん必死だな 2024/07/06(土) 22:40:07.44 ID:R3pAVrEh0

フロムがノムリッシュJRPGみたいなの1作作って壮大に売れなかったからな
自分達が作るのはこれじゃないと気付いたんだろ

21: 名無しさん必死だな 2024/07/06(土) 22:43:14.30 ID:pmwGSPJW0

インディじゃないかかぎり新規IPで博打できねーからな

24: 名無しさん必死だな 2024/07/06(土) 23:04:56.28 ID:1SBNIGFN0

最初に触れたのがキングスフィールド2だったけど、あの頃から死にゲーだったねそういや

25: 名無しさん必死だな 2024/07/06(土) 23:11:18.69 ID:ILEo5LPW0

フロム信者ってなんでこんなに気持ち悪い奴の集合体なの?

31: 名無しさん必死だな 2024/07/07(日) 00:06:04.77 ID:2P/LsAUC0

多くのフロム信者がいて、信者がそれを望むから作る。商売として堅実だよ
ほのぼの系を作るのは、今は新規開拓が難しいからリスクが大きい

33: 名無しさん必死だな 2024/07/07(日) 00:12:37.66 ID:wVIzhMuy0

平均年収330万しかないから仕方ないか

34: 名無しさん必死だな 2024/07/07(日) 00:21:45.35 ID:wI++D8k40

単純な話で根本的に面白いバランスでゲームを作るセンスがないから高難易度化して馬鹿に優越感を与えるしかないんだ

40: 名無しさん必死だな 2024/07/07(日) 03:59:17.65 ID:esM5ZmMK0

世界観、UI、基本システム全てデモンズから擦り続けたエルデンは既視感だらけでマンネリ
死にゲーという括りではあれどSEKIROは面白かったからもうソウル系統辞めて新規で作ってくれ

46: 名無しさん必死だな 2024/07/07(日) 05:25:20.51 ID:6wQzW6+p0

良く似たVRロボゲーもあるにはあるが
真・重鉄騎VRみたいなの欲しい

48: 名無しさん必死だな 2024/07/07(日) 05:35:22.71 ID:6wQzW6+p0

凄いな
盾持ち始めて集中力切れまくってる2BRO配信
こんな時間なのに9000人弱も見てるw

49: 名無しさん必死だな 2024/07/07(日) 05:44:24.44 ID:JsoAAaOc0

ドグマみたいにキャラクリ有りで味方はAIで動くパーティ制の死にゲー作ってくれんかな

55: 名無しさん必死だな 2024/07/07(日) 10:39:10.10 ID:9LUkK/k0d0707

>>49
フロムの調整でAIの味方とか弱すぎて邪魔とか強すぎて面白くないとかめちゃくちゃになるだけだろ

50: 名無しさん必死だな 2024/07/07(日) 05:45:12.33 ID:vlgnRF7R0

バランス調整というのはセキュアなシステムを構築するのに似ていて金は掛かるのに金にならない
つまりそういうこと

53: 名無しさん必死だな 2024/07/07(日) 09:51:19.37 ID:3MzqVgBJ00707

バランス調整はマジで手間をかけるべきなんよ
ハードのスペックを問わないからマルチ向きだし、タイトル評価が上がってファンも付く
最大のメリットは古くなっても売れ続ける事
カプコンの好業績って旧作がPCで売れ続ける終わらないボーナスステージが理由だし

高グラをウリにするとスペック要求するし最適化やマルチ化も厄介、ひたすら予算と時間を食いつぶす
最悪なのは、どんなにカネかけても数年で見劣りしてウリが消える

57: 名無しさん必死だな 2024/07/07(日) 12:01:43.97 ID:3f8bev5C00707

今アナザーセンチュリーズエピソードの
開発依頼しても鼻で笑って断りそう
そもそも新作出なさそうだけど

59: 名無しさん必死だな 2024/07/07(日) 12:38:48.81 ID:8jYKqaPy00707

AC6はなんでああなった
幅広げるチャンスだったのに

64: 名無しさん必死だな 2024/07/07(日) 17:00:19.69 ID:SHQtcjUK00707

うちフロムですよ?
わかってます?

65: 名無しさん必死だな 2024/07/07(日) 23:01:27.94 ID:4jJviNVRr

大型タイトルは開発に時間が長すぎるだけや
ほなの!」って言い訳するぞ
芸人で言うとインキャの趣味は出尽くしたな

60: 名無しさん必死だな 2024/07/07(日) 12:40:03.08 ID:cfQl/s9400707

ユーザーも死にゲーしか求めてないからそれでいいんだよ、もう

1001 名前:名無しさん必死だな 20xx/xx/xx xx:xx:xx.xx ID:gehasoku
【オヌヌメ】
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引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1720269001/